4.8
You can buy some characters outright, but MANY are given to the player as they progress.
I haven't really felt the need to spend money on anything, but have paid for a few items to make things more convenient. Definetly not p2w.
Some characters are given after checking in so many days in a row. 15 days for the first, generally 30 afterwards. I missed a day here and there and I paid a small crystal penalty and all was forgiven, no progress lost.
The story, while typical, is enjoyable. The characters all interact in their own way, fulfilling most of the typical rpg tropes. Although this may seem like it might be dull, I would advise caution in writing off a well thought out story.
My interest in this game has been consistently curious. Ive probably downloaded and deleted 12 - 20 other games in the two months I have been casually playing this title. It has never been my main, but I havent ever considered deleting it.
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没有谷粒的燕麦牛奶
4.4虽然本人很少评价游戏,但这个游戏我必须评价一下。 主角设定很新颖,玩家作为一国之主和其他国家组成联盟对抗反派帝国的故事,可以说在各种设定上完全可以让初玩的玩家眼前一亮。 人物基本都是3D建模,虽然没有吹的那么牛逼但是至少不毁原画。角色不用抽,除了几个氪金角色其他想拿的你总能肝出来(真的很肝) 然而,这个游戏最大的问题是(至少在我看来),没有什么游戏性。基本就是推主线,打团体战,每天去刷一些金币和经验药和觉醒素材,而且这个游戏里的武器升级有亿点坑爹。活动是我目前最想诟病的地方,真的不好玩,新人一上来可能还感觉不到,但是玩久了发现都是换汤不换药的。而且,游戏养成可以说,很慢,因为经验药日常给的真的不多,虽然可以去打特定关卡获得,但一关每天只能打一次,送的都是个位数。 那么这游戏好在哪里呢,我觉得好在剧情和人设。 游戏主线分三个难度档,全部都有不同的剧情,如果你打完普通难度觉得剧情太单薄,那请务必继续玩到困难模式。游戏的世界观和各种人设都在随着不停的推主线越来越细化,而且从困难模式开始剧情量暴增,困难模式剧情的结尾也着实有惊艳到我。里面人物不管是主角团还是反派,也都在随着剧情不断细节化变得越来越讨喜,可以说,这游戏除了极个别npc,没什么永远的正派和永远的反派。 对于那些觉得升级养成实在太慢太慢前期急缺经验药的玩家我提供一个自己用过的奇怪攻略——去竞技场输。这个游戏的竞技场靠消耗币来进入,币的回复上限为七个,一小时恢复一个。竞技场里你每输一次会送你三瓶小经验药,也就是一天你随便上线几次怎么着都可以拿到14x3=42瓶药,而且竞技场的特点是打赢你的玩家不会立刻被系统刷新掉,但是你反复输给同一个人不会多次掉分,所以竞技场疯狂输很适合前期快速攒经验药,等到后期有稳定队伍后再赢回来即可。
迷途案內
4.6真的非常喜歡這個遊戲,本來是想說新遊戲就玩玩看,不好玩就刪掉完事,但卻發現,我的本命竟是我自己! 女主人公的短髮造型真的太颯了我全程都在看自己。 雖然還是略有不足但我就只講我喜歡的地方了: 首先是畫風很戳我,這點直接沒問題,玩下去。還有莫名讓我熱血沸騰的劇情啊......或許是我沒接觸過這類的吧,就是很喜歡!加上都是我自己(本命)說出來的話,主角也有配音這點真的很讚,個人是沒見過連主角都有配音的(因為是番劇?我沒有關注到,總之很讚!)前期關卡非常容易打,升個級就能打過,而且是我比較不會關注星級高不高的遊戲(看見都能升到6星我就沒差了,找推角練也不錯吧),個人沒有找攻略或角色推薦什麼的,只要喜歡就會讓他上陣的狀態,佛心玩中......