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Utawarerumono Lost Flag
3.8 2020-08-02 05:43:39
这游戏很神奇,10连强怼灰飞烟灭,哪怕是抽满保底。但是往往单抽就能出奇迹。
刚开服的时候玩过几个月,因为一系列原因退坑了。 在得知单机新作将要发售后,以及周年庆哈克奥罗上线,于是下回来看看,以下是现在的感想: 1.出率太高以至于没什么课的必要,查看了一下卡池记录,每半年一次迴逅祭,每周年一次超模新卡,同时迴逅祭也包含几乎所有过往限定卡,这就意味着,强度党可以攒半年抽一次,非强度党也可以攒半年赌一次,而且出率相当的高,可惜的是歪率也并不低(半年的石头应该够出up了),我本人买了个石头号抽齐了二白,还有不少其他的限定。 2.剧情语音绝赞落实中,早期剧情无语音,是一个很大的劝退点;现在逐渐增加主线剧情语音和过往活动语音,剧情方面体验大大加强,仅当作galgame看看剧情,也是相当有意思的。 3.抽卡游戏最重要的就是卡面人设,我个人认为比建模还要重要,对于系列粉丝的我而言,一如既往的满分 4.虽然卡面很优秀,但是游戏的战斗场景真的很残念,建模比较普通,对比优秀的卡面实在是落差较大,对这方面要求高的玩家须谨慎。 5.音乐同人设,老粉丝直接满分,听到一些熟悉的曲目还会莫名感动。 6.战斗系统可以说越来越复杂,让人有些眼花缭乱,主要体现在各种各样的buff和debuff上面,我也没吃透,不多做评价;输出坦克治疗支援都有需要,所以对抽卡也有一定需求。 综合来看,个人认为这款游戏更适合作为文字冒险游戏,入坑最适合的时间是每半年一次的迴逅祭,有无哈克的体验在后期确实有天地之分
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SiQing Xuan
3.8这游戏很神奇,10连强怼灰飞烟灭,哪怕是抽满保底。但是往往单抽就能出奇迹。
黄金経験
4.0刚开服的时候玩过几个月,因为一系列原因退坑了。 在得知单机新作将要发售后,以及周年庆哈克奥罗上线,于是下回来看看,以下是现在的感想: 1.出率太高以至于没什么课的必要,查看了一下卡池记录,每半年一次迴逅祭,每周年一次超模新卡,同时迴逅祭也包含几乎所有过往限定卡,这就意味着,强度党可以攒半年抽一次,非强度党也可以攒半年赌一次,而且出率相当的高,可惜的是歪率也并不低(半年的石头应该够出up了),我本人买了个石头号抽齐了二白,还有不少其他的限定。 2.剧情语音绝赞落实中,早期剧情无语音,是一个很大的劝退点;现在逐渐增加主线剧情语音和过往活动语音,剧情方面体验大大加强,仅当作galgame看看剧情,也是相当有意思的。 3.抽卡游戏最重要的就是卡面人设,我个人认为比建模还要重要,对于系列粉丝的我而言,一如既往的满分 4.虽然卡面很优秀,但是游戏的战斗场景真的很残念,建模比较普通,对比优秀的卡面实在是落差较大,对这方面要求高的玩家须谨慎。 5.音乐同人设,老粉丝直接满分,听到一些熟悉的曲目还会莫名感动。 6.战斗系统可以说越来越复杂,让人有些眼花缭乱,主要体现在各种各样的buff和debuff上面,我也没吃透,不多做评价;输出坦克治疗支援都有需要,所以对抽卡也有一定需求。 综合来看,个人认为这款游戏更适合作为文字冒险游戏,入坑最适合的时间是每半年一次的迴逅祭,有无哈克的体验在后期确实有天地之分