4.4
说完理由了,说说这游戏的玩法或者类型吧,个人总结为点击分层升级数据类型。
故事嘛,就是说自古勇者不请自来进门就旁若无人的翻箱倒柜敲罐子嘛,这如蝗虫般的一群人,虽然游戏里的npc们都敢怒不敢言,可是某村的村民居然反其道而行,非常欢迎勇者们来敲罐子,甚至发动全村造罐子然后每个罐子都放了钱就等勇者来敲(某罐:来开一个吧,绝对没有空的),我想吧,要么这村子的村民被勇者们逼疯了,要么就是抱着报复社会的心态恶心勇者(某勇者指着村长:这糟老头坏的很),你喜欢敲罐子?我让你能敲到天荒地老(村长:我把全村的财产都放在罐子里了,自己去拿吧!)
点击可以加快赚钱速度,但中期点击基本不如放置得多。然后有好几十层,钱够了就可以开启对应层,升级各层能加快赚钱速度,动画体现为该层勇者的人数增加了。一定额的时间或者碎罐子的数量或者点击数(有点久记不清了)就能开启奖励时间,这段时间就不是勇者一个人来敲罐子了,而是带着一群人来组团敲罐(你考虑过村民的感受吗,虽然村民们都很欢迎…),如果有玩过神父那个游戏的话,会感觉差不多,不过可以靠题材的个人喜好加成玩上一段时间,还挺有意思的
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桔子派蒂
5.0太好玩了