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I=MAGICAMI

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William Lou

4.4

不愧是號稱花了12億日圓的遊戲,本人是玩dmm版,遊戲基本上首抽方向就是

1.攻略網上的強勢角。

2.活動buff中的限定角。

對新手來說目前比較好的開局方式應該是抽活動角(如果是歐洲人一次就中的話請把鑚留給可能那天會出的強勢角池),因為大多數的初期資源就是把活動打好打滿,而且活動都會有免費UR跟能升滿該角色的資源,加上又能自動,只要湊好隊伍,原則上這個遊戲的肝度跟什麼FGO比起來真的是輕鬆愉悅。(這通常也是大部分玩家最早突滿的UR角)

再來是提升技能等級,這部份的資源就會比較稀缺,活動給的屬性技能石通常會比曜日任務給的充足,而初期還沒能打上巴別塔之前,強化角色會很缺錢,也請從活動挖吧。

另外就是抽到UR跟SR不要馬上急著升級,先確定他的功能是不是有用,比起這個,較易滿突到80級的R角因為多有屬性適應的功能噴,作為輔助主服裝用途基本上非常的實用。


遊戲本身畫質雖不到頂但還是不錯(以小黃遊來說應該是頂點了),音樂也好聽,劇情也算是可圈可點,角色個性鮮明能滿足眾多口味,作為一個小黃遊完全沒有辱沒了這12億日圓的開發金額!

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要嘯著玩遊戲

4.4

1.这游戏建模太丑了和h动画里完全是俩个人物 换成瑟涩的立绘加上h动画这种会不会更好 2.推图升级的是好感度(?)经验全靠吃道具 一般dmm上的游戏都是吃礼物升好感度这游戏反过来了? 3.战斗模式就很普通了没啥说的 4.剧情日文看不懂 但主线动画是被魔兽给h了(魔兽净化少女?) 5.h部分动画短也不是特别好冲(微微一硬?) 6.刷不动了有没有节奏榜让我看看好练谁啊 下载剧情时经常卡主 太烦了[耍帥]

浅川萌亜

5.0

FANZA DX先行版不香麼?[怪笑]劇情 動畫 主打歌 OX 等等...這12億円經費用到的地方可不能少[怪笑]全部都要

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