2.2
首先游戏性目前来看确实是太差了,按照这个游戏的模式,横版+肉鸽,想留住玩家游戏性必须提高,主打涩涩的话现在可替代性太高了,不然就是开服圈一波然后等关服,甚至圈不到。说白了现在这个游戏的游戏性甚至不如闻姬推图有时候还需要动动脑子摆站位。
战斗部分
首先地图太小了,市面上肉鸽游戏这么多,微信小程序的肉鸽地图都比你游大不少。
再一个关卡周期周期太长,在没有游戏性的情况下一把三分钟的长度显然是不合理的,加入了自动战斗也说明其实制作组也是知道游戏性很差的,看后续能不能优化吧。建议普通副本波数减少,BOSS关卡可以维持三波。或者将每五关做成一局游戏周期。
再就是这个经验拾取设计,我觉得每一波打完才能捡经验也很大程度上影响了游戏体验,对于清杂兵的波次完全没必要这样设计。
对于装备,既然都把装备单独列出池子了何不在装备玩法上做点改变,我认为其他几个部位的装备加属性完全没问题,主武器上可以做成局内环绕或者自动发射,加上点特殊机制我相信放进限定池玩家也会买单。
对于角色技能,对于SSR角色的主动技能也可以做出更多玩法性上的突破,主动释放位移,召唤分身等。
我觉得就算是借鉴其他游戏,在游戏初期保证游戏性,后期再针对自己的理解进行创新绝对比现在这种半成品端上来更能留住玩家。
当然这只是我简单游玩一下的感受,可能有些地方说的不对。
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シルシ
4.0游戏不玩妹妃色舞,就像沙盒不玩我的世界,大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,生活区不看lex,学跳舞不看党妹,读书不读唐家三少,看新闻不看观察者网[不滿][不滿],moba不玩王者农药,哔哩哔哩不关注陈睿,说明这个人文学造诣和自我修养不足,如果你早上吃饭香甜,那一定有米桑的艰苦付出。如果你晚上大便不通,那必定是腾讯在从中作梗。他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生游戏不玩妹妃色舞,就像沙盒不玩我的世界,读大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,生活区不看lex,学跳舞不看党妹,读书不读唐家三少,看新闻不看观察。
Q蛋77000630
4.0开测以来也玩了有一段时间了,说说我的感受吧。 1,整体和1比起来在玩法和故事上有进步。(但进步的不算多吧,不过至少比1还是好的) 2,涩度还是在线的,但毕竟是内测期间,瑟瑟的角色还是太少了和1比不了,希望公测后再接再厉[開心] 3,希望看板娘功能再改进一下!一定要增加看板角色缩放功能!有些角色设置成看板娘看起来偏小了点!希望公测后能再丰富角色的l2d功能,多加点点触反应,现在的角色设置成看板基本没什么点触反应,看起来太木愣愣的了。 4,最严重的问题是优化还是太差了,剧情文字出来一卡一卡的,观感很不舒服,而且有些角色的誓约剧情没有配音,希望公测后都能补上! 磨刀不误砍柴工,希望官方能再仔细好好的打磨一下,千万别急着端上来一个半成品。(我绝对不是为了公测后能返利更多才这么说的[怪笑])