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遺忘之劍 | 國際版

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로스트 소드 | 글로벌버전

Infect Paranoia

2.0

很难想象制作组的精神状态,进游戏片头动画是日语的,金发骑士是英语的,到首页酒馆里就成了韩语,语言设置里还只能选择韩语,属实逆天

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星丶空

5.0

目前福利是每个月除去维护补偿,有230抽左右(宠物的抽数折半换算了),但有160多抽是普池,up池70抽左右。不过这游戏一直在加福利,未来可期的有公会战,周任务福利。维护补偿力度也很大。 战斗演示很流畅,角色也不是大头娃娃,这点很喜欢。大部分推图挂机就行,但也有高难关,如果你练度摸到了门槛,去调阵容手操过关,也挺快乐的。 缺点的话是小bug很多,游戏其实是半成品,我们像在玩测试服,一直在加新东西。不过也因为改动多,补偿的也多。 接下来要出每个月一个自选兑换,我计算是0氪两个月内能换一个自选。这点争议挺大,不少人希望每个月能换一个,我倒是觉得定价还算合理。 个人认为当副游挺合格的,我玩了四个号,当做半个主游在玩了。

#HF&GL

2.4

总体评价:福利特别少的电子盆栽,战斗表现不错但其他的或多或少都有问题,目前没什么特别能留得住人的地方。 下面从UI、引导、美术、剧情、战斗、养成、福利几个方面来浅谈一下吧。 1.UI:UI做的还行,二级菜单也不算繁琐,看起来像是借鉴了崩铁那边的二级ui,既视感很重。该有的功能基本都有,这里也没什么可评价的,属于没什么亮点也没有缺点的部分。 2.引导:游戏引导方面除了开局的强制引导外,其余开新功能时你不出图是不会给你任何引导的,甚至部分功能根本没有引导或者给你引导到错误的地方去,属于是稀烂的水平。 举个例子,这次活动币在背包点击查看之后没有能直接跳转到兑换界面的按钮,并且兑换介绍是要点击看板娘购买,但我点了半天都没找到,最后找攻略视频才知道原来要去商店里面兑换,于是我又一点一点的点最后找到了兑换界面。 3.美术:这个游戏的美术有一种又复古又粗糙又有点好看的那种。你说好看吧,又有点怪怪的;不好看吧,也说不上。我的手机是开的最高画质,然后我发现我的角色有一种类似大穴神社的大穴或者那个地城遗迹一样的像素+ai+马赛克的感觉,就很奇怪。场景美术做的很不错,特别是第九章背景,小细节扣的很好。 4.剧情:老套的穿越异世界拯救世界,很无聊,给我看得想睡觉了,几乎没有深度也没有能吸引人的地方,甚至连个情绪价值都没有。 5.战斗:这个游戏为数不多能夸的点。非大头小人,等比例战斗,玩过未来战(counter:side或者叫异界事务所)的都知道这种等身战斗玩起来有多爽。打击感做的不错,角色的攻击动作很有张力,大招动画演出很棒,动画动作衔接非常流畅。虽然战斗玩法就和普通的横版放置挂机差不多,但这个技能演出的爽度还是能够吸引住人的。 6.养成:好的,重量级的来了,韩国游戏经典的巨巨巨麻烦的养成。这个游戏的养成包含:角色等级+技能等级+没那么专的专武+全局技能点+命座+命座关乎技能等级上限+四件圣遗物+三种神器+魔方养成。因为是挂机游戏,所以这个游戏的所有养成副本都是限时或者限制次数的。我不是很理解韩国游戏是不是有什么大病,养成给你拆的很碎很碎,就跟芝麻粒一样,麻烦死了。 养成里面提升最大的就是命座,1命和0命的对比提升总体在30-40%左右,但是3命就是至少2倍,5命就是至少3倍的差距,5命完了还有个觉醒又要消耗2个同名,还可以消耗且只能消耗一个同名得一个大家都能用的专武(不够专,但地位就类似于专武)。也就是一个角色你满突破需要8个同名,比nikke少俩。无论如何,韩游通病,稀碎的养成让你的二级ui到处都是红点,册那。 7.福利:这位更是重量级。开服看起来送的挺多的,但全部都是不可再生的一次性钻石,能稳定重复获取的钻石只有pvp给的和每日每周任务给的钻石。没有其他任何途径。并且,这个游戏的活动给的票全部都是常驻票,全!部!都!是!常!驻!票!不给钻石也就是不给你up票或者说限定票,保底tm还是120抽,你就等着每个月拿个差不多30抽看着新角色干瞪眼吧。再结合上面的养成,看样子是馋nikke馋疯了。[微笑]

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