1.8
游戏内容就是吸血鬼幸存者的类型,主要有以下问题。
1.标准技能指向性,因为攻击范围不大,一开始需要将虚拟摇杆拉到怪的方向才能造成伤害,虽然仔细想想没毛病,但就是觉得别扭。
2.关卡设计数值有点膨胀,难度上升过快,在低难度区间过度时间较短。
3.这个游戏不用抽人物碎片。坏消息,因为不能抽碎片所以人物也只能限定那几个上场。对粉丝向的游戏来说有点离谱。
4.抽卡概率5%,十连保底一金。没出过的角色装备可以解放交流(对,不是解锁人物上场)。部分专属装备有可操作角色加成。
5.除了装备还有极低概率出技能书……真的极低概率。
6.致命:没有一键刷初始。
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Death宅
2.0知不知道国内那个广告,有一款自动攻击,升级后自选升级技能,什么如来神掌进化成五毒掌满地放技能,四周来敌人的游戏,对就是那个,换皮 从第一关到关底一直没变过,就是这么玩重头开始升,给我玩困了
幻奇風卿
3.8指向型的相同類型遊戲,我玩得很多,所以我覺得還好,其實前期1-1~1-3我記得都是1個Boss,其實很好過,只要有打到小怪,不要碰到小怪的情況下,都很簡單,Boss的技能很好閃躲,但是打女僕就比較困難了,我也沒有到很強,目前就是卡在2-4單純怪物要打兩下,而且敵人還會射子彈,但都是一起射擊,閃過一波但又會被一波圍剿,也只好慢慢刷之前的關卡,來升級角色和裝備了