1.8
游戏内容就是吸血鬼幸存者的类型,主要有以下问题。
1.标准技能指向性,因为攻击范围不大,一开始需要将虚拟摇杆拉到怪的方向才能造成伤害,虽然仔细想想没毛病,但就是觉得别扭。
2.关卡设计数值有点膨胀,难度上升过快,在低难度区间过度时间较短。
3.这个游戏不用抽人物碎片。坏消息,因为不能抽碎片所以人物也只能限定那几个上场。对粉丝向的游戏来说有点离谱。
4.抽卡概率5%,十连保底一金。没出过的角色装备可以解放交流(对,不是解锁人物上场)。部分专属装备有可操作角色加成。
5.除了装备还有极低概率出技能书……真的极低概率。
6.致命:没有一键刷初始。
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Death宅
2.0知不知道国内那个广告,有一款自动攻击,升级后自选升级技能,什么如来神掌进化成五毒掌满地放技能,四周来敌人的游戏,对就是那个,换皮 从第一关到关底一直没变过,就是这么玩重头开始升,给我玩困了
黑部長
1.0玩得很煩什么都要教學和提示 每關卡都要零Lv開始,一直要暫停學魔法,體驗很爛 關卡難度地獄級,通關要靠運气