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百分之一 | 國際版

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Hundredth: Match 3 RPG | Global

花音

3.2

玩了一阵子,游戏福利加持下感觉出货率也蛮高的。虽然龙娘和末世以及三消很吸引人,但不pvp的情况下三消只是添头,不过每张卡怎么搭配倒是蛮有意思,合理的搭配就算是自动AI也会使时间缩短。
养成的话,天赋是要比等级慢的。而且虽说游戏是抽卡游戏,但升星机制却采用的是类似“银卡”可以升星到“金卡”。简单来说就是每张卡都可以到六星,这或多或少可以缩小玩家间的心里差距,同时也多少能够减轻数值差距,更考验技能之间的组合。(不过二星满星的成本要比五星高,好在有灵芯这个设计,使得玩家不需要同名卡就能突破)
肝度的话,现在我没工会,普通冒险肝完就可以悠哉悠哉了。抽卡劵很容易攒,如果不追求当期up或者看上某个卡池,只想悠闲的话钻石是很好攒的。
挂机部分是基地那里,基地的设施需要系统数据才能升级,设施也有生产钻石的,尽管比起副本奖励来说洒洒水。
日常本就是委托,在委托中也有钻石任务。
这个游戏是不缺获取钻石的渠道的,嫌少的地方反而是系统数据那部分,因为游戏里的等级也需要系统数据才能提高,再加上升级设施意味着更多材料,消耗自然就大了。
不过总的来说是一个可以慢慢攒,花个几分钟做日常就关掉的小游戏。

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BloodyCasket

5.0

人是這樣的,在常規手遊裡找擦邊,在媚宅手遊裡聊硬核。 遊戲整體很好,就是有個讓我很詫異的點:使用技能算操作步數,意思就是我釋放的強力技能是給對方盡興了,不論是創造出多個攻擊符文還是十幾個單屬性符文,都是施放技能後給對面爽死了輕輕鬆鬆打我…這個我是最無語的地方,莫非這款媚宅手遊在對戰中追求硬核?讓玩家計算每次施放技能的時機?但是每次釋放技能都是自己被暴揍啊… 另外一個點就是明明每位角色都有Live2D且畫風都很好看,但就是不捨得讓玩家欣賞的感覺…明明宣發都是各種媚宅…角色個人頁面有相當大的部分留給數據,明明這些數值不需要佔用那麼多畫面,每個角色頁面背景直接是Live2D不就好了,非得扣扣搜搜一個小頭像是動態的,玩家需要點擊左上角才能看完整壁紙,但就算是點開壁紙還不是全屏的…我真的不能理解…還要一個小相框框住… 遊戲是好遊戲,也是真心想這個遊戲好才吐槽這些內容…

又是光靠美术撑门面运营活全家的大路货二游,但如果你问我这游戏好不好玩,福利怎么样,那我认为鲁智深倒拔林黛玉,是因为作者的思乡之情严重影响了华氏度的催化氧化,当你一口咬下去的时候必然会裂解成大量的哈雷彗星,俗称小绵羊。所以我们总说“实践是检验真理的唯一标准”,你想想如果没有秦始皇,牛顿的榴莲会成为普朗克长度的横截面积吗?你要知道南极洲降下的余秋雨是无法阻止美国的焰色反应的,即使你放弃观测,他也已经发生了能量跃迁,你再怎么往里加毕达哥拉斯,也形成不了钟薛高级别的马氏体钢。总而言之,无论是人工繁殖的蘑古力,还是具有波粒二象性的活珠子,更不管梅西的切尔西有没有被西西弗斯切片观察,它都否决不了大西王对优生少生理论提出的积极性。

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