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Hundredth: Match 3 RPG | Global
3.0 2024-09-22 23:37:46
人是這樣的,在常規手遊裡找擦邊,在媚宅手遊裡聊硬核。 遊戲整體很好,就是有個讓我很詫異的點:使用技能算操作步數,意思就是我釋放的強力技能是給對方盡興了,不論是創造出多個攻擊符文還是十幾個單屬性符文,都是施放技能後給對面爽死了輕輕鬆鬆打我…這個我是最無語的地方,莫非這款媚宅手遊在對戰中追求硬核?讓玩家計算每次施放技能的時機?但是每次釋放技能都是自己被暴揍啊… 另外一個點就是明明每位角色都有Live2D且畫風都很好看,但就是不捨得讓玩家欣賞的感覺…明明宣發都是各種媚宅…角色個人頁面有相當大的部分留給數據,明明這些數值不需要佔用那麼多畫面,每個角色頁面背景直接是Live2D不就好了,非得扣扣搜搜一個小頭像是動態的,玩家需要點擊左上角才能看完整壁紙,但就算是點開壁紙還不是全屏的…我真的不能理解…還要一個小相框框住… 遊戲是好遊戲,也是真心想這個遊戲好才吐槽這些內容…
一開始以爲會是一個擦邊的放置游戲,結果畫風很正經。抽卡時運氣差就算了,對局内也要看運氣。我組了一組差不多的隊伍,三個輔助帶一個火屬性的機車女,理論上只要有一個輔助能放出技能那麽機車女就會不停充能開大。然後可惡的就是我只能三消,切換到對面就不停四消五消。 打了一下午到了第三大関。四個10級的角色的隊伍到現在都沒有過活動的9個關卡。概率上是只要我打的次數夠多,就一定會有機會在對面啓動之前開出技能。然後我打過了8個關卡,最後一個打不過去,我也不想打了。一下午什麽也沒做好,過段時間就得過來點幾下。 雖説游戲都是會消磨時間的,但在我到目前爲止玩的手機和電腦游戲中,這是最讓我爲我浪費的時間感到惋惜的幾款游戲之一了。 總結: 玩這個游戲的人需要具備的幾個特質有以下至少一點: 1.好的運氣,可以不停地四消五消來放出技能 2.好的耐心,不會像我一樣無法忍受不停重開試錯的過程 3.好的錢包,這個運氣游戲的課金空間是很大的。今天剛開服我還沒有發現對局内道具,但是如果我是玩法策劃的話我會把三消游戲的常用道具搬進來,比如重排棋子什麽的。運氣差的話估計每一把都需要使用至少一次道具。這個是一個大的課金點 我以上三點特質都沒有,決定不再玩這個了
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BloodyCasket
5.0人是這樣的,在常規手遊裡找擦邊,在媚宅手遊裡聊硬核。 遊戲整體很好,就是有個讓我很詫異的點:使用技能算操作步數,意思就是我釋放的強力技能是給對方盡興了,不論是創造出多個攻擊符文還是十幾個單屬性符文,都是施放技能後給對面爽死了輕輕鬆鬆打我…這個我是最無語的地方,莫非這款媚宅手遊在對戰中追求硬核?讓玩家計算每次施放技能的時機?但是每次釋放技能都是自己被暴揍啊… 另外一個點就是明明每位角色都有Live2D且畫風都很好看,但就是不捨得讓玩家欣賞的感覺…明明宣發都是各種媚宅…角色個人頁面有相當大的部分留給數據,明明這些數值不需要佔用那麼多畫面,每個角色頁面背景直接是Live2D不就好了,非得扣扣搜搜一個小頭像是動態的,玩家需要點擊左上角才能看完整壁紙,但就算是點開壁紙還不是全屏的…我真的不能理解…還要一個小相框框住… 遊戲是好遊戲,也是真心想這個遊戲好才吐槽這些內容…
bestwitch
2.6一開始以爲會是一個擦邊的放置游戲,結果畫風很正經。抽卡時運氣差就算了,對局内也要看運氣。我組了一組差不多的隊伍,三個輔助帶一個火屬性的機車女,理論上只要有一個輔助能放出技能那麽機車女就會不停充能開大。然後可惡的就是我只能三消,切換到對面就不停四消五消。 打了一下午到了第三大関。四個10級的角色的隊伍到現在都沒有過活動的9個關卡。概率上是只要我打的次數夠多,就一定會有機會在對面啓動之前開出技能。然後我打過了8個關卡,最後一個打不過去,我也不想打了。一下午什麽也沒做好,過段時間就得過來點幾下。 雖説游戲都是會消磨時間的,但在我到目前爲止玩的手機和電腦游戲中,這是最讓我爲我浪費的時間感到惋惜的幾款游戲之一了。 總結: 玩這個游戲的人需要具備的幾個特質有以下至少一點: 1.好的運氣,可以不停地四消五消來放出技能 2.好的耐心,不會像我一樣無法忍受不停重開試錯的過程 3.好的錢包,這個運氣游戲的課金空間是很大的。今天剛開服我還沒有發現對局内道具,但是如果我是玩法策劃的話我會把三消游戲的常用道具搬進來,比如重排棋子什麽的。運氣差的話估計每一把都需要使用至少一次道具。這個是一個大的課金點 我以上三點特質都沒有,決定不再玩這個了