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Hundredth: Match 3 RPG | Global
4.0 2024-09-22 04:54:53
人是這樣的,在常規手遊裡找擦邊,在媚宅手遊裡聊硬核。 遊戲整體很好,就是有個讓我很詫異的點:使用技能算操作步數,意思就是我釋放的強力技能是給對方盡興了,不論是創造出多個攻擊符文還是十幾個單屬性符文,都是施放技能後給對面爽死了輕輕鬆鬆打我…這個我是最無語的地方,莫非這款媚宅手遊在對戰中追求硬核?讓玩家計算每次施放技能的時機?但是每次釋放技能都是自己被暴揍啊… 另外一個點就是明明每位角色都有Live2D且畫風都很好看,但就是不捨得讓玩家欣賞的感覺…明明宣發都是各種媚宅…角色個人頁面有相當大的部分留給數據,明明這些數值不需要佔用那麼多畫面,每個角色頁面背景直接是Live2D不就好了,非得扣扣搜搜一個小頭像是動態的,玩家需要點擊左上角才能看完整壁紙,但就算是點開壁紙還不是全屏的…我真的不能理解…還要一個小相框框住… 遊戲是好遊戲,也是真心想這個遊戲好才吐槽這些內容…
建议玩国服! 建议玩国服! 建议玩国服! 国际服开荒纯坐牢,而国服第二天直接掏出新人之友无限龙队(国际服只保留了签到第二天的龙,其他几张都不好搞) 另外国际服和国服的卡差别很大很大,星级不同,能量不同,数值不同,除了卡面一样,池子的up也是一坨 还有很多国服好用的卡国际服根本没有,并且我没在国际服找到寄实体卡的功能,也没有分解获取数据的功能 整体对比下来,几乎可以说是两个游戏了,虽然可能最后是殊途同归,但入坑体验真的天差地别。 (国际服忽悠忽悠外国友人差不多得了,别把兄弟们自己骗了)
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BloodyCasket
5.0人是這樣的,在常規手遊裡找擦邊,在媚宅手遊裡聊硬核。 遊戲整體很好,就是有個讓我很詫異的點:使用技能算操作步數,意思就是我釋放的強力技能是給對方盡興了,不論是創造出多個攻擊符文還是十幾個單屬性符文,都是施放技能後給對面爽死了輕輕鬆鬆打我…這個我是最無語的地方,莫非這款媚宅手遊在對戰中追求硬核?讓玩家計算每次施放技能的時機?但是每次釋放技能都是自己被暴揍啊… 另外一個點就是明明每位角色都有Live2D且畫風都很好看,但就是不捨得讓玩家欣賞的感覺…明明宣發都是各種媚宅…角色個人頁面有相當大的部分留給數據,明明這些數值不需要佔用那麼多畫面,每個角色頁面背景直接是Live2D不就好了,非得扣扣搜搜一個小頭像是動態的,玩家需要點擊左上角才能看完整壁紙,但就算是點開壁紙還不是全屏的…我真的不能理解…還要一個小相框框住… 遊戲是好遊戲,也是真心想這個遊戲好才吐槽這些內容…
子虚
5.0建议玩国服! 建议玩国服! 建议玩国服! 国际服开荒纯坐牢,而国服第二天直接掏出新人之友无限龙队(国际服只保留了签到第二天的龙,其他几张都不好搞) 另外国际服和国服的卡差别很大很大,星级不同,能量不同,数值不同,除了卡面一样,池子的up也是一坨 还有很多国服好用的卡国际服根本没有,并且我没在国际服找到寄实体卡的功能,也没有分解获取数据的功能 整体对比下来,几乎可以说是两个游戏了,虽然可能最后是殊途同归,但入坑体验真的天差地别。 (国际服忽悠忽悠外国友人差不多得了,别把兄弟们自己骗了)