1.6
注意:
这是我本人体验下来的感受!
这是我本人体验下来的感受!
这是我本人体验下来的感受!
仅是给你们想玩的做个参考
要不要玩的决定权在你手上
萝卜青菜,各有所爱!
萝卜青菜,各有所爱!
萝卜青菜,各有所爱!
罕贵度:MR>UR>SR>R>N
升满星: 6 5 4 3 2(后面有说)
抽奖:
每90抽至少有一张mr,当期的mr占百分之五十的五星mr出现概率(只是占,并不是说你第一次没出下次就必出的,你想尼玛的mhy呢🤓,我抽了90发,两mr,十ur,甚至那两mr全歪,那百分之五十的概率根本就没有
玩法:
能联机打牌这一点非常好,先说明一下机制,六种类型的卡牌,打出去的牌是有先后顺序的,又因为群体攻击卡优先于单体攻击卡,就变成了下面这样
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支>治>守>弱>|物理=魔法
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↓ | ↓
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(支 治 守 弱 ) >|aoe>单体
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明明都让自己选择出牌顺序了,打出去的时候还是按照上面的出牌顺序机制来
养成难度:
很肝,非常肝,角色要升级,卡牌也要升级
而且卡的星级是不固定的,就是卡的罕贵度关我⭐级什么事,同样是MR卡,有些是4星,有些是5星

MR卡,6⭐满星,随机4⭐或5⭐起步
UR卡,5⭐满星,随机2⭐或3⭐起步
SR卡,4⭐满星,随机1⭐、2⭐、3⭐起步
R卡,NR都是有1⭐(这有必要说吗🤔)
(MR卡那里说明一下,如果是当期池子抽出来的MR就是5⭐,歪了别的MR卡就是随机的了)
然后就是卡牌的第一次升⭐都是需要一张相同卡就行了(就比如3升4,4升5,5升6,如果都是第一次升,就只需要一张相同卡就行了)
第一次升需要1张相同卡
第二次升需要6张
第三次升需要12张最高了
氪金:
进去一大堆充值弹窗
,最牛逼的是你抽卡的时候也会弹出特惠礼包的弹窗
,游戏和其它游戏一样,打完一章都是有章节奖励的,但这游戏的章节是没有困难模式的,知道为什么嘛,因为它把困难模式的奖励变成了要你充钱才能给你🤗,差不多就是章节里通行证,一大堆充值礼包音乐、美术、特效:
音乐正常,卡图中规中矩偏低下,纯卖肉卖立绘,有些画甚至ai,5毛钱特效你想要什么
以上就是我的总结,反正这游戏不推荐,你要是情怀党或者是想体验多人打牌的就玩(三国杀?)
有些地方说的不是很详细(要是评论可以发图片就好了),公会那些我还没加入到,因为玩了三四天我是真的玩不下去了,评价如有不足之处可以指出来,可以讨论
别上来就xiǎo xué shēng、xiǎo xiān nǚ、nǎo cán发言,你这种人不服就憋着

最最最后的最后,再说一遍!
游戏好不好玩是由你们自己体验过后来决定的,我说的不算,你觉得好玩就好玩,我觉得不好玩就不好玩,仅此而已。
不要把你那种说好玩的想法强加在一个觉得不好玩的人身上或那种说不好玩的想法强加在一个觉得好玩的人身上!
我们都臭打游戏的,游戏多一点包容,你玩你的,我玩我的,互相尊重。
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艾诺娃
1.0一坨大狗屎,看的出来氪金系统用心了,其他都是💩,建议别氪,这游戏能活一年我直播烤鸡鸡
水夏mu
1.0这就是错误的再启计划,这部做了三年,却不听玩家意见一意孤行的续作。承载了18号技师偏执的对ma系统和氪金的理解。希望看到这里的想入坑的玩家,能快跑。他并不值得你花时间去回味那曾经逝去的青春打牌时光。