4.2
但其中个人感觉也有不少美中不足的地方。其中最致命的,大概就是游戏的整体框架还是没有跳出现有回合制卡牌的框架,假设如果把战斗系统改成回合制,会发现,其实根本上和其他游戏是一样的(现在在本质上其实也是副本打小关卡刷三波兵,然后一路刷到打关卡boss)。而这样的模式同时,也致使游戏有了另一个致命的问题,游戏模式过分单一,因为系统省略了一般动作游戏会有的跑图的成分,改成了在一张小地图里刷怪或者挑战boss。怪物虽然各有差异,但在体验下其实刷图和无双无异。到了后期,基本就是挂机刷材料了,而这时玩家的游戏体验,实际又变回了卡牌游戏的体验。希望以后版本,能对动作和冒险要素进行加强吧,比如动作不单单是打状态出连招,还有副本地图上出现些有趣诸如突发剧情,隐藏事件,宝箱,洞窟这样的可玩要素。最后,祝越做越好。
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feng ye
4.2折腾了一天多,现在终于安装好,目前正在稳定更新文件中。我说下本次2020年2月11日更新包,后面说明下安装方法。 1、本次游戏Hound13应该是把游戏升级到了最新的谷歌框架下,因此安装包变成了由一个base的apk+4个split的apk的安装群包,qoo和很多手机,尤其是国内手机是不支持直接这种安装方式。 2、我说下我个人的安装方法 本人手机小米note3,方法应该适用小米类手机 1)在GitHub上查找并下载SAI这个软件,这个软件支持对apks进行安装,建议下载最新版本 2)打开小米手机“开发者模式”(具体方法请在网上查找),在“开发者选项”里“关闭”“关闭”“关闭”(重复三遍)“启用MIUI优化”(安装完后可重新打开) 3)打开SAI软件,加载qoo下载好的百魂战记安装群包(1个base+4个split)进行安装 另外,安装完后百魂战记会强制要求更新谷歌play的版本。也请各位注意 总之,我个人感觉这次升级真的好累好累,希望能帮助到大家😂😂😂
钟意
4.0玩了一个星期。氪了250块左右。有点像魂类游戏,节奏上又有点像只狼,打不过的时候骂娘,打过去了就很开心。 缺点是刻意卡你战力,要升级很多武器,累。前期游戏进度节奏快,升装备也快。但再往后面就得放慢进度了,会有不适应感,慢慢玩吧!