4.6
就遊戲表現上有到不玩可惜的程度
遊戲性還勝過一些家用的RPG
優:
設定複雜且吸引人的背景與角色,
很注重角色的性格來發展故事,
優秀的戰鬥系統,
5對5但需要抉擇戰鬥次數來反制對手的策略不致於一角獨大,
不論免費或轉蛋角均無獨大的分別,
無課玩家也可靠現有的角色充分享受遊戲樂趣,
生動的角色模組與動作,
每位角色都有極具特色的攻擊與必殺演出,
每次有新角也很期待會有什麼表現
缺:
系統以手遊來說複雜且說明比較不充足,
加上前期高難度容易勸退新手,
活動頻繁度算比較低的,
除攻略主線外其實蠻清閒的,
高等素材取得不易,中期卡等的最大難處
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恶魔72玩家
5.0真的值得玩,不肝不氪。主线送角色,活动送角色。每月活动送钻,真良心游戏。
武之殇
4.6作为一款运营到后期的游戏,它不可避免的出现了骗氪、福利下降等问题,但根据本人从这次团长池刷小号且玩了一周的体验来说,它的实际入坑体验并不差。角色方面,萌新之友依然是reジズ(猫萝、战略Y,暴奏核心,萌新第一人权),根据gamewith攻略站关站前的评价,评价最高的辅助フォラス(眼镜)、ナベリウス(狗妹)、アンドロマリウス(72)仍然是无限池最推荐的角色,且由于现在挖出祖自选的难度很低,因此在辅助上一般不会卡太久,而攻略站没有的拐达到T0级的只有宵盘的リリス(莉莉丝),且不是必需。 刷初始难度跟以前没啥区别,通常只有10抽,且要打到2-1才可以,算上在无限池刷的时间,平均一次20分钟以上。真正降低门槛的则是挖矿难度,现在打到24-4,算上常驻挖的和签到,7天可以挖出80抽石头+20券以上。目前对限定角色的依赖性不高,常见的只有黑队ベヒモス(狼人、贝希摩斯,常就业于封印队和脉冲队)、黄队ミノソン(万雷、兔女郎,所有雷伤队都可用,也可作为地形counter)、黄队プロミティウス(re偶像,重奏队指定核心)等少数魔宴限定角色,而真正的人权如reジズ、reウァサゴ(b绿毛,普池人权拐,后期绝对人权)、reアガリアレプトラ(r时计,需做专宝)、reべレト(b蛤、白蛤,注意发音是ha,其本体是一只蛤蟆。ch队)等都是普池产出,年末可自选(这里推荐自选reジズ和reウァサゴ)。特异点召唤建议抽但萌新不推荐中期养特异点限定的角色,前期可以养一段时间过渡(3星,40级),之后到后期再养,因为会卡材料。 因为已经玩了很久且投入了很多感情在里面,所以诚心的希望还能有一些新的玩家来关注这款处在关闭边缘的优质手游,它的玩法和运营在如今快餐化的手游时代里宛如清茶一般能让人细细品味。