3D建模对2D原画的还原程度真的高,这又得拿买来玩了几小时就不再想玩的Starlit Season来做对比了,单机的IMS真就是3D对2D零还原,原画画风苗条的瘦脸建模给搞成了祖传胀脸,单机系列还是一直以来的建模师,建模审美都没什么变化的,就是画面渲染精进了,然而SS的画面渲染散光效果配上PS5也1080P的狗牙分辨率(都没有为PS5做画质升级看来销量有点惨)是真有点辣眼睛;反而手游的三部3D化后对2D画风的还原都很好,可以看出半袋南母控重点是倾向手游发展了,单机方面是除了画面渲染得好外内核玩法等越来越中规中矩了(指南母控自己开发的所有类型单机,不包括作为发行商发行的游戏)
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林美奈子
5.0养成部分继承了前作,但似乎没有那么难了。 玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。 给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。 角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。 3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。 音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。 顺便一提主题歌清新风特别棒。
Uccvyiy
3.8之前没注意看,以为是烤邦这样的音游,实际上手以后发现是保留了特色养成的,反倒是音游的部分比较轻量,而且打歌可以开跳过、自动以及多倍体力消耗,sc之前冲着美术想入坑,但是因为养成复杂没有入坑,没想到……说实话这样的系统不太适合国人,因为如果日语不好学习成本会很高,没办法愉快游戏。 养成方面是安排偶像们的工作表,要选训练各项能力或者工作之类的,中间还有小游戏,在限定时间里出技能牌让分数达标,具体的还没玩明白,因为感觉等不到玩明白这个游戏就会从我手机里消失……音游做的一般,比差的好比好的差,合格水平,手感是imas系列一贯的手感,并不像其他家 值得一提的是剧情基本全语音+全3d演出,就是有点墨迹,感觉这个游戏对粉丝来说应该是非常令人满意的了,对我这种路人来讲则比较一般