五年玩家,雖然不能算佬,但看得出皇室改變很多,大概就是從製作組換人開始,整個遊戲都壞了。先說遊戲目的,可以分成競技和娛樂,競技玩家去爬杯打比賽挑戰,娛樂玩家打2v2跟活動,就出現了一個問題:部落戰到底要幹嘛?隔壁部落衝突的部落戰給一堆資源,皇室的部落戰啥都沒有,也是各自匹配,以團體戰來說形同虛設。 引爆點是2v2改平衡等級,娛樂性直接歸零,官方要娛樂玩家玩什麼?整天爬杯打天梯嗎?多少玩家向官方抗議,要把2v2改回來,官方也是置之不理。 現在想不出新卡片,開始出英雄,想當初武僧出來,電磁砲玩家要怎麼玩?接著改進化卡,每張進化卡剛出來都強的跟鬼一樣,騙完錢又緊急卡牌平衡,玩家的錢很好騙是吧?進化卡完還不夠,還兩個進化欄位,現在皇家塔也變得亂七八糟,不娛樂也沒有卡牌平衡的遊戲,不是做壞是什麼。 那些在叫說卡牌有平衡的玩家,請自己去看使用率,那樣也叫平衡?
不是因為不會玩才輸,是因為不會玩進化卡組才輸。為什麼Light以前從來沒進過職業賽,現在月賽冠軍都他拿走?因為他玩Meta卡組嘛!這有什麼好爭執的,他再怎麼會玩射手炸彈礦,我玩經典狗球也能虐殺,但現在就沒人要玩經典狗球,為什麼?因為強度太爛嘛!你狗球打一堆Meta都打不過,又怎麼會有人為了打射手炸彈礦玩夠球,以前那些狗球墓園大佬玩家,現在都去大閃雷巨,或是其它奇怪的強勢卡組,所以才會出現比賽三個卡組幾乎都一模一樣的情況,你一個100多張卡只挑8張出戰的遊戲,怎麼搞到這種地步的?就只有那些卡強嘛!強到比開掛還強,其它卡組都不用玩,玩了也不會贏,玩家組牌已經不用創意思考,去抄Meta牌組就好,這遊戲現在就是這個慘況,跟以前良好風氣的皇室已經不是同一個遊戲了。
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绝境
3.5这是最好的游戏,这是最坏的游戏; 这是智慧的游戏,这是愚蠢的游戏; 这是信仰的游戏,这是怀疑的游戏; 这是光明的游戏,这是黑暗的游戏; 这是希望之春,这是失望之冬; 玩家面前有着各种事物,玩家面前一无所有。 皇室战争的老玩家,肯定有很大一部分是靠着信仰,独爱某种卡组才坚持下去的,一次次提高卡等和塔等,英雄卡的加入和大改某些卡牌的样貌让我十分失望,钻机,电胖,凤凰,哥布林的加强,暗巫的削弱,由此可以看出策划的脑洞,平衡性能力彻底拉胯了, 这个游戏最好的情况应该是每个卡组都能有立足之地,而不是“退环境” 老玩家需要信仰,需要平衡,需要新的,有创意的,能成为新经典的卡牌,而不是毁传统的英雄卡和逆天强度的新卡牌
黑巫婆的魔杖碎屑
4.2怎么说呢?对这游戏还算有点感情,玩法很不错,就是数值策划脑子有点问题,和隔壁游戏王卡牌设计师有的一拼,再讲个稍微简单点的卡牌养成攻略,先找一套适合你的卡组(最好是经典卡组,不叫选主流卡组之后会被削的),把那套卡组养到满级,例如说我比较喜欢自闭体系,就挑一套自闭卡组养到满级,不要去养我接下来说的这些卡: 1.女巫:看似很有用,实际上没有一个经典卡组带他,也很少有主流卡组带他,没有多少实际作用,就算需要人海也可以选择骷髅军团 2.骷髅巨人:看似很有用,实际上一点用没有,虽然有骷颅巨人家驹这类的卡组,但是事实上,这张卡被砍了很多刀,除非你打算玩家驹之类的,不然尽量别养 3.法师:这玩意真没太大用,5费的话我为什么不选择四费的火枪手呢?或者四费的龙宝宝呢?对面直接一个骑士女武神跳你脸上,你的法师当场没了,你还亏费,你还要解我返厂的东西,又得亏个费,搞不懂为什么低端局全是这玩意 4.飞斧屠夫:很简单,太刮了,还贵,你敢信我一张五费牌,甚至解不掉一个气球?要知道隔壁火枪手都能完美解,要真想有个超大范围伤害的卡,可以试试神箭游侠,虽然同样太刮痧了,但是人家费用低,还可以透塔 5.狂暴:真的一点用没有(`Δ´)!你要真想用可以试试狂暴屠夫,反正我是没见过多少经典卡组和主流卡组带的狂暴 6.亡灵大军:这玩意是真的没用,养这东西你还不如养个亡灵,亡灵费用低还方便收桥头,但最好养重甲亡灵这东西生存能力好 7.复制和镜像:好像萌新都爱用这两个东西来着的,事实上,这玩意在在环境里几乎没有见过,复制好歹能稍微养一下,毕竟也有克隆石这种卡组,但是,镜像真的一点必要都没有了 推荐养的卡(传奇卡就不说了,萌新也弄不到,超骑现在环境不好,你要想玩也能玩,只是不太推荐):火枪手,龙宝宝,黑暗王子,女武神,哥布林囚笼,大部分传奇卡基本都可以养但是要根据你未来选的卡组复仇滚木要最优先养另外闪电法师也不错,火球,野蛮人滚筒,重甲亡灵 总结一下,萌新就不要去养主流卡组了,之后削弱了,你又要去练其他卡组,除非是真爱,尽量挑一套经典卡组,而且现在环境还玩得下去的经典卡组,不然你还是算了吧?