1.8
先說優點吧,在有生之年可以看到各大動漫ip齊聚一堂,滿足小學時期到底魯夫還是鳴人比較強的爭論,算是這個作品最大的優點了。
接下來就都是缺點了,隊友掛機的處罰太慢,同時你也沒有辦法知道他到底受到怎樣的處罰,如果剛上線都長這樣,後續還挺令人擔憂的。
再來是可選擇角色太少,開服角色是29隻,其中還有三隻是另外三隻的同分異構物(魯夫、鳴人、悟空,原諒我想不到比同分異構物更好的名詞)導致你怎麼玩看到的就是新手教學加限免的5位英雄,而且還限免一些遊戲極度前期就可以取得的角色,多怕大家知道你們的角色少的可憐。
然後是角色取得方式,我可以理解官方希望透過星耀名冊讓玩家可以靠農取得角色的想法,確實可以延長遊戲時長,也可以理解想官方靠角色賺錢所以把角色放進轉蛋池裡,但兩個一起就讓人不禁懷疑,官方的大腦是不是缺少了一些部份,在最講求公平的moba遊戲加入抽角色的環節,就是一個在兩面討打的想法,抽出來的角色弱,沒人想課金;抽出來的角色強,官方逼課;抽出來的角色削弱,玩家課金意願降低;抽出來的角色加強,官方只照顧課金玩家的體驗,簡單來說就是裡外不是人,如果卡池內的角色後續沒有其他取得方式,那這遊戲基本不用考慮認真玩了,反正公平性看起來對他們來說是笑話;如果卡池內的角色後續有其他取得方式,那玩家對他們來說是笑話。
說完遊戲設計的部分,接著說遊戲內容吧,打擊手感其爛無比,玩家在被隊友戳完之後對空氣竪中指的打擊手感都比較好,兵線軟到不行被塔隨便摸就沒了,想減少對線加強團戰可以理解,但地圖又超大導致極難找到好時機打團,裝備的選擇也很尷尬,角色太少導致有用的裝備就那麼幾件。
最後還有眾所周知的優化問題,我就不多談了,除夕的高速公路都比較順暢。
而角色問題加遊戲設計問題加優化問題,組合起來大約等於遊戲體驗極度坐牢。
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1.0就没人吐槽一个moba游戏,角色获取居然靠抽卡???队友:你中单玩的好为啥不打中?我:我没有中路英雄啊。 真的nb,第一次见moba游戏角色靠抽卡,概率还不高,给你游策划高完了,什么蛋糕都要吃一口是吧。
淋雨一直走
5.0期待一下,银魂的角色什么时候安排!