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都市幻影

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結弘音有

3.4

相信有玩過前作冬之巨塔都感受過它不合理的難度。成長不足的rougelike系統,難以成型的體系,沒用的組合能力,敵人無恥的暴擊閃避,不合理的狀態類技能等
本作玩法基本上是一樣的,rougelike能力卡還是那個樣,但在系統上作出了比較大的更改
首先基礎能力只有6種類,共15種組合能力。由於抽中關鍵能力的機率提高了,因此整個流程都是圍繞組合能力架構的
局內回復道具大量增加,回復道具兼顧能力成長,事件回報懲罰比例更合理了。新增了道具和能力商店,可以用局內貨幣購買物品,獎勵也不會限制你只能用鑽石重骰了
戰鬥系統沿用前作,好消息是敵人好像沒有閃避率了,超模敵人的數量也沒那麼多了
戰鬥技能升級選擇不再固定,每次升級都隨機抽取部位技能,有可能剛抽到個好用的藍色,隨後就給你一個很爛的紫色。紅色技能也會繼續抽到其它類型的紅色,這作變相為了保持普攻質量,其它格子都是為了不置換普攻而被迫洗掉,基本隨緣
Rougelike成長還是一個敗筆,升級只加幾張起始能力卡,為了保持新鮮感還是只能走不斷推出新角色騙錢的老路(我知道冬之巨塔有更新角色副本,但問就是沒鑽石)。我就覺得應該加個天賦技能樹,又或者你讓我調整卡牌機率讓我更容易組合出特定套路也好
總的來說,接受到冬之巨塔的玩家應該比較好接受新作,美術我兩作都很喜歡,鑽石角的妹子也頗香的(雖然初始角是個外賣光頭大叔)。至於高難度節不節磨,體驗是不是真的比前作進步了,要等英文出來再慢慢研究,韓文只能普通難度按個普攻維持生活的樣子。有時候高難度也不是處處刁難玩家就好,至少我覺得冬之巨塔extreme之後就只是個S/L遊戲,一點意思都沒有。祝遊戲愉快

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