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Call of Duty®: Warzone™ Mobile
1.0 2024-01-22 12:59:18
这次移植手游的水平有点让人难以直视。 先说优点吧。开发组很清晰的了解到手游碎片化时间的体验规则,在战区独特保留关键机制的情况下,清晰的分成了几个不同的吃鸡子模式,并且很直接的打出一局游戏所需时间。现在而言,就有5分钟,10分钟,20分钟档的吃鸡模式可以供大家选择。得益于初始毒圈以及复活机制,战区吃鸡的小毒圈70人战斗密度是所有吃鸡手游中最激烈的,加上资源的丰富程度,体验相对爽快与舒适。 其次就是射击手感。作为cod系列的传统艺能,枪械手感一直是cod的一大亮点。以前便有codm展现肌肉,而这次战区手游几乎是把pc的枪械手感原汁原味的移植过来了,这份独有的枪械反馈也是为该游戏体验加分不少的要素。 可惜的是,战区从pc段搬来的,好像不止枪械反馈,感觉优化也是直接丢过来的。该作优化令人大失所望,原本以为有codm的经验可以战区手游应该能踩在自己的肩膀上更上一层楼,但是目前制作组并没有交出令人满意的答卷。本人目前黑鲨5pro,能很直观的感到手机发烫烈度,而战区现在官方甚至还贴心的锁住了低画,但是烫的速度和温度都比拟甚至略高于我开原神高画质60帧的水平。而且也能在别人的评论里看见闪退频繁的评价。如果手机不好还得谨慎尝试。 与不好的优化一起走来的就是操作的不舒畅感。战区手游目前而言大部分时间也在尽力的维持着60帧,但是四指乃至于三指操作时,按键的反应逻辑会多次导致开火时拉枪失败,无论是单指开火拉枪还是左手开火右手拉枪都会概率性失灵。操作体验大打折扣。 顺带一提以后可能会出的类战地的模式。目前战区手游也已经开放与吃鸡模式加载逻辑类似的大部分6v6团队竞技模式,优化水平也和令人汗颜,不是很能想想之后加入大战场模式后的优化会变成什么样子。 就目前而言,战区手游并不是是什么非试不可的作品,有待以后的观望。
你说的对,但是《负责任的电话.打架的地方》手游,此次更新不仅锁了30帧,爆音问题仍然没有解决,安卓优化拉的要死,恭喜鲍比.考迪克在不要死母的大挑战中坚持了0秒!
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Ann
3.5这次移植手游的水平有点让人难以直视。 先说优点吧。开发组很清晰的了解到手游碎片化时间的体验规则,在战区独特保留关键机制的情况下,清晰的分成了几个不同的吃鸡子模式,并且很直接的打出一局游戏所需时间。现在而言,就有5分钟,10分钟,20分钟档的吃鸡模式可以供大家选择。得益于初始毒圈以及复活机制,战区吃鸡的小毒圈70人战斗密度是所有吃鸡手游中最激烈的,加上资源的丰富程度,体验相对爽快与舒适。 其次就是射击手感。作为cod系列的传统艺能,枪械手感一直是cod的一大亮点。以前便有codm展现肌肉,而这次战区手游几乎是把pc的枪械手感原汁原味的移植过来了,这份独有的枪械反馈也是为该游戏体验加分不少的要素。 可惜的是,战区从pc段搬来的,好像不止枪械反馈,感觉优化也是直接丢过来的。该作优化令人大失所望,原本以为有codm的经验可以战区手游应该能踩在自己的肩膀上更上一层楼,但是目前制作组并没有交出令人满意的答卷。本人目前黑鲨5pro,能很直观的感到手机发烫烈度,而战区现在官方甚至还贴心的锁住了低画,但是烫的速度和温度都比拟甚至略高于我开原神高画质60帧的水平。而且也能在别人的评论里看见闪退频繁的评价。如果手机不好还得谨慎尝试。 与不好的优化一起走来的就是操作的不舒畅感。战区手游目前而言大部分时间也在尽力的维持着60帧,但是四指乃至于三指操作时,按键的反应逻辑会多次导致开火时拉枪失败,无论是单指开火拉枪还是左手开火右手拉枪都会概率性失灵。操作体验大打折扣。 顺带一提以后可能会出的类战地的模式。目前战区手游也已经开放与吃鸡模式加载逻辑类似的大部分6v6团队竞技模式,优化水平也和令人汗颜,不是很能想想之后加入大战场模式后的优化会变成什么样子。 就目前而言,战区手游并不是是什么非试不可的作品,有待以后的观望。
希
2.75你说的对,但是《负责任的电话.打架的地方》手游,此次更新不仅锁了30帧,爆音问题仍然没有解决,安卓优化拉的要死,恭喜鲍比.考迪克在不要死母的大挑战中坚持了0秒!