4.0
然后12月入坑的其他形态的暗影都拿到了,就是这大暗影完美错过,有点郁闷。
还有不知道有没有哪里可以稍微提前知晓下个池子的角色是什么,不然只能每日登陆游戏才能知道是什么池子,虽然我基本也有在每日登陆,但是如果能提前知道下个池子是啥,那就能更好规划砖石了。
还有主界面的角色对话对我来说是大加分项,让我愿意一直玩这游戏,不至于觉得百无聊赖就直接退了不想打开了,角色语音也确实够多,角色也够多,聊天点数倒还是有点少了。
总而言之,作为二游,看剧情和与角色互动我觉得还是挺开心的
The Eminence in Shadow RPG | Traditional Chinese
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幻影
3.5玩了差不多半年,跟大家聊聊我的想法吧,首先,这个游戏的唯一卖点就是剧情,非剧情党,我是不建议入的,因为这个游戏本来就是为了服务小说和动漫的粉丝,其他的是真的无聊,不过我想玩这个游戏的大多也是冲剧情来的。玩法方面,我个人感觉和刀塔差不多,全过程自动战斗,只有组合技与大招是自己按的,参与感不是很大,还有一点就是二次元游戏的通病了,抠搜的版本福利,巨额的抽卡成本,想要打通剧情,除非氪金数值碾压,不然就只能乖乖按着他的属性克制机制来练角色,好的地方就是角色的养成周期不是很长,只要你有足够的体力,打满星都是有扫荡的,不强拖玩家节奏,这点人性化,剧情方面是由作者亲自操刀的七影列传,配音和故事线还是可以的,接得上小说,立绘也很好看,最后给想入坑的剧情党了一个建议,就是想要前期不痛苦,一定要去买自抽号,自己的号的话,前期没有角色,是很难扫关的。最后,祝大家游戏愉快!
、悠弦°
3.6主页面观感可以,每次登陆虽然角色动画一样,但是设置互动感好评。全对话选项阅读后好感满级Lv.30,同角色的不同服装互动,解锁的场景会有变化。 游戏最吸引我是剧情,颜值在线。 不过这个出血量,动画很容易和谐吧_(:з」∠)_ 兑换所保底200抽(最少5.6w钻),休闲觉得抽“有30武具兑换”就好,钻石不好攒。如果SS,动画会有女生而不止席德。 但是出新池就下载1G数据,这优化有点感人。 角色装备Rank 8后新增能力開放。 四越商会-四越分店可限时购买道具。 三明治和汉堡的每天上限随着玩家等级提高。 角色碎片的兑换没有上限,但会随数量提高道具要求。 制作SS武具,選單-道具一覽-碎片-(点击对应碎片)獲得方法,有碎片的关卡列表。 七影列传第5章会解锁5连攻击。解锁的“跳过”武心祭对战,在战斗前确认的编队左下角勾选。 ◇加入公会,活动积分和兑换所打公会讨伐会轻松些。 (魔界殲滅戰爭)会战准时开始,魔力争夺战1人1次锁定自动,在战力相差不大下,人数能争取更多buff优势。 魔劍士決鬥祭,选15角色,分别进行1v1(同角色不能多次上场)——虽然第一期写着辅助有利类型,但对战起来我没想明白算什么优势。 超廣域次元戰爭的階段A结束后,即使有票也无法进入A的普通讨伐,留意限时讨伐获取奖励。 目前游戏人算少吧……咸鱼竞技都能前400。 潔塔[間諜的日常生活],魔力觉醒1可解锁武具槽。 主线22-2&22-5,不要带治疗或触发回血的武具。