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東方幻想 Eclipse

東方幻想 Eclipse

Touhou Fantasy Eclipse

Koneko

2.0

總之就是對工作的人非常不友善。
關卡太長,1關要重複玩無數次
彈幕太密遊戲會慢(特別是hard 或以上)
沒課的話免費石太少了
遊戲內說明不足(我還未搞清楚ブレイク的判定在哪兒,部分所持物品不知用途或名稱。是我看漏了嗎?)
本來以為自由移動更好但障礙物阻擋收石
スキル有時用不到,是會卡的
即使愛着東方也不能接受,不推薦這個遊戲。

以上只屬個人主觀意見,大家輕鬆玩就好

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张三

3.6

有人说这是个类赛马娘的游戏,我在这里澄清一下,赛马娘没有这么奇怪的系统( 在本游戏里,你可以体会到:等级越高,等级就越低;等级越低,等级就越高。 这个游戏的最终评分和剧本的评分挂钩,包括获得的技能以及各项属性,而各项属性可以通过剧本外升级机体获得,技能就只能通过剧本内宝石买了【相当于马娘的觉醒等级和技能点】擦弹什么的不会加你的宝石,也不会提高你的评分。 但问题来了,当你的等级达到某个高度时,你的伤害会变得很高,即使选择最高难度的关卡,也会因为轻松打败boss而无法获得更多的宝石【宝石来源是关卡评分和消弹射击获取,机体等级太高会导致还没来得及消弹boss就被打个半死了】 相反的,机体等级卡在某个区间,刚好能让伤害不算太低的同时,又能尽可能多的消弹获取宝石,同时拉高评价,做到一举三得。【等级太高就不行了】 玩过赛马娘的都知道,你越升支援卡和人物等级,最终马娘评分也会越高。因为支援卡提升后,你的得意率、友情训练、粉丝数和比赛pt点都能有更高的加成;但这游戏升级卡片和人物等级只会让你的伤害提升——然后更快地打死boss,获得更少的宝石…… 归根结底,马娘支援卡是直接和人物属性挂钩,游戏内玩家也只需要尽力提高人物属性;但这个游戏的卡和等级只和机体挂钩,想要高属性和技能就只能通过宝石购买,无形中进行了一个转折,也正是这个导致了机体等级越高,最终评分反而会因为消弹宝石不足而大幅降低。 马娘尚且有一个良性循环:【高支援卡等级——高属性——彩圈!——友情训练发生!——大量属性加成——高评分等级】 你这个游戏就很难有这种感觉:【高支援卡等级——高属性——速杀boss——我评分和宝石呢?怎么反而少了?——最终评分反而低】 【如果搞一个剧本,内容是同样的时间里速杀boss的数量,然后直接结算宝石数那就不同了(攻略里的连战有点雏形,但结算的还只是积分);也或者速杀boss后,按剩余时间额外结算宝石数,否则杀boss越快,分数反而越低】 我觉得这游戏必须改一下这个系统,不然就以现在这个状况,是真的不行……

hataxj

5.0

洞社果然还是靠谱,继承街机的爽,街机味浓,看了一眼高难也结合了东方的弹幕美观设计。角色是选关和机型,卡是技能的类似赛马娘流程,养成=打分,很不错的游戏

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