偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism

偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism

The Idolm@ster Shiny Colors: Song for Prism

結弘音有

4.0

以開服來說養成模式難度還是很高的,音遊部分也感覺有點卡。基本上畫面以外的地方就還好而已,我只想用愛發電
運營感覺有點問題,開服活動只給5天,首先卡組練度低很難養好的P卡,活動體力和分數的轉換率就低了。其次新角色有分數倍率up,我覺得這大幅拉低了基礎分數。
先不論排名獎勵那種玩意,我感覺就是拿滿活動角色也充滿危機。開服沒抽很多印不到好卡,沒好卡就打不到高分浪費體力,體力是肯定是不夠用的。
所以Bandai跟你說:我們出了個無課2500石禮包(10卷+200體),你是無課仔就給我買體力,是課長就抽up角,不然活動是不可能讓你通得那麽順利。
基本上就是想回收石頭和騙氪,通行證兩星期一張我也頗有意見。我的看法是SfP和閃耀色彩原作比福利差太多,雖然原作限定卡多得要死。但有對比就有傷害,原作只要我不碰fes想怎麼玩都可以。SfP你剛開服就盯上我高貴的石頭,這又何苦?

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和泉妃愛

3.2

评分没有太低纯粹是因为ip,啥也不说了这养成系统你认真的吗?多人偶像游戏搞母猪石那套就算了关键是抽卡还不给角色碎片?还有福利也就一般般(比较委婉了)想钱想疯了吧,我要是运气差也不氪金连一星卡都不配玩了是吧,你不好好发展打歌就算了,还学赛马娘学了就算了你还弄得这么坑一管体力只能过第一周是吧,一天下来就只能培养一次纯坐牢,这ip这人物单纯打打歌抽抽卡看看剧情都能有一堆忠实玩家吧,整成这样不是逼人不玩?

林美奈子

5.0

养成部分继承了前作,但似乎没有那么难了。 玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。 给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。 角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。 3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。 音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。 顺便一提主题歌清新风特别棒。

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