4.0
運營感覺有點問題,開服活動只給5天,首先卡組練度低很難養好的P卡,活動體力和分數的轉換率就低了。其次新角色有分數倍率up,我覺得這大幅拉低了基礎分數。
先不論排名獎勵那種玩意,我感覺就是拿滿活動角色也充滿危機。開服沒抽很多印不到好卡,沒好卡就打不到高分浪費體力,體力是肯定是不夠用的。
所以Bandai跟你說:我們出了個無課2500石禮包(10卷+200體),你是無課仔就給我買體力,是課長就抽up角,不然活動是不可能讓你通得那麽順利。
基本上就是想回收石頭和騙氪,通行證兩星期一張我也頗有意見。我的看法是SfP和閃耀色彩原作比福利差太多,雖然原作限定卡多得要死。但有對比就有傷害,原作只要我不碰fes想怎麼玩都可以。SfP你剛開服就盯上我高貴的石頭,這又何苦?
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林美奈子
5.0养成部分继承了前作,但似乎没有那么难了。 玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。 给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。 角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。 3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。 音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。 顺便一提主题歌清新风特别棒。
Uccvyiy
3.8之前没注意看,以为是烤邦这样的音游,实际上手以后发现是保留了特色养成的,反倒是音游的部分比较轻量,而且打歌可以开跳过、自动以及多倍体力消耗,sc之前冲着美术想入坑,但是因为养成复杂没有入坑,没想到……说实话这样的系统不太适合国人,因为如果日语不好学习成本会很高,没办法愉快游戏。 养成方面是安排偶像们的工作表,要选训练各项能力或者工作之类的,中间还有小游戏,在限定时间里出技能牌让分数达标,具体的还没玩明白,因为感觉等不到玩明白这个游戏就会从我手机里消失……音游做的一般,比差的好比好的差,合格水平,手感是imas系列一贯的手感,并不像其他家 值得一提的是剧情基本全语音+全3d演出,就是有点墨迹,感觉这个游戏对粉丝来说应该是非常令人满意的了,对我这种路人来讲则比较一般