4.0
只評論打歌部份
其實論套的模板,大概有中二(玩法特色)+pjsk(ui+垃圾大小鍵)+邦邦(sp flick)+MLTD(結算畫面)+d4dj(暫停可調設定)
可以看得出縫合音遊是市場大勢所趨
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
除去沒有多指,單從機制上來看,定位是優化版wds
一方面跟wds一樣加入了面向硬核玩家的要素,包括理論值跟R值,但R值系統比wds做得要細很多
另一方面good不掉combo+判定比較鬆,不擅長音g的人容易糊fc,硬核玩家可以無視分數評級直接看理論值,衝R值
簡而言之,機制很好平衡了兩個客群的體驗,大家都有各自爽到的地方
(當然,這個限左右划的flick真的很臭,所以我還是比較喜歡wds
)打起來手感跟pjsk可以說有7-80%相似
不過青出於藍勝於藍,優化比烤更爛,開3D會卡爆,開打擊特效也是卡爆
加上slow/fast/reverse顏色+大小不明顯,開了跟沒開一樣
還有,我個人來說非常反感先解ex才能解mas這種設計
以後曲庫一多起來只是純粹浪費時間
改成ex/mas譜fc xx以上能夠無視限制不好嗎?
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林美奈子
5.0养成部分继承了前作,但似乎没有那么难了。 玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。 给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。 角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。 3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。 音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。 顺便一提主题歌清新风特别棒。
Uccvyiy
3.8之前没注意看,以为是烤邦这样的音游,实际上手以后发现是保留了特色养成的,反倒是音游的部分比较轻量,而且打歌可以开跳过、自动以及多倍体力消耗,sc之前冲着美术想入坑,但是因为养成复杂没有入坑,没想到……说实话这样的系统不太适合国人,因为如果日语不好学习成本会很高,没办法愉快游戏。 养成方面是安排偶像们的工作表,要选训练各项能力或者工作之类的,中间还有小游戏,在限定时间里出技能牌让分数达标,具体的还没玩明白,因为感觉等不到玩明白这个游戏就会从我手机里消失……音游做的一般,比差的好比好的差,合格水平,手感是imas系列一贯的手感,并不像其他家 值得一提的是剧情基本全语音+全3d演出,就是有点墨迹,感觉这个游戏对粉丝来说应该是非常令人满意的了,对我这种路人来讲则比较一般