重返未來:1999 | 國際版

重返未來:1999 | 國際版

Reverse: 1999 | Global

Ozon K

5.0

lâu lắm rồi mới thấy lại 1 game mang phong cách Turn-based hay thế này

- thay vì bấm skill thì game sẽ cho mình xếp bài để tăng sát thương cho kỹ năng , mỗi lượt chỉ có 3 lần hành động và xếp bài sẽ bị coi là 1 lần hành động , cho nên phải tính kỹ từng hành động kế để không bị lỗ

- Art quá đẹp , thật sự là rất đẹp , rất âu rất cổ điển (chỉ tiếc là không đổi được background ở main menu )

- game chia ra 2 dạng gây sát thương khác nhau cùng với 6 hệ nên build hơi đuối

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Monarach

4.2

曾經有人說這遊戲戰鬥系統比FGO還爛,我不信邪,直到我下來看看。 FGO已經爛到底掉了,爛到毫無遊戲性可言,爛到一旦棄坑你從不會想回坑,那麼比FGO還爛,那能是什麼樣子?想像不出來吧?啊這就真是差到令人震撼啊。 這就不該出成個遊戲。它是優秀的電子小說,擁有極優秀的2Dlive演出,人物每一個細微的小表情對應每句台詞情緒的變動,哪怕只是沒有臉的路人NPC都有立繪有動作綁骨。它擁有主線全程語音,英語配音前所未有的好,強到能讓人心甘情願的從日配切到英配,甚至開始想起日語是一門以元音為主的語言,日本人的舌頭永遠打不過彎來,到底還是做不到英語那麼的婉轉和優美,它的英配的水平對標的是Amazon等市場長年的電子有聲書的等級,至少能讓華裔自然而然的就願意聽下去,而非普通中國產二遊,例如原神崩鐵一類聽不到5分鐘你就得切日配的尷尬玩意。它擁有動人的音樂,讓你可以開著手機放在一邊不玩純當學習、工作時的作業用BGM,平時恰到好處的點綴著劇情,劇情演到高潮時也有激揚的交響。它有最美觀的基建系統,建設孤嶼,像某些放置類島嶼建設手遊一樣優美… 你可以數出它的很多優點,它別的地方能吊起各個同業友商的作品來打,然而,它的核心遊戲方式、戰鬥系統是那麼的貧瘠,貧瘠到讓人不知道它有什麼好玩的,連課金都不曉得有什麼東西好課。 那麼,希望能看到這部電子小說能有完結的一天,而不是草草腰斬匆匆太監。 11.3更新 玩了幾天,感覺這遊戲的策劃就像在衝著各大友商喊: 快來我這挖人! 我這的英配CV都是素人!他們此前沒有二次元ACG的配音經驗! 我這的編劇通讀歐洲經濟發展史、政治思想史…他總想幹點大事寫部純文學大作來,沒想過寫什麼二次元廢宅廢萌,現在卻只能憋在我這寫寫短篇小說指桑罵槐,抄抄石頭門抄抄詭秘之主! 我這的配樂有寫交響樂的實力,卻沒錢請個正規的管弦樂團只能寥寥幾個人搞搞錄音室電子合成! 我這的UI設計師能把鷹角海貓絡合物都比下去,我沒有遊戲性還能混出位就是全靠他! 我這的島嶼建模師有出去獨立做沙盒模擬經營遊戲的實力,做出的成品卻只配窩在我這殺雞用牛刀的當個小副遊! 現在這些人再怎麼厲害都得給我這垃圾連連看三消的戰鬥系統打下手,可把我給牛逼壞了!

人间失格

3.5

国服被喷完教程还做成那个死样,谁家新手教程是要查攻略的,还只有唯一解

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