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絢花百兵帖

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睡路邊

3.2

首先是機制上的問題 3202年了還在搞你艦C那一套入渠設定 少前的關卡前快修你加了 但少前的快修送多少你的養劍券送多少 你怎麼不把鋼油彈鋁也加進去 乾脆連大破刪角也加進去算了 還有你都設計疲勞值了 你還加掃蕩券幹嘛 雙體力系統? 更何況掃蕩券沒有自然恢復 真的怕玩家玩你們遊戲是吧 哪怕是崩鐵這個硬要我們看他自動的都不敢做掃蕩券這種東西 你們敢做是真的厲害 還有鍛造券沒辦法抽當期pick up到底是哪個天才想出來的 還有你們還塞了月卡+月卡專屬禮包+vip level +battle pass 天才般的設計 都3202年了 到底誰還在限制背包上限 硬是要做課金點是嗎 還有任務和每日獎勵做一個一鍵領取很難嗎 還有你飾品加那麼多屬性 結果獲取方式只有課金 還有你活動開13天 關卡挑戰次數還有上限 我以難度第三檔250代幣算 只有32500 你都雙體力了低課和無課要怎麼撈活動商店 活動本來就是開給低課玩家玩的你們不會不知道吧 你以為你們經營的是宇宙神遊是嗎 玩家花錢坐牢 然後是養成 改造系統到底是拿來幹嘛的 改造等級一素材只有主線卷一困難前三關拿得到到底是哪個天才提出來的 我要改造等級一要10天才能改造一次 最開始不應該最簡單嗎 還有為什麼素材關裡沒有改造素材的分類 還有融魂系統真的NT 我抽了快120抽了連一顆二星魂石都湊不起 最天才的是飾品和改造和融魂是寫在7天任務裡的 也就是說一開始這幾個任務無課玩家都能做的到 還有倉庫道具欄裡有禮物和衣裝 也就是說本來會有好感度系統 結果角色介面沒有 你說這個遊戲有接受過內部測試我是不信的 絕對是被趕上線的 再來是戰鬥 為什麼設定裡不加一個默認為自動戰鬥 一定要進去點一下 你們是已經默認玩家只會打一次後面通通skip是不是 還有這個戰鬥系統雖然不知道有沒有借鑑 但一定有前景 不然對不起改造系統 還有自動戰鬥裡一堆的設定 但是由於可用角色過少加上對三角 四角 五角型的規定過於嚴格 整個戰鬥系統看起來很無聊 我不評價劇情的部分 畢竟臺式輕小說可能有人會覺得看上去很尷尬 但也有很多人喜歡 而且大部分現代人都通通skip 還有立繪我也不評價 因為立繪已經出現一種均值化 沒過水平線幾乎吸引不到玩家 除非他社區經營的很好 但是3d小人能不能好看一點 不要求BA水準能看就好 還有開服前幾天的逆天操作 這個遊戲的策劃有一種年代的美 還有一種精神不一致的美 我本身是學資工的 我不相信寫一個依照玩家上線來決定七天登錄有多難 還有為什麼兌換碼不直接放在遊戲裡 一開始還是抱著支持國貨的心態 一直打到主線一般難度全三星通關 我也不知道我還能玩多久 畢竟看上去這個遊戲只想賺錢而已

无头骑士巴麻美

4.0

总结:立绘还行,可尝试,抽卡概率低,肝 官方说战斗方式为原创玩法,其实很简单不用担心玩不来,玩家可以利用斧头把怪物敲到一起然后让其他职业进行范围攻击 5星角色概率为3%,公测只送30抽,钻石通关送的很少,通关一大章送的多一些但是还是不够十连,如果花钱买的话15美元普池10连+一个四星角色 200发保底不确定保底次数会不会消失 算下来是要比nikke还要贵的 我敢说你除了刷初始以外很难再抽到5星了 部分角色立绘还行,也有部分角色有点崩 为什么说他肝,因为每日副本很多,你要通关第二大章才解锁扫荡,而且扫荡还要扫荡券 不管是扫荡还是手打,通关都会增加角色疲劳值,满了就无法使用,要用疲劳消除券 虽然扫荡券和疲劳消除券每日任务都会送,但是能猜到这就是卡普通玩家的点。 游戏整体3分二游+1分,满分5分给4分。[微笑][微笑][微笑]

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