4.6
主要战斗方式是,,,抢石头?一轮一个角色最多抢三个。黄的让角色发动小技能,红的可以让角色积累觉醒槽,蓝的是平a或者觉醒槽满了就可以变为真身并发动强力的攻击。其实可以全自动不过ai貌似很智障。
一些附加的玩法,别的游戏也差不多,这个不多说。
角色抽到都是一星,这个非常良心,至少没有特别好坏之分,看自己喜欢哪几个角色就搭配着上阵吧。新手教程还送一次无限十连,抽不到想要的的可以重置重抽!后期再通过肝材料升星,立绘也会变,但模型好像一开始就是对应高星状态的立绘,这个设计出了问题。
氪金,目前并没有什么实用的礼包,目前是买礼包(里面只有魔宝石)送皮肤,除了好看并无加成,这个各位量力而为了。
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陳志維
4.6整體水準以手遊來說相當高檔 就遊戲表現上有到不玩可惜的程度 遊戲性還勝過一些家用的RPG 優: 設定複雜且吸引人的背景與角色, 很注重角色的性格來發展故事, 優秀的戰鬥系統, 5對5但需要抉擇戰鬥次數來反制對手的策略不致於一角獨大, 不論免費或轉蛋角均無獨大的分別, 無課玩家也可靠現有的角色充分享受遊戲樂趣, 生動的角色模組與動作, 每位角色都有極具特色的攻擊與必殺演出, 每次有新角也很期待會有什麼表現 缺: 系統以手遊來說複雜且說明比較不充足, 加上前期高難度容易勸退新手, 活動頻繁度算比較低的, 除攻略主線外其實蠻清閒的, 高等素材取得不易,中期卡等的最大難處
霧雨はるか
5.0首先恭喜72收穫“最想動畫化日本手遊”榜單第三。作為日本月收入百萬美元級的原創IP手遊,72在華語圈子中的人氣意外有些低。作為開服玩家在這裏簡單推薦一下72這款遊戲。 先從戰鬥模式說起。72的戰鬥類型屬於指令分配式的回合制。較傳統的扔技能等CD模式有著更高的決策難度。遊戲的自動戰鬥AI比較笨,主線等的攻關需要手動完成,頗要費些腦筋,但也是72的樂趣所在。對於全員生存通關的關卡,遊戲提供掃蕩功能方便週迴,不需要玩家天天爆肝。 養成模式方面,同主流日式gacha遊戲差異較大地,72的戰鬥角色沒有稀有度分別(類似於禮裝的幻獸仍區分稀有度)。目前所有的103名角色在戰鬥中均能派上用場且技能各具特色。所有角色都可以通過週迴關卡獲得的材料提升至6星70級。這也讓72的隊伍配置有著極為豐富的變化。 72無需追求同卡突破。雖然抽到相同角色可以提升奧義等級,但升級收益很低,運營稱之後版本將對重複角色增加代幣補償。運營會定期出售指名召喚禮包,可以課超得獲取自己想要的特定角色。 72的劇情優秀。雖然沒有全流程CV,但略懂日語的玩家也可以體會到十分有趣的故事與嚴謹完整的世界觀。每個角色都有獨立的個人劇情而人設較為豐滿。此外,72的遊戲音樂也是難能可貴的優秀。戰鬥曲《化身舞鬥》得到5ch上一屆遊戲音樂大賞的29名。運營還定期放出免費的OST以饗玩家。 最後簡單談下遊戲福利。常規池角色綜合出率5%,每月底的魔宴池角色出率為10%。每月簽到+活動獎勵的石頭與券約可抽卡23~25次,且每5日有一次免費抽卡。新手進入遊戲可以抽必定出現2~3角色的無限重抽池子,且開荒期有比較多的推圖+成就獎勵及4次保底角色十連機會。 72這款遊戲在開服初期因為運營種種失誤導致玩家流失很多,但是近半年的高水準運營引來了大量新玩家,是近一年裏難得的能持續吸引玩家的日系手遊。遊戲一週年在即,現在是入坑的好機會。之後會在qoo筆記區發佈全角色的中文簡評供參考。歡迎新玩家加Q群686608283交流。