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Aster Tatariqus

Aster Tatariqus

Aster Tatariqus

アルベイ

2.4

High hope from What it called "HIGH GAME"
but MEH.
Everything need Diamond to unlock everything.
Though full Voice but NO.
Too much "Heaven Burn R*d" imagine because see a similar systems. and yes. this game not for me.
HBR still better for me.

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传说中的小灰兔

3.6

金玉其外,败絮其中 一句话评价:可不可以不要那么像红烧天堂? (我知道它缝了很多游戏,一个新游戏绝对不可能只拿一个以前的作品作为模板,但我挑出来我能看出来的部分然后列举它们的相似之处,某些人也不说我哪里说错了,直接来一句“像个屁”?因为我没提到他们认为像的游戏?我没见识我没玩过p5和火焰纹章风花雪月,你有见识你玩过红烧天堂?把这两个都认真玩一下第一章就会发现超像的好吧,除了战斗方式不一样之外没什么大差别……) 所有的ui和故事呈现方式都照抄红烧天堂的模式,但由于没有烧的剧情密度,能互动的npc只有几个,导致大部分游戏流程都在无意义跑图,作为精华部分的战斗只能偶尔穿插在中间,有种不分主次头重脚轻的诡异感。 更逆天的是,游戏在新手教程和宣传图里对抄的部分只字未提,当你刷好初始组好队准备去推关的时候,啪一个morning跳你脸上,你说惊喜不惊喜。 另外,游戏最灵魂的养成系统,居然连个像样的教程都没有,默认前作粉丝才会来玩是吧,谜之自知之明? 最逆天的设定:主线里解锁的剧情角色,解锁之后按理说应该直接送给玩家吧?他偏不,画面一转,给你开了个付费红石头抽的池子,送你一张在那个池能用的十连票。你要是不想氪,那就只能靠每日免费单抽,祈祷有一天能把可爱的粉毛老婆娶回家——当然,这个池子可是会歪的。 —— 我万万没想到,写游戏评论有一天也会碰到上来骂一句就把我拉黑不让还嘴的逆天。 经过提醒我也发现这游戏某些部分做的比较像p5了,但是当年红烧出的时候也被说像p5,这款等于抄了个二手的,就像某著名塔防游戏搬运了另一款海外塔防游戏的部分内容,而其本身又被当作素材进行的二手抄袭一样。 这款游戏绝对直接取材于红烧的证据还是有的,就我目前的发现来看,一是切天数的时候主角睁眼闭眼的动画,这部分曾经是红烧的特色之一(这款甚至帧数还低了);二是ap系统,红烧的ap点设置是4h恢复×5个,这两年还没见过其他类似的设置。 有不对的地方可以指出来,我一定会认真看别人说的什么,一定会理性交流,上来咬一口就跑的疯子还是别再来了[暈]

Ann

3.75

看着一眼很像火纹风花雪月,作为一个战祺爱好者,自然是十分期待的,就目前进入客户端的ui质感也很不错,加上技能奥义截图的质量应该值得期待。开服后我再补充评价 —————————— 开服了,可以进行一波评价了 人物模型比较精致,可惜在非战场界面动作模板重复使用情况有点重,但是无伤大雅。战场属于像素小人,交战进动画的战祺游戏。交战动作还是比较用心的,也是挺让人赏心悦目的。 总体而言养成和卡牌系统和绯红天堂相似,每个角色都在故事中有自己内容,然后分为不同的形态还有礼装,不同的还有不同品质武器(没看到抽武器的卡池估,所以应该是刷的)。故事推进也和绯红类似,直接把故事设置在一个箱庭场景(还都是学院)按照日期进行。不过不同的是玩家是从一个旁观者去经历目前的故事,不知道以后会有什么伏笔。 不过目前来看,现在ui有点怪异,我有点迷糊,比如我也找不到个个角色基础普攻的攻击距离。而且交互上来有点怪异。 这个数值体系真的好久不见,开服数值两位数起布,小小升个五级自己就能有100滴血。我说实话有点期待玩到后面在火纹里点了几遍特级页后数值爆炸的样子。不过在这个类火纹的战祺系统来说,不如说我并不担心他的趣味度和可玩性。 但是和我之前在绯红天堂的评价类似的是,一个重叙事的游戏没有中文,多少有点难以参与,而且配音时有时无,我就更加难以理解了(而且没绯红那么搞笑的漫才段落)。更何况简介里都会说了估计会有很大的分支我占且蒙在鼓里,但是没有中文估计会失去很多的兴趣。而且该游戏的经验是内种离线放置游戏的系统。相对的经验会有大量的需求,养成周期也不会短。 我还是会去等中文再来继续体验。不过如果你对火纹数值体系的战祺感兴趣,或者有着不低的日语水准,可以大胆尝试(虽然有点大估计有个8g内容下的有点慢)。

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