地城邂逅 戰鬥編年史 | 國際版

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DanMachi Battle Chronicle | Global

X parts

3.0

零打擊感,初玩閃避亳無作用,見敵人起手了行至敵人後面攻擊就成。優點為無鎖敵,弱智AI,全手控。可惜了小怪攻擊大同小異,Boss也不見得設計有多用心,不然遊玩性可大大加強。

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Ajia

2.0

画质建模什么的挺垃圾,感受不到一点动作游戏带来的乐趣,不如记忆憧憬

尤吉欧

1.0

这年头还有三混池,十连还没保证一个SSR,保底次数不能留到下个卡池,光靠每日任务一星期连一抽都没有,抽到重复卡自动转碎片,需要10个碎片才能上觉醒1,最高觉醒5。玩法更厉害,闪躲有5秒CD而且不是闪了就不会受到伤害所有小怪和boss普攻没有提示范围,受到伤害和造成伤害都是呈白字小怪都是一大班一起来根本分不清,所有技能都没有CD只能靠普攻要命中才能累积满了才能开技能。同类型UR普攻速度,移动速度,技能倍率,技能回复都比同类型SSR快很多,满级属性UR和满级属性SSR比就是一个天一个地。想做游戏机模拟器就不要加入抽卡系统,这“手游”放十年前可能还行现在都2023了是不是想钱想疯了?

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