2.2
挺容易上手。
讀取算快。
目標明確簡單,打附近怪,挖附近礦,升裝打更強的怪,沒了。
缺點是你現實需要移動找怪打,你想長玩就必需要外出,這實在是太糟糕,對於這種不能暢玩的遊戲實在是完全不會想課。
我對這類型遊戲只有一種感受,就是為什麼我要外出去玩這遊戲?
如果我人在外面尋求娛樂,我根本就不需要玩遊戲。
而當我在家想尋求娛樂,我絕對會選擇一款遊戲是能夠玩到我滿足為止,所以這種GPS遊戲的定位真的很尷尬。
這種GPS遊戲它缺乏一般手遊有的方便性和耐玩性,特別是在有PKM Go和哈利波特這些前作作為經驗的情況下,2023年再出這款魔物GPS手遊理應要在遊戲的耐玩性方面有改善才對,但很可惜仍然沒有。
所以就算這遊戲沒什麼問題,但因為無法長玩,所以也很難可以給高分。
特別是在PKM GO面前,這遊戲新元素太少,最多只能算是平凡的遊戲。
就剛剛好合格,多一分也沒有。
所以如果你是長期在家工作,或是不怎麼出門口,還是去玩其他遊戲比較實在,以免玩到上癮想一直玩但又沒辦法長玩,最後玩了個寂寞。
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熟肉CookedMeat
2.0作为MHXr的精神续作和MHW的致敬作,MHN完美地融合且复刻了两者的特点,甚至在某些方面超越了两者。 1. 比Explore还要更像手游,简化到极致的战斗系统把怪物猎人系列20年以来为人诟病的陈杂操作给去菀除莝,同时把14种武器种中多余的8种给直接淘汰,可谓是用心良苦。把体力制度给伪装成生命值再限制只能通过等待或氪金的方式来恢复更是神来一笔,不仅完美体现了手游一大特性,更是鼓励玩家大幅减少游戏时间以养精蓄锐并可以更细心体会游戏庞大的内容,甚至还可促进消费促长经济,这点可谓手游设计的一大巅峰。 2. 沿用了世界的的高多边形数模型来臻至更高层次的视觉飨宴不过是表面功夫,其在优化上所下的功夫才是真正继承了世界的内涵,通过掉帧、短线等方法来完美复刻MHW的游玩体验,让老玩家不禁怀念得热泪盈眶。其远程武器的瞄准更是大大超越了MHR在switch上的陀螺仪模式,把MHWI飞翔爪提高游戏挑战性的设计理念发挥得淋漓尽致,给玩家有史以来最有特色、最有创意的远程玩法,可说是怪物猎人史上革命性的一刻。 总体而言,我觉得所有这是怪物猎人历代以来最成功的作品,只需要不到一年即可达到如今MHF所处的地位,成为所有猎人心目中如熔岩龙般不可替代的存在。
无头骑士巴麻美
3.0因為建國以後不準成精,所以刷不出怪物很正常吧[不滿]