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棕色塵埃2

棕色塵埃2

Brown Dust 2

silivar

4.4

不得不说,很意外居然把手游做成这么单机化,相当现代化的“经典JRPG”模式游戏,类似与SE最近热衷的HD2D风格的JRPG游戏(八方旅人、LIVE A LIVE高清版等)
但是目前最严重的问题是网络问题,经常断线,游戏内每每行动都要联网结算,一旦网络波动就转圈圈,很令人头大
另外作为一个联网手游,联网内容只有氪金抽角色和装备,玩家之间根本没有交流互动和互助,承受联机之苦却没有联机乐趣,这方面有点失望
撇去联网内容,游戏内容还是相当不错,尤其是画面,喜欢传统JRPG的玩家还是值得一试

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Q蛋72432063

2.6

结论:一个被美术掩饰了核心系统的混乱,从里到外透露出空洞的无聊的无效续作 可以理解用前作的资源合理降低续作的制作成本,但我不能理解将前作因养成系统和战斗系统的失败而后续不断打补丁的混乱的最终产物的本质一并挪到二作是什么意思? 棕色尘埃已经用一整个游戏的生命周期证明了它的战斗系统和养成系统的失败,虽然运营后期用大量的福利给养成系统打了些许补丁,新人的匮乏和老人的流逝这铁一样的事实仍然没有促使一个推到重来的重大决策。 本以为二作是一个能延续前作美术优势,并改善其养成系统极度冗余、周期极长以及战斗系统徒有其表可玩性极差的巨大缺点的契机。却没想到非但没有改善缺点,就连优点都没能发挥出来。 战斗系统增加了一定的操作性,看似变成了更有可玩性的回合制,但由于缺乏新系统的引入,其本质仍然没有改变,依然是粗暴拼数值和角色机制的简单斗蛐蛐。能上场的角色仍然匮乏到百里无一。 新增的剧情设计看似有所新意,但遗憾的是,对任何玩家来说,游戏都是用来玩的,如今获得一个故事的渠道丰富得前所未有,不会有人被一个单纯的没有内涵的故事吸引在一个不好玩的游戏中。剧情设计可以成为加分项,但它不是核心评价纬度,在一个不好玩的游戏中,故事可能反让人觉得烦躁或是遗憾。 UI设计者和交互设计者的脑回路我不是很能理解,我研究了一个小时才意识到组队子系统和其他子系统不在一个大菜单中;打开角色界面,左边是一眼看过去根本分不清谁是谁的小头像,获得的衣服和专武找了半天找不到具体的装备方式,图鉴如此强的存在感不明所以,任务界面已经完成的和未完成的几乎无法区分,所有道具仍然混在背包里乱成一片……交互设计和UI的灾难数不胜数。 立绘质量有所进步,战斗的技能动画也非常精美,但遗憾的是为什么抽卡界面点进角色详情后,看到的仍是前作那个不是老玩家就无法区分其辨识度的像素小人,我的立绘去哪儿了?而且战斗动画可以跳过?我很想知道你们自己对技能动画,或者说战斗体验是怎么想的。 至于养成系统,人家的装备词条靠刷,你的装备词条靠抽……这…… 总得来讲,这是一部极度让人遗憾的续作。除了美术之外看不到任何进步,团队应该再思考下如何提高玩家的体验。

博王

2.2

我的评价是快跑。这个游戏只是通过你推剧情前三四章来累积好感同时把所有的答辩都留在了后面。开始给你一个无限10连送你一个五星+一个五星的sr专武,前三章一共送你4个五星,其中两个是同一人物的不同衣服(可以让这个人多个主动技能)。然后每天给你两个up人物和两个up武器池免费一抽,还有新手7天任务每天给五个券,主线过关给通用氪金道具钻石。这就是让你咬钩准备的全部的饵了。 下面就是倒粪环节: 1.美术方面:好看的人不少,但ssr技能有的有特写有的没让人有没做完的感觉;主页只有女二的一张主线cg作为看板且不能更换;按键时的反馈音特别尖锐很让人不适且调音效大小会连着战斗时攻击音效一起调整很捞。 2.人物养成:主线难度线性所以没问题,但是人物不是。前40级你可以随便拉,消耗的经验道具很少;但是从大概42级开始需求量断崖式上升,升一级的需求相当于之前升3-5级的材料,起码我连玩3天就已经进入养成平台期了。 然后你同样人物需要抽6个其对应技能才能拉满,而且升级主要在减cd和降低cost(相当于能量)这些重要方面;每个人物还有专武,甚至还分sr和ur之分,武器升级最高+9,+6之前基本一次升一级,之后就要按几十次为单位,升满还得洗词条,概率和升级差不多。 3.资源获取:你前期拿到的抽卡类资源是不少的,但是这就是一波肥,肥完了你后面永远没有稳定收入。每日任务无钻石,每周任务做满给一个单抽,除了主线+支线之外几乎没有任何钻石来源,虽然每天给你各个池子一抽看似很贴心,但是这相当于官方安排了你的资源分配,让你无法自己计划来取舍抽取角色。 4.最后是重量级的两点,也是让我直接润的部分:1.游戏活动两个up角色池子抽到一个up角色给你一个10连,重复一个再给你一个10连,最多给你50连,以及竞技场和爬塔都有排名奖励,第一名获得的代币和排名外差距30倍,而排名确只有前300(还是500来着没记住),第一的代币量可以换快两个5星,排名外可以小20个赛季换一个5星,除了开服比较欧的和大家获取资源多抽卡多这些条件,后续平民连呼吸的权利都没有,不仅pvp拿不到抽卡资源和重要养成道具,还没法攒石头规划抽卡,那不如似了算了。2.这游戏服务器稳定性、游戏优化、ui布置、按键设置极度反人类,卡死闪退都是经常的,最重要的是这b游戏战斗的时候只有重新战斗和继续两个选项,连放弃/退出都没有,我发现自己打不过只有两种方法:团灭自己或者重启游戏。试问2023年你竟然连退出键都没有,真是让你玩到真SAO了

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