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7月18日更新日誌
大家好,今天晚上大概18:30左右將進行一次更新,更新完之後我們將進行一次全服的斷開連接(大概1分鐘時間),修復內容如下
1:修復部分玩家特典簽到禮包碼使用之後無法啟動的問題(HKT20:00之後重啓就行)
2:修復部分玩家陣型等級錯誤的問題(HKT20:00之後重啓就行)
3:修復部分BOSS的Boss說明錯誤的問題
4:修復活動副本掃蕩多次在任務中只計算一次的問題
5:修復部分章節第18關boss關戰鬥時間只有5分鐘的問題,應該是8分鐘
6:老婆我來了功能新增領取按鈕,解决部分玩家不知道如何領取老婆我來了的獎勵的問題
7:優化戰鬥中技能選擇邏輯,解决有時候選了之後技能給錯了的問題
8:修復小櫻圖鑒中皮膚名字錯誤的問題
9:修復活動副本B難度不能存檔繼續戰鬥的問題
10:小櫻30馬卡龍皮膚優化特效,並新增攻擊範圍
11:修復通用技能內回血技能效果數值計算錯誤的問題
12:當抽卡抽到NEW角色時,可以點擊角色跳轉到卡牌介面查看卡牌資訊
13:修復卡牌昇星效果頁面有時候描述文字太長超出界面框的問題
14:新增R18擴展包資源的引導,第一次進入遊戲會有紅點引導下載擴展包資源,後續如果擴展包有更新也將會出現紅點提示
15:QooApp平臺解决了部分用戶預約活動參加了缺看不到禮包碼的問題
此外,再次發送一波之前參加過首次測試但是第一次發送返利時沒有註冊正式服的用戶的返利(這個後續會一波一波發送),因為需要這些用戶註冊了正式服之後才能發送返利
PS:今天上午我發送了我們新製定的關於戰鬥系統的修改方案:詳見我的筆記:關於戰鬥系統的調整,該筆記致力於解决戰鬥太難的問題
在留言中我覺得大家還是十分認可我的調整方案,今天我也和項目組進行了積極地溝通,今天和明天我們將繼續加班實現這些方案,我預計可以在明天晚上的HKT20:00左右完成並且更新
大家感興趣的可以去“關於戰鬥系統的調整”筆記內查看
下周一我將發送下周的更新內容,包含新的劇情和新的皮膚~下周我還將繼續收集大家的回饋意見,到時候我們繼續討論~~~
感謝大家的支持,我覺得今天我變成了一個比昨天稍微好了一點點的呢~~
玩家非官方三群1046427832
補充我的私人節奏榜和升星材料圖

大家好啊~~今天又是新的一天
昨天我拉著麻麻醬跟我睡了一天网咖,我們兩個討論了一晚上的關於戰鬥系統的優化,大家給的建議我們都認真吸取和考慮了,然後早上上班我又去和策劃進行了討論,最終形成了一套修改方案,在這裡再次給大家發發看看,我們可以再次討論一下,畢竟玩家麼,也要參與一下遊戲設計,哈哈哈(別罵我,這是麻麻醬告訴我的,沒有人比真金白銀投入感情玩的玩家更懂這個遊戲。)
我們的方案除了直接修改掉大家覺得非常噁心的部分關卡,主要是圍繞如何讓玩家在rogelike技能獲取更多,更舒服。
1:主線難度的修改:
大家所集中迴響的第3章,第4章,第11章,第16章將進行削弱,尤其是3-11-16,將進行較大幅度的削弱,虛弱的目的是不讓大A覺得噁心,但是也不意味著把這些關變得完全沒有强度(用你們的話來說,寶寶巴士)
2:主線戰鬥時間新增
每章第6和12關的戰鬥時間現在是統一5分鐘,每章第18關的戰鬥時間現在統一為8分鐘,後續會新增1分鐘,變成6分鐘和9分鐘
3:修改活動副本星級條件
活動副本難度1-2將不再有星級條件,活動副本3-4保留星級條件,其中難度3的存活任務改為要求存活3人,難度4的存活任務要求改為要求存活4人,難度1和2不再保留存活人數條件
4:修改活動副本難度和獎勵
活動副本1和2的難度將再次比較大的降低,活動副本3的難度也將降低。 活動副本4的難度將不作變化,改為一個挑戰難度供喜歡挑戰的難度進行挑戰
同時後續的活動副本挑戰獎勵也將進行修改,難度1-2-3的獎勵將提升,難度4不變(以降低難度3和難度4的獎勵差距),獎勵方面本次活動先不做修改,因為涉及到數據量太大
同時修改完上述內容後,我將補償所有玩家“小櫻巢穴挑戰幣”1500
5:新增新的自動戰鬥模式
戰鬥過程自動-技能需要手動選取,讓大家戰鬥中更方便,這也是昨天有幾個玩家提到的模式
6:新增戰鬥掉落經驗(新增戰鬥中rogelke技能數量)
現時每章6-12關最多掉落12級經驗,將修改為15級
7:修改多人隊伍的技能抽取概率
在修改後的戰鬥中,編隊6個人將根據順序决定抽取到他的技能的概率,編隊位置越靠前的人,抽取到的概率越高,位置從1-6被抽到的概率為:50%-25%-12.5%以此類推
這樣再多人隊伍中,大家可以根據自己的編排來更容易的抽取到特定人的技能,不會因為上6個人導致不能抽到自己喜歡的角色的技能
黃幣的獲取數據降進行修改,讓該技能的1級和2級比較容易陞級
8:提升技能圖冊中-活動技能-新增經驗拾取範圍的效果
將這個技能的拾取範圍增大,新增默認和1-2級別範圍,3級滿級可以達到全屏,昇滿這個技能的用戶可以在戰鬥中幾乎不移動也可以吸取到全部經驗,以解决大家現時自動戰鬥總是經驗吸不滿導致再次戰鬥總是說昇不了幾級(因為之前沒好好撿經驗導致保存的經驗少)
9:技能圖冊-活動技能新增一個新的技能:新增經驗掉落數值
該技能升級後可以新增局內經驗掉落數值,現時推出3級,分別新增局內經驗7.5%(需要上陣至少2人生效-消耗100黃幣)-15%(需要上陣至少3人生效-消耗150黃幣)-22.5%(需要上陣至少4人生效-消耗200黃幣)(相當於在5/12關中多獲取1-2-3個技能,18關中多獲取1-3-4個技能),該經驗還是使用圖鑒功能任務啟動的黃色籌碼陞級的,修改7和修改4相當於讓您可以在戰鬥中多隨機到6個技能(效果類似於昨天修改bug之前的獻祭流)
黃幣的獲取數據降進行修改,讓該技能的1級和2級比較容易陞級,該技能後續將開放更多等級
這個技能將會在戰鬥開局直接彈出,不佔有現有的技能選擇次數!
希望大家有耐心看完這麼多字,總結一下
本次修改中1-4是直接根據大家的迴響進行了特定關卡難度的調整,和時間的整體新增,降低了關卡難度。
本次修改中5-9的內容,主要是為了讓大家能够隨機到更多技能,以便讓大家在隨機到更多技能,玩的更舒服的情况下降低所有關卡的難度,我們認為直接降低關卡難度不如通過機制修改讓您能够隨機到更多技能,葉相當於降低了關卡難度,同時也解决了您總是隨機不到想要的人的技能的問題。 可以隨機的技能更多,也方便後續我們設計出更多的技能,更多的搭配和策略
我覺得我也要成為一個吸取玩家意見的人,因為大家確實認真的給了我很多回饋
麻麻醬說這叫善於納奸,是好的。
希望可以和大家更多更深入的交流~~
感覺我自己渾身都閃著光呢~~~好棒的小紅葉~~~哈哈哈!!!
PS:
1:昨天的禮包碼是:iamhere~~~
2:感覺沒准又要挨駡了~請大家溫柔一點~~~
3:下午還會發今天更新的更新內容,誒呀很充實啊!!! 中午不能吃飯團了,沒有營養! 吃樓下的咖喱飯定食吧,超便宜,390日元~~雖然只有咖喱醬+白米飯~~哈哈