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簡介
《天空守護龍 英雄戰場 Skylanders™ Ring of Heroes》是Com2uS推出的一款策略戰鬥RPG手遊。

▣ 深入瞭解Skylanders™ Ring of Heroes ▣

▣ 遊戲介紹 ▣
■ < 天空守護龍英雄戰場 > 是?
- 2011年首次推出的全球人氣鉅作!目前已推出共11種家用遊戲機/手遊版本遊戲,另外,也以電視動畫系列榮獲日間時段艾美獎和安妮獎提名。
- 手遊大廠Com2us和國際電玩龍頭Activision強勢聯手, < 天空守護龍英雄戰場 > 隆重登場!

■ 天空之島冒險之旅,在手機上直接體驗!
- 成為首位踏上天空之島的力量大師!擊退惡黨卡沃斯,守護天空之島!
- 由Activision原廠監製,帶來原著故事和全新冒險之旅的精彩體驗!

■ 共10種屬性的寶貝龍
- 多種屬性、多元戰略!10種屬性搭配出無限戰略!
- 頂尖陣容隆重登場!多達80種以上魅力獨特的寶貝龍等你收集!

■ 伺機而戰!使敵人陷入無防備狀態,逆轉戰局!
- 削弱敵人的忍耐力,讓敵人陷入無防備狀態,趁機扭轉局勢!
- 連續使用特定Buff技能和攻擊技能,賦予特殊效果!運用戰略打造頂級隊伍!
- 回合制的戰略樂趣和即時補充的魔力條,體驗精彩刺激的戰鬥快感!

■ "覺醒"寶貝龍首次登場
- 覺醒寶貝龍以全新樣貌強勢登場!全新覺醒狀態,帥氣無法擋!
- 覺醒後也將同時提升能力值,打造專屬自己的強力寶貝龍!

■ 與全球玩家一起決戰天下
- 和全球玩家一起組建公會,一起成長!
- 成為頂尖力量大師,在對戰、競技場中稱霸王者之位!

■ 在掌上展開的天空之島冒險之旅
- 佈置專屬自己的天空之島!
- 收集多種角色,島上生活更加精彩!建造各種建築,佈置專屬自己的天空之島!


完美支援中文繁體!
此外,還支持English, 한국어, 日本語, 中文简体, Deutsch, Français, Português, Español, Русский, Türkçe, Italiano, ไทย等多國語言!
★注意事項
為了提供優質的遊戲體驗,配備安卓 OS 4.3以下,RAM 2G以下的設備,將無法參加本次封測。

本軟體依中華民國遊戲軟體分級管理辦法分類為:輔12級。
本遊戲部分角色穿著凸顯胸,臀之服飾:部分內容需另行支付費用,請避免沉迷遊戲。

* 遊戲存取權限說明
· 儲存空間: 儲存遊戲數據相關權限,將不會存取照片等個人檔案。
· 存取手機資訊: 遊戲內活動進行及獎勵發送相關權限,不會影響電話功能。
· 存取通訊錄: 同步好友列表及Google帳號的必要權限。

※ 若選擇不同意該訪問選限,可正常使用不同意的部分權限之外的其他所有相關功能


• 本遊戲為遊戲內道具收費,根據道具的種類,收費及退款方式有所不同。
• 本遊戲的使用和相關的條款(服務終止/退款等)可在遊戲中或Com2uS官網中確認。
- 服務條款 : http://terms.withhive.com/terms/policy/view/M12/T1
- 隱私權政策 : http://terms.withhive.com/terms/policy/view/M12/T3
精選筆記

有中文,直接上結論“無聊”,不推薦。

劇情走美風中二,戰鬥編組是要下點苦心,只是不懂這種設計關卡easy丶N丶H,免冼感真的很重,對戰要先農到easy第九章,沙漠?完我就刪了好不好。

戰鬥可以自動,要嘛你就剛開始簡單一點,fgo丶美好世界都更吃劇情,你強調對戰,偏偏打一堆NPC是?玩家想要的是跟人對戰啦,又搞得像神X寶貝,弄個進化+突破+覺醒,外加裝備石農不完,越農星級越高,拆下來還要花錢,要人課金就直接說阿。
要這樣至少劇情搞好一點,sxd劇情都能完勝,玩家農主線真的只為了箱子吧。

之前的精靈樂章還沒玩,數碼寶貝也還沒玩,不知道設定有沒有這麼強制,一開始就能跟玩家對戰才有可能課下去啦,整個肝完只有金幣不缺,其它越來越缺,體力還用不完,自動肝同一關不知道幾個小時才會用完,用完再領任務又回超過,繼續在自動幾小時?我的感覺就是打開電視機,人跑到外面去散步,卻說電視很有趣一樣。
這種說法帶有強烈主觀,也可能有人說對人戰真的好玩,想一想我只有一隻傳說,還什麼都升不上去,要等有四隻傳說來打臉?投降按鈕按下去3綠2紅?

剛開始500石必中傳說可以洗自己喜歡的,之後好不容易收集到2次600石,連紫色的都不出,測試次數太少也不能說真的很黑。

一些技能擊出後不是能虛弱?結果也沒有,是設定的問題,還是屬性?或是怪物的被動?或者是玩家互打才有?
還有些技能還必須集中,至少改成低耗2或3,讓玩家選要先什麼技能先打,低階怪就差不多這樣的技能,意思是說必組低階?也無法連放,各技能還有冷卻時間,我覺得這樣不是更強調傳說角的體質?如果你先死一隻,不是直接變各種卡?所以變必須要組坦?這樣好像變相限制隊伍組成了,又坦又攻擊,傳說角就竹…?


沒實際打也是雲,給個參考,不用太深入思考,或許也有人喜歡這樣的玩法,我是覺得傳說的戰棋還比較好玩。

評分
好看 好玩 想課 故事 好聽 3.8
共有32人評分,0 條留言
精選筆記

有中文,直接上結論“無聊”,不推薦。

劇情走美風中二,戰鬥編組是要下點苦心,只是不懂這種設計關卡easy丶N丶H,免冼感真的很重,對戰要先農到easy第九章,沙漠?完我就刪了好不好。

戰鬥可以自動,要嘛你就剛開始簡單一點,fgo丶美好世界都更吃劇情,你強調對戰,偏偏打一堆NPC是?玩家想要的是跟人對戰啦,又搞得像神X寶貝,弄個進化+突破+覺醒,外加裝備石農不完,越農星級越高,拆下來還要花錢,要人課金就直接說阿。
要這樣至少劇情搞好一點,sxd劇情都能完勝,玩家農主線真的只為了箱子吧。

之前的精靈樂章還沒玩,數碼寶貝也還沒玩,不知道設定有沒有這麼強制,一開始就能跟玩家對戰才有可能課下去啦,整個肝完只有金幣不缺,其它越來越缺,體力還用不完,自動肝同一關不知道幾個小時才會用完,用完再領任務又回超過,繼續在自動幾小時?我的感覺就是打開電視機,人跑到外面去散步,卻說電視很有趣一樣。
這種說法帶有強烈主觀,也可能有人說對人戰真的好玩,想一想我只有一隻傳說,還什麼都升不上去,要等有四隻傳說來打臉?投降按鈕按下去3綠2紅?

剛開始500石必中傳說可以洗自己喜歡的,之後好不容易收集到2次600石,連紫色的都不出,測試次數太少也不能說真的很黑。

一些技能擊出後不是能虛弱?結果也沒有,是設定的問題,還是屬性?或是怪物的被動?或者是玩家互打才有?
還有些技能還必須集中,至少改成低耗2或3,讓玩家選要先什麼技能先打,低階怪就差不多這樣的技能,意思是說必組低階?也無法連放,各技能還有冷卻時間,我覺得這樣不是更強調傳說角的體質?如果你先死一隻,不是直接變各種卡?所以變必須要組坦?這樣好像變相限制隊伍組成了,又坦又攻擊,傳說角就竹…?


沒實際打也是雲,給個參考,不用太深入思考,或許也有人喜歡這樣的玩法,我是覺得傳說的戰棋還比較好玩。

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