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由4人團隊獨立開發的末日生存動作RPG《阿瑞斯病毒》,即將引領你進入一場最殘酷的人性戰爭。
【遊戲介紹】
末日來臨,病毒四散,喪屍肆虐,惡盜橫行;人性醜態原形畢露,不擇手段地活下去,是人類唯一的渴望。
除了面對各式各樣的怪物、狂嗜血肉的喪屍,周旋在各懷鬼胎的人群之間,時而掙扎道德底限,時而冷血痛下殺手。究竟該怎麼做才是對的?背負著尋找病毒抗體重要任務的S.O.T小隊成員Neil,隨著探查的深入,迷惑卻也越來越深…
【遊戲特色】
■ 俯瞰視角,輕鬆把關一切動靜,掌握所有關鍵線索。
■ 即時戰鬥,跳脫傳統回合制的雙輪盤操作,刺激強度再提升。
■ 高AI怪物,如何成功攻略,考驗你的武器、走位到策略應用能力。
■ 開放式結局,每一次選擇都可能改變你的命運,一切,取決於你。
■ 擬真設定,從材料收集、食物烹飪、藥品合成到裝備打造,生存要素完整體驗。
■ 圓珠筆畫風,細膩而冰冷的末日氛圍,是一場寂寥卻又危險的孤獨之旅。
■ 心機小細節,樹影隨風搖曳,群蟲受擾逃竄,災民無助懇求…感受更加真實。
【你最關心的5個問題,我都想好藉口了,下面開始我的表演@(/o・ェ・o)@/ 】官方的回答~(轉)
從8月8日《阿瑞斯病毒》上線以來,我們的玩家評論就井噴了!然而我們又是一隻手就數的過來的小團隊嘛,以前摸魚的時候可以天天上來看看大家的反饋,沒事互懟一波,遊戲一上線,哇~鹹魚都要抽起來幹活了……實在抽不開身和小哥哥小姐姐飆演技了!
這幾天工作量終於有些緩和了,趕緊上來看看我的戲精小粉絲兒們有沒有想我~結果可倒好,不是說好做我的守護神麼,還是不是彼此的***了,怎麼差評這麼多!而且主要都是在吐槽幾個問題~~
想了想,畢竟我是有理想的鹹魚,還是發個帖統一回應一下幾個主要問題吧~~
下面就是我精彩的表演,全程尿點,請自備紙尿褲~
【存檔丟了,好森氣! ! 】
1、普通存檔不要卸載遊戲!
遊戲雖然有賬號系統,但是遊戲的進度並不是保存在賬號上面的,而是需要在庇護所手動點擊存檔之後存在大家的手機上面的。所以如果把遊戲卸載了,手機上的遊戲存檔就不存在了! ! !
另外大家一定要記得經常回家存檔呀,不要打怪一時爽,死後沒存檔啊!
2、如果想換手機怎麼辦呢?
有辦法的,不管是想要臨時卸載遊戲一下,還是想換一台手機玩,你都可以在退出遊戲前通過以下步驟進行雲存檔,這樣在重裝或者換手機之後用同一個賬號登錄就會繼續之前的遊戲進度啦~
操作步驟:在離開遊戲前回到庇護所——走到電視機處——點擊彈出的軟盤按鈕——點擊右下角“前往雲端備份存檔”進行雲存檔
在重新安裝客戶端或更換完手機後,進入遊戲——登錄原有賬號——點擊“繼續遊戲”即可延續之前的遊戲進度。
3、盡量不要使用模擬器雲存檔
由於模擬器的機制問題,目前部分模擬器會出現雲存檔無法解壓的情況,這個問題我們已經優化了,會在下個版本更新哦~~目前大家遇到這個問題的話可以用手機讀取雲存檔哦~~
【金立S10L、魅族PRO7、華為榮耀X**卡住了怎麼辦啊,進不去遊戲,我要砸手機! 】
別衝動! ! !摔手機不可取! ! !
在這裡給所有出問題機型的玩家一個大大的抱歉! ! !這簡直就是遊戲發現的最大bug! !我們承認,並且接受一切以上機型玩家的一星評論…………
但我還是想垂死掙扎一下,我們在遊戲上線前,進行過數次的機型兼容性測試!號稱可以覆蓋世面上99%的安卓手機,測過都說好!
於是我們賣了幾百斤饅頭顫巍巍的交了錢,每次做測試心裡都在默默的想,這些錢不會賺不回來吧……但是為了能讓更多玩家愉快的玩耍,這錢!必須得花! (抹淚)
然而……從上線第一天開始,我們就陸續的收到魅族PRO7、金立S10L機型玩家的一星反饋,什麼遊戲導致手機卡死啊,什麼卡在登錄界面啊……我們崩潰了,難道我們技術偷懶沒有把所有測試出問題的機型優化好?我們立刻去查看了兼容性測試報告,找來找去,咦?怎麼沒有魅族pro7?咦?金立S10L也沒有?臥槽,難道這兩款就是那沒有覆蓋的1%! ! !
以前只知道中國文化博大精深,其實安卓機型水更深啊!難受,還好這兩天遊戲的反饋還算不錯,還因為沒良心的賣包包有了點微薄的收入,我們火速從京東下單了幾台問題手機,目前技術在以平均每10分鐘搞崩一次機器的速度下,有序而緊張的進行著問題機型的適配工作,技術誇下海口,下個版本一定優化好更新出去!不然連饅頭渣都不給吃! !
以上就是我們全部藉口,給各位出問題的大大們跪了~~
【這遊戲抄襲啊,畫面玩法劇情都抄啊! 】
其實在製作遊戲的時候,我們已經無限的拉高自己的道德下限,非常注意各種可能會引起侵權啊抄襲啊之類的問題了,但是我們必須要學習和借鑒一些其他的優秀遊戲,來給我們一些靈感,畢竟我們只是幾個經驗不那麼豐富的新人組成的團隊而已,需要靈感,需要站在巨人的肩膀上創造~
我們對所有參考的遊戲心存感激,所以在遊戲最早開放預約的時候就在開發者的話裡明確的列出了參考過的遊戲,希望可以以我們小小的力量為他們推廣,以感激他們帶給我們的靈感和幫助。原文如下:
“所以,我們曾沉迷於《Don't Starve》,為了生存天數破百而歡呼雀躍。
我們也曾在《This War of Mine》中,為搶奪老人僅剩的食物而感到愧疚,為沒有拯救到同伴而難過。
我們也玩了大量的國內同行做的優秀作品,驚嘆於他們在細微處和氛圍的營造”
“因為《阿瑞斯病毒》的故事及背景音樂是相對沉重的,我們希望畫風上既能呈現出我們想要給大家的操作設計,又能在保持在末日絕望的風格前提下不那麼壓抑,因此我們參考了諸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等國外的優秀作品”
除了以上提到過的參考遊戲,其餘的,因為我們團隊小,為了節省製作成本,我們會直接購買和下載一些通用的資源,比如金幣這種不是很重要的UI,比如我們自己沒有能力製作的背景音樂。凡是能知道出處的,我們都合法的得到了授權或進行了購買,只是沒有公佈這些細節而已。但有一些下載的資源我們也實在找不到出處,就只能先用在遊戲裡,想著有朝一日遊戲要是火了有人來找我們,我們就合法的得到授權。畢竟我們不是***可以通曉世間萬物的起源~但!我們盡力了!
小時候看電視劇,總會在開演前顯示八個不太懂什麼意思的字,現在我想我應該把這八個字寫在遊戲的最開始”如有雷同,純屬巧合“。
請盡量不要再主觀的評判我們”抄襲“《死城》《崩潰大陸》等等遊戲了,我們也愛這些遊戲,但是我們真的只是碰巧長的像而已~不小心長了一張開心明星臉然後被罵抄襲,我也很委屈呀~~
【騙氪遊戲,吃相難看,差評! 】
在我目之所及的評論範圍之內,我感覺,可能有80%的一星評價提到了騙氪這一點……
emmmmmmmm首先,我們製作組已經在反思中了,因為遊戲在正式上線之前沒有怎麼進行過大規模的玩家測試,只在不到百人的曾經積累下來的小玩家群里長期體驗,蒐集玩家意見,因為這批玩家跟我們非常熟悉,對遊戲寬容度也很高,出於對我們的支持,他們毫不猶豫了氪了包包,所以在遊戲正式上線之前,我們始終覺得,內購包包是好事呀,玩家也很接受呀,這樣想要肝的玩家可以買個大包包出去一直肝,不想肝的玩家也可以不花這個錢沒事磨一磨就好。但是上線之後大量對氪金問題的討伐讓我們明白,這種方式好像玩家並不是很接受,我們在今後的產品中會多思考內購的設置問題的,目標是物超所值! ! (是不是大實話……)
另外,很多玩家提到遊戲為什麼不買斷。這個原因有幾點:
1、我們計劃是做系列遊戲,第一代產品我們希望能讓盡可能多的玩家體驗到,不管喜不喜歡吧,我們希望能給玩家留個印象,這樣出第二代第三代產品的時候,可能知道的人多了就更容易被嘗試。如果買斷的話天然會阻擋掉很多沒有付費下載遊戲習慣的人,有悖於我們想讓更多玩家知道的初衷。
2、國內的遊戲環境大家可能也知道,安卓支持付費下載的平台其實並不多,還有一大票非法組織盯著付費遊戲破解,還有更多的人甚至分不清正版和盜版的區別,沒意識到自己玩的免費遊戲是盜版違法的。而付費下載遊戲意味著遊戲必定是個純單機,一旦上線官方就沒有掌控的可能。畢竟我們是個小團隊,如果付費被破解,對我們可能就是生存的打擊了。所以我們只能做成內購形式,在內購處可以做服務器驗證,能從根源上限制破解的問題。雖然可能讓很多玩家不習慣,但起碼先保證了自己的權益才能繼續為營造良好的國內游戲市場環境做努力啊!
【這跟本就不是生存遊戲,不是沙盒,差評! 】
再一次自我定義:”生存題材RPG遊戲“
說我不是生存遊戲表示失望也就算啦,畢竟我們是生存題材,很有可能會讓玩家想到《飢荒》之類的純生存遊戲,那我們確實不是,好,我的鍋,背起來~
可沙盒是什麼鬼?我們什麼時候自詡是沙盒遊戲耶?這個鍋不好吃,還你!