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4.6
18人評分,24 條留言>
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《MIRAI》限時7折特惠!只為給Mr.Qoo慶生!
簡介

【此遊戲已終止服務】

 

MIRAI是一款創意性的冒險遊戲。這是一款美術和玩法都非常有特點的遊戲。包含了非常多創意性的設計。遊戲嘗試通過不戰鬥的方式將遊戲做的有意思,玩家需要思考如何通過“以巧取勝”的方式完成目標。遊戲的每一區域都會有不同的體驗玩法,讓玩家在每一個環節都能體驗到新鮮感,並且可以思考情緒的暗示,來展示主角當前的心境。在整個遊戲過程中玩家需要躲過敵人帶來的危機,並且運用一些微量的知識來應對一個個解謎的挑戰。

【遊戲特色】
*極具創意和豐富的解謎機制
冒險策略與操作集一身的潛行遊戲,採用非戰鬥模式進行解謎探索。

*飽含意境的藝術性立體構圖
遊戲構圖採用極簡風格進行了藝術性的立體構造,黑白色的冷色調配合讓你神遊其中。

*觸動內心與靈魂的沉浸音樂
在藝術性的構圖風格中,搭配可觸動心靈的原創空靈音樂,供你沉浸式體驗。
精選筆記
1766291

一、
“這款遊戲是製作者對美好世界的一封情書”
這是製作組在開發日誌的開篇標題,在製作人眼裡這個世界值得被愛。《MIRAI》這部作品誕生的初衷很簡單,對藝術性遊戲的嚮往,和建立世界與遭受心理創傷之人的共情。讓人們再次感受到愛,即使只有微弱的點點希望之光,也許就能讓人重新燃起希望。這是我在走完遊戲所有流程後自己的感受,也成了我想推薦這款遊戲的原因。
 
二、
“特別要提到的是作為東亞人,我很喜歡內斂含蓄的表達方式,因此在劇情的展現上我們採用了很概念化的表述形式”
與很多藝術類遊戲相似,ELYSIUM工作室在這款遊戲中使用了大量抽象意象進行氛圍烘托,《MIRAI》的表現形式更傾向于東亞人內斂的思維,在劇情上的大片留白一方面讓人摸不著頭腦,一方面又促使玩家自行拼湊出故事的原貌。因為每一個人所理解出的劇情都自己人生經歷與遊戲相結合後產生的,這種開放式劇情的設置更大程度拓展了玩家與遊戲的互動性。

美術設計上《MIRAI》的風格和《紀念碑穀》有些相似,製作組通過將心理創傷具象化,以一種符號化的形式表現出人在社會中遇到的困難和焦慮。通過大量使用黑白灰三色的組合,以純白表現主人公的純潔靈魂。隨著章節推進,製作組有將黑白灰進行不同的搭配,比如:用白色背景搭配黑灰霧氣營造夢境的虛幻感;以黑色主色調配合細閃的白色星光展現夜空的靜謐;也有和幾何形結合帶來折光,將冰山或鏡子的意象展現出口來。而我最喜歡的不莫過於第四章的分別,用白色立方體組成的地板和黑色密集線條表達女孩心中放大到極點的不安,搭配大量的眼睛元素進一步強調了被眾人目光注視下的強烈焦慮。

而且通過玩懂顏色,也能接觸到一個貫穿玩法的機制——隱藏。主人公可以通過藏進同色的平面中隱藏自己的身影,也像極了人們為了尋求安心與庇護而下意識地從群體中獲得歸屬感。
“這些音樂風格也更注重情緒的表達,更偏向唯心主義,與遊戲的主題非常契合。”
對於遊戲而言除第一感官的視覺外,聽覺也很大程度上影響著玩家的情緒。《MIRAI》的製作人說過,這一作在音樂風格上有結合心理學。每一關卡的配樂都有貼合環境做區分,其中整體基調運用了大量Ambient、Electronic、Glitch、Indie Rock等風格的配樂,帶有一些迷幻的不真實感。也正是這種不真實感,更好表現出《MIRAI》中“夢”的主題。

三、
“我很堅持通過不戰鬥的手法來進行遊戲系統的創作,其一目的是為了表現內心的脆弱和無助,其二本人也厭倦了用戰鬥來進行征服的過程。”

說到現實壓力在夢中的具象化,Rogue like射擊遊戲《以撒的結合》也是通過將製作人的同年陰影通過荒誕童話的風格展現出來。其中的Boss——mother也象徵著童年母親的虐待。通過獲得強大的力量,主人公逐漸打敗“mother”,擊碎過去的陰影。這種酣暢淋漓的戰鬥更容易讓人著迷,但《MIRAI》卻選擇了完全不同的道路。
 
《MIRAI》這部作品有一個有意思的點,在目前大部分遊戲中,玩家都可以操縱主角主動消滅或妨礙地方,從而獲得勝利。但在《MIRAI》中,大部分情況主角都無法對怪物進行有效的反制,能夠對怪物產生傷害的只有怪物。這種無戰鬥系統對於《MIRAI》來說,更多只是為了讓玩家能更深刻體會弱勢群體的遭遇。

評分
好看 好玩 想課 故事 好聽 4.6
共有18人評分,24 條留言
精選筆記
1766291

一、
“這款遊戲是製作者對美好世界的一封情書”
這是製作組在開發日誌的開篇標題,在製作人眼裡這個世界值得被愛。《MIRAI》這部作品誕生的初衷很簡單,對藝術性遊戲的嚮往,和建立世界與遭受心理創傷之人的共情。讓人們再次感受到愛,即使只有微弱的點點希望之光,也許就能讓人重新燃起希望。這是我在走完遊戲所有流程後自己的感受,也成了我想推薦這款遊戲的原因。
 
二、
“特別要提到的是作為東亞人,我很喜歡內斂含蓄的表達方式,因此在劇情的展現上我們採用了很概念化的表述形式”
與很多藝術類遊戲相似,ELYSIUM工作室在這款遊戲中使用了大量抽象意象進行氛圍烘托,《MIRAI》的表現形式更傾向于東亞人內斂的思維,在劇情上的大片留白一方面讓人摸不著頭腦,一方面又促使玩家自行拼湊出故事的原貌。因為每一個人所理解出的劇情都自己人生經歷與遊戲相結合後產生的,這種開放式劇情的設置更大程度拓展了玩家與遊戲的互動性。

美術設計上《MIRAI》的風格和《紀念碑穀》有些相似,製作組通過將心理創傷具象化,以一種符號化的形式表現出人在社會中遇到的困難和焦慮。通過大量使用黑白灰三色的組合,以純白表現主人公的純潔靈魂。隨著章節推進,製作組有將黑白灰進行不同的搭配,比如:用白色背景搭配黑灰霧氣營造夢境的虛幻感;以黑色主色調配合細閃的白色星光展現夜空的靜謐;也有和幾何形結合帶來折光,將冰山或鏡子的意象展現出口來。而我最喜歡的不莫過於第四章的分別,用白色立方體組成的地板和黑色密集線條表達女孩心中放大到極點的不安,搭配大量的眼睛元素進一步強調了被眾人目光注視下的強烈焦慮。

而且通過玩懂顏色,也能接觸到一個貫穿玩法的機制——隱藏。主人公可以通過藏進同色的平面中隱藏自己的身影,也像極了人們為了尋求安心與庇護而下意識地從群體中獲得歸屬感。
“這些音樂風格也更注重情緒的表達,更偏向唯心主義,與遊戲的主題非常契合。”
對於遊戲而言除第一感官的視覺外,聽覺也很大程度上影響著玩家的情緒。《MIRAI》的製作人說過,這一作在音樂風格上有結合心理學。每一關卡的配樂都有貼合環境做區分,其中整體基調運用了大量Ambient、Electronic、Glitch、Indie Rock等風格的配樂,帶有一些迷幻的不真實感。也正是這種不真實感,更好表現出《MIRAI》中“夢”的主題。

三、
“我很堅持通過不戰鬥的手法來進行遊戲系統的創作,其一目的是為了表現內心的脆弱和無助,其二本人也厭倦了用戰鬥來進行征服的過程。”

說到現實壓力在夢中的具象化,Rogue like射擊遊戲《以撒的結合》也是通過將製作人的同年陰影通過荒誕童話的風格展現出來。其中的Boss——mother也象徵著童年母親的虐待。通過獲得強大的力量,主人公逐漸打敗“mother”,擊碎過去的陰影。這種酣暢淋漓的戰鬥更容易讓人著迷,但《MIRAI》卻選擇了完全不同的道路。
 
《MIRAI》這部作品有一個有意思的點,在目前大部分遊戲中,玩家都可以操縱主角主動消滅或妨礙地方,從而獲得勝利。但在《MIRAI》中,大部分情況主角都無法對怪物進行有效的反制,能夠對怪物產生傷害的只有怪物。這種無戰鬥系統對於《MIRAI》來說,更多只是為了讓玩家能更深刻體會弱勢群體的遭遇。

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