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日本人氣RPG 遊戲「鍊金工坊」登場!20年豐富的IP角色,網羅「鍊金工坊」系列的人氣角色,更可以個性化屬於自己的工作室、無體力限制豪爽暢遊鍊金世界、高靈活自由使用鍊金術以及與主機遊戲媲美的宏觀劇情等著和你共同冒險!
某個時代裡,人類繁衍生息、文明生機勃勃時,存在著一座被大自然簇擁的小島 ──「布雷賽爾島」,人們熱衷鑽研不同的學術研究,其中一種神祕學術「煉金術」伴隨著文明蓬勃發展的催化,再次發光發熱。煉金術士!你將在旅程中不斷冒險探索,讓鍊金術再度走向高峰。
– 遊戲特色 –
【歷代主角齊登場】
網羅「鍊金工坊」系列的人氣角色,以「萊莎」和「羅羅娜」為代表的人氣角色陸續登場,與你一同遊歷在「布雷賽爾島」,盡情享受繽紛的幻想世界。
【玩法多變的鍊金術】
遼闊的探險地圖中,系列慣例的採取素材,調合高品質道具及裝備,打造高靈活自由的鍊金術!
【主機級宏觀劇情】
全聲優語音陣容,結合宏觀的主機劇情,沉浸式的冒險旅程,綺麗世界享受全新RPG故事!
【無體力限制豪爽暢遊】
擺脫體力恢復的漫長等待,中午午休、排隊等待時刻,無限制的想玩就玩,任你豪爽暢遊鍊金世界!
【結伴冒險】
在這裡可以結識新朋友,和好友組隊互動,多人模式齊冒險,挑戰隨機生成的迷宮!
這個遊戲是不是沒給夠錢,水軍是來勸退玩家的麼
嘛~我第一次接触炼金工坊系列是在莱莎的炼金工坊发售的时候,当我看到它时,我就入迷了,果断在steam入了,然后花了几天时间通关,莱莎和她的朋友的经历,对我感触蛮大的,所以剧情这方面没问题~~包括online上的剧情也还OK。(小妖精太可爱辣)
接下来就是游戏体验
整体游戏体验,首先说下调和问题。。。调和的配方在online是固定的也就是说材料是固定不变的。。。虽然在莱莎的炼金工坊里也是固定的配方但它只需放入几个固定的物品之后就可以自由的随机放入合适的材料。(当然付费和免费是有很大差距的,该观点统领全文!)
采集问题
因为online上的植物和矿的的模型有限(或许还受到了地图大小的影响?)所以采集的的植物是根据地理位置随机得到物品的,而且由于上述限制的问题,所以导致了采集次数的增多,尤其是地区特产!也就是说要不断的来回采集同一个地点的特殊物品,(比如说鳕鱼,这鱼钓的感觉不是我钓鱼是鱼钓我)嘛,这些我完全可以理解,只不过肝了点。
任务问题
我不知道为什么不可以同时接多个任务,这样来回跑就很麻烦,举个形象的🌰说吧,我接到了委托人的任务,任务是消减哥布林洞窟的普尼(是叫哥布林洞窟吧?希望没错。。)然后出发去大干了一场,回来之后提交任务,再接受别的任务,任务是削减哥布林洞窟的哥布林。。。。这就很烦啊,为什么不能一起接呢???当然在后面我似乎发现了问题所在,原因是委托的怪物是要接受委托后才会出现,并且委托的不同种类的怪物是有可能重叠在一起的,比如说普尼和哥布林这两个委托怪物刷在同一个地点两个模型重叠。。。这个在现在的活动内容也可以体现(也就是那个可以获得经验和汤匙的内个),可以发现怪都是刷在一个位置。。。当然作为gan di这些都还是可以承受的。不过到了剧情中期后任务就开始变的巨难,难暂且不说关键是报酬也不多。。。(好得平衡一下剧情中期付出与回报的关系啊喂!)
怪物问题
在赶往某项任务地点的时候有时有些怪物会挡着道路,所以有时就不得不去打它了,这给我带来了一些困扰,因为有时候只想快点做完任务,真的是不再想打架了!!!(当然如果这是游戏特色当我没说)还有当我在专心地制造我想要的东西的时候,有些怪物还会偷偷的接近我,在旁边候着我,一旦我结束了调和状态立马就进入了战斗模式,我说怪物先生/女士,您在我调和的时候能不打扰我咩?为了材料不足,任务繁重,团队弱鸡就够呛的了,合着你上来还踹我一脚。。。您的良心不会。。。(哽咽)(因为氪金要Google支付。。。所以我没法氪,哪怕来个阿里pay都好。。氪金使我强大!)嘛~还有很多细节的东西没说,太累了,不说了,以上仅代表我个人观点勿喷求求你了喵~~~(´∩。• ᵕ •。∩`)
对了,还有一个就是现在不是有个开服活动咩。。活动池子的奖券可以在一些地区的商店以优惠价格买到。不知道的就很内啥了。。比如说我,我一开始就不知道。。。(补充,个人总体感受良好)