天空守護龍 英雄戰場 筆記
CandyEater
有中文,直接上結論“無聊”,不推薦。
劇情走美風中二,戰鬥編組是要下點苦心,只是不懂這種設計關卡easy丶N丶H,免冼感真的很重,對戰要先農到easy第九章,沙漠?完我就刪了好不好。
戰鬥可以自動,要嘛你就剛開始簡單一點,fgo丶美好世界都更吃劇情,你強調對戰,偏偏打一堆NPC是?玩家想要的是跟人對戰啦,又搞得像神X寶貝,弄個進化+突破+覺醒,外加裝備石農不完,越農星級越高,拆下來還要花錢,要人課金就直接說阿。
要這樣至少劇情搞好一點,sxd劇情都能完勝,玩家農主線真的只為了箱子吧。
之前的精靈樂章還沒玩,數碼寶貝也還沒玩,不知道設定有沒有這麼強制,一開始就能跟玩家對戰才有可能課下去啦,整個肝完只有金幣不缺,其它越來越缺,體力還用不完,自動肝同一關不知道幾個小時才會用完,用完再領任務又回超過,繼續在自動幾小時?我的感覺就是打開電視機,人跑到外面去散步,卻說電視很有趣一樣。
這種說法帶有強烈主觀,也可能有人說對人戰真的好玩,想一想我只有一隻傳說,還什麼都升不上去,要等有四隻傳說來打臉?投降按鈕按下去3綠2紅?
剛開始500石必中傳說可以洗自己喜歡的,之後好不容易收集到2次600石,連紫色的都不出,測試次數太少也不能說真的很黑。
一些技能擊出後不是能虛弱?結果也沒有,是設定的問題,還是屬性?或是怪物的被動?或者是玩家互打才有?
還有些技能還必須集中,至少改成低耗2或3,讓玩家選要先什麼技能先打,低階怪就差不多這樣的技能,意思是說必組低階?也無法連放,各技能還有冷卻時間,我覺得這樣不是更強調傳說角的體質?如果你先死一隻,不是直接變各種卡?所以變必須要組坦?這樣好像變相限制隊伍組成了,又坦又攻擊,傳說角就竹…?
沒實際打也是雲,給個參考,不用太深入思考,或許也有人喜歡這樣的玩法,我是覺得傳說的戰棋還比較好玩。 閲讀正文
劇情走美風中二,戰鬥編組是要下點苦心,只是不懂這種設計關卡easy丶N丶H,免冼感真的很重,對戰要先農到easy第九章,沙漠?完我就刪了好不好。
戰鬥可以自動,要嘛你就剛開始簡單一點,fgo丶美好世界都更吃劇情,你強調對戰,偏偏打一堆NPC是?玩家想要的是跟人對戰啦,又搞得像神X寶貝,弄個進化+突破+覺醒,外加裝備石農不完,越農星級越高,拆下來還要花錢,要人課金就直接說阿。
要這樣至少劇情搞好一點,sxd劇情都能完勝,玩家農主線真的只為了箱子吧。
之前的精靈樂章還沒玩,數碼寶貝也還沒玩,不知道設定有沒有這麼強制,一開始就能跟玩家對戰才有可能課下去啦,整個肝完只有金幣不缺,其它越來越缺,體力還用不完,自動肝同一關不知道幾個小時才會用完,用完再領任務又回超過,繼續在自動幾小時?我的感覺就是打開電視機,人跑到外面去散步,卻說電視很有趣一樣。
這種說法帶有強烈主觀,也可能有人說對人戰真的好玩,想一想我只有一隻傳說,還什麼都升不上去,要等有四隻傳說來打臉?投降按鈕按下去3綠2紅?
剛開始500石必中傳說可以洗自己喜歡的,之後好不容易收集到2次600石,連紫色的都不出,測試次數太少也不能說真的很黑。
一些技能擊出後不是能虛弱?結果也沒有,是設定的問題,還是屬性?或是怪物的被動?或者是玩家互打才有?
還有些技能還必須集中,至少改成低耗2或3,讓玩家選要先什麼技能先打,低階怪就差不多這樣的技能,意思是說必組低階?也無法連放,各技能還有冷卻時間,我覺得這樣不是更強調傳說角的體質?如果你先死一隻,不是直接變各種卡?所以變必須要組坦?這樣好像變相限制隊伍組成了,又坦又攻擊,傳說角就竹…?
沒實際打也是雲,給個參考,不用太深入思考,或許也有人喜歡這樣的玩法,我是覺得傳說的戰棋還比較好玩。 閲讀正文