拯救奇蹟獵人Z! 筆記
神之头脑
玩了半天,很好玩,自由度很高。不过比较适合游戏老鸟。
先说一下,这个游戏,至少在初期装备上的三个词缀和两个称号是比单纯的攻防血属性要高价的。
游戏内存在很多边际收益递增的属性,有计划的选择词缀比无脑追求高属性和稀有提升更快。
分享一下我现在的Build。
输出面:
武器选择0.8攻速的匕首,寻找op中的-0.1攻击间隔和结尾称号【剑圣】堆高攻速。再寻找+1攻击回数和结尾称号【双剑士】堆高攻击回数。最后寻找提升追加damage的装备/材料组合,如首饰+アイアン=500追加damage
最终形成高攻速x高连击x高追伤的伤害组成。
适当的命中。
适当的异常抗性(麻痹 黑暗 slow耐性为主)。
防御面:
天赋中点出slow 麻痹 致盲三种异常,配合高频攻击,可以让怪物大部分时间处于瘫痪状态。
从结尾称号吸血鬼和op生命吸收中找到一定的吸血。
适当的血防和百分比减伤。
这个build由于减伤依赖对怪物的控制,主要翻车点在于多段攻击触发的,受控状态依然能打出的反击。自身吃异常/脸黑导致怪物长时间脱控。 閲讀正文
先说一下,这个游戏,至少在初期装备上的三个词缀和两个称号是比单纯的攻防血属性要高价的。
游戏内存在很多边际收益递增的属性,有计划的选择词缀比无脑追求高属性和稀有提升更快。
分享一下我现在的Build。
输出面:
武器选择0.8攻速的匕首,寻找op中的-0.1攻击间隔和结尾称号【剑圣】堆高攻速。再寻找+1攻击回数和结尾称号【双剑士】堆高攻击回数。最后寻找提升追加damage的装备/材料组合,如首饰+アイアン=500追加damage
最终形成高攻速x高连击x高追伤的伤害组成。
适当的命中。
适当的异常抗性(麻痹 黑暗 slow耐性为主)。
防御面:
天赋中点出slow 麻痹 致盲三种异常,配合高频攻击,可以让怪物大部分时间处于瘫痪状态。
从结尾称号吸血鬼和op生命吸收中找到一定的吸血。
适当的血防和百分比减伤。
这个build由于减伤依赖对怪物的控制,主要翻车点在于多段攻击触发的,受控状态依然能打出的反击。自身吃异常/脸黑导致怪物长时间脱控。 閲讀正文
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