疾空對決 筆記
CandyEater
玩了一禮拜差不多有點心得,來分享一下,有些部分或許不正確,新手當參考就好。
這款需要常常注意小地圖,身上帶多少會顯示數字,習慣就好多了,雖然是3D的卻設計的不是很好,例如閃躲動作,右手邊可以選取一個敵人自動鎖定,幾乎閃不了,除非你移動比對方快,遠距攻擊的話是有限定攻擊範圍,如果有放技能的提示音或語音,有可能聽到就能有閃避的機會,我是不知道S高段的人有沒有辦法閃,我是沒辦法。另外碰到牆壁會反彈,那是可以關掉的。
任務也有的一個話題,說重要也算重要,圓盤1人可以帶4張,最左邊的那張決定你一開始的屬性,通常會帶3種色卡,途中變化屬性,只要在想變化的那張往下拉就能變了,不過變化的是普通攻擊的屬性,舉例來說同屬性打一下1000到1200,使用相剋屬性就變1600左右,如果被剋就剩700或800了,紅>綠>藍>紅。不過我覺得是圓盤本身的技能痛很多,所以很多人的玩法是帶4張攻擊技能,這就跟官方的設定很有關係了,重點在於圓盤的再使用次數,這平衡度真的爛,設置型的自動攻擊有些不到25秒就能用,一般攻擊力較高的一次性技能約近50秒,傳送輔助類很多都超過1分鐘,1場也才3分鐘是能放幾次輔助?大家當然就選輸出為先的角色,要不是2人以上組隊,這樣帶卡沒什麼輸出,隊友又搞不懂角色定位,這場就以80%以上的機率敗北,所以這樣的設定也沒多少人想帶輔助,我本身只是一種例外,最常見的輸法就是專攻擊的角色沒辦法砍贏對方,我觀察有組隊的一般正常是2個攻擊1個控場1個專心收集,也就是說互砍輸了的情況,就換收集的角色被追殺,就算身上帶超過20顆,沒存起來被砍死就會噴光,勝敗很大的比例在於攻擊手帶什麼圓盤。至於有可能近終盤又逆轉的方法在於控場角色,大致上我認為是3隻,可可、安娜、藍色外星人,可可技能真的蠻好用的,有時候最後靠這招把所有人打到殘血或全滅。大部分的角色一場頂多放一次技能,安娜直接封所有人,外星人就讓對方飛不起來,等於就無法收集,也會被遠距攻擊針對,通常都是最後30秒要拼翻盤或阻止對方翻盤才放技能。
角色的大決要在飛行狀態下累積,大部分角色一場最多2次。
主攻擊我認為是中國娘、忍者跟鬼面關西人,其實忍者大絕也能算控場,只要敵人夠集中,只要一發就全死,缺點是無法穿透地形,發動時間又很長,通常人都跑了,是要打空氣嗎?最殺就關西人,一定時間內揮任何一刀都是攻擊上限。
圓盤分類,我覺得分成攻擊型,近距、遠距、圓型內攻擊、招喚物、wapp、毒,其實後面3種偏輔助,各種圓盤效果不一樣,目前我覺得近距的攻擊力效高,但是有可能比較被躲,中、遠距也有可以大量輸出的,只要沒撞牆。另一種是防禦型,像移動速度、防禦力增加、補血之類的,或是範圍降對方速度。其實還有很多類型不同的能開發,不過目前官方或許只是想製作一款人物在空中互砍的遊戲吧。
關於本款遊戲可能有外掛,也可能是我少見多怪,不過圓盤等級設定最高5級的情況,不使用忍者跟關西人是怎麼出現最高傷害的?有時候遇到了,一飛出去就被砍死,存多少都馬上被清光,就是會有無法遵守規定的人…。 閲讀正文
這款需要常常注意小地圖,身上帶多少會顯示數字,習慣就好多了,雖然是3D的卻設計的不是很好,例如閃躲動作,右手邊可以選取一個敵人自動鎖定,幾乎閃不了,除非你移動比對方快,遠距攻擊的話是有限定攻擊範圍,如果有放技能的提示音或語音,有可能聽到就能有閃避的機會,我是不知道S高段的人有沒有辦法閃,我是沒辦法。另外碰到牆壁會反彈,那是可以關掉的。
任務也有的一個話題,說重要也算重要,圓盤1人可以帶4張,最左邊的那張決定你一開始的屬性,通常會帶3種色卡,途中變化屬性,只要在想變化的那張往下拉就能變了,不過變化的是普通攻擊的屬性,舉例來說同屬性打一下1000到1200,使用相剋屬性就變1600左右,如果被剋就剩700或800了,紅>綠>藍>紅。不過我覺得是圓盤本身的技能痛很多,所以很多人的玩法是帶4張攻擊技能,這就跟官方的設定很有關係了,重點在於圓盤的再使用次數,這平衡度真的爛,設置型的自動攻擊有些不到25秒就能用,一般攻擊力較高的一次性技能約近50秒,傳送輔助類很多都超過1分鐘,1場也才3分鐘是能放幾次輔助?大家當然就選輸出為先的角色,要不是2人以上組隊,這樣帶卡沒什麼輸出,隊友又搞不懂角色定位,這場就以80%以上的機率敗北,所以這樣的設定也沒多少人想帶輔助,我本身只是一種例外,最常見的輸法就是專攻擊的角色沒辦法砍贏對方,我觀察有組隊的一般正常是2個攻擊1個控場1個專心收集,也就是說互砍輸了的情況,就換收集的角色被追殺,就算身上帶超過20顆,沒存起來被砍死就會噴光,勝敗很大的比例在於攻擊手帶什麼圓盤。至於有可能近終盤又逆轉的方法在於控場角色,大致上我認為是3隻,可可、安娜、藍色外星人,可可技能真的蠻好用的,有時候最後靠這招把所有人打到殘血或全滅。大部分的角色一場頂多放一次技能,安娜直接封所有人,外星人就讓對方飛不起來,等於就無法收集,也會被遠距攻擊針對,通常都是最後30秒要拼翻盤或阻止對方翻盤才放技能。
角色的大決要在飛行狀態下累積,大部分角色一場最多2次。
主攻擊我認為是中國娘、忍者跟鬼面關西人,其實忍者大絕也能算控場,只要敵人夠集中,只要一發就全死,缺點是無法穿透地形,發動時間又很長,通常人都跑了,是要打空氣嗎?最殺就關西人,一定時間內揮任何一刀都是攻擊上限。
圓盤分類,我覺得分成攻擊型,近距、遠距、圓型內攻擊、招喚物、wapp、毒,其實後面3種偏輔助,各種圓盤效果不一樣,目前我覺得近距的攻擊力效高,但是有可能比較被躲,中、遠距也有可以大量輸出的,只要沒撞牆。另一種是防禦型,像移動速度、防禦力增加、補血之類的,或是範圍降對方速度。其實還有很多類型不同的能開發,不過目前官方或許只是想製作一款人物在空中互砍的遊戲吧。
關於本款遊戲可能有外掛,也可能是我少見多怪,不過圓盤等級設定最高5級的情況,不使用忍者跟關西人是怎麼出現最高傷害的?有時候遇到了,一飛出去就被砍死,存多少都馬上被清光,就是會有無法遵守規定的人…。 閲讀正文
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