qh guo 大海賊冒險島 全攻略
四、船內設施
基本沒什麼好說的,遊戲裡功能說的很詳細了。需要注意幾個問題是,第一,地板類設施可大幅加速船內移動速度,有錢就應鋪好。第二,倉庫,怪物窩,監獄這三種建築不需要靠著道路也可發揮作用,可扎堆建造或者見縫插針。
本攻略作者:開羅遊戲吧/ID:石鬼面
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三、食材
食材是遊戲中主要的經驗來源,食材的獲得主要靠解析物品獲得,而解析物則通過大量打副本以及打野生怪物獲得。如果食材不夠吃,使用漁夫打怪是個辦法。不過通常來說,如果不玩寵物的話,食材是比較容易溢出的。這個時候食材又會成為主要的金幣來源,輕鬆超過船內開店,從這個角度講,培養5個牛B的漁夫打食材也是個創收的辦法。
lv8及以上的食物類物品可解析出所有食材。
食材還有個特點是不同的食材在吃的時候有一定機率增加1-2點特定屬性,各種食材增加的屬性對應如下。
食物名 經驗量 可能增加的屬性
新鮮的野草 30~70 HP+
新鮮大豆 70~100 SP+
甜果實 140 攻+
完熟橙子 140~190 守+
菠蘿 180~250 速+
葡萄汁 270 守+
高級番茄 220~300 智慧+
混合果汁 280~360 速+
甘藷 330~430 HP+
熏肉 350~400 攻+
特選牛奶 500 智慧+
夢幻胡蘿蔔 470 SP+(數量較少,優先滿足秘寶)
香熟肉 650 HP+
暖湯 750 SP+
極厚烤肉 800 攻+
極品肉 1,300 攻+
絕品法國麵包2,200 HP+
濃味湯 2,500~2,900 SP+
水果拼盤 3200
健康沙拉 4000 守+(數量較少,優先滿足秘寶)
5星肉 4500 速+
海鮮飯 5000 智慧+
極上披薩 11000 HP+&速+
開羅蛋糕 15,000 速+&智慧+
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職業信息詳細列表:
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二、職業(第三部分)
34、【綜合4★】貴族:每次攻擊命中獲得和等級等量的金錢。
掛魔笛時的VIP職業,一個貴族就相當於4-5個富豪。個人認為如果不像我一樣做各種戰術測試,那麼就應該組建一個貴族隊應付挂機,綜合4★。
注:等級不足5級時,每次攻擊至少獲得5G。
35、【戰鬥4★】魔人:持重斧時,貫通攻擊。
重斧自帶暴擊加成,破防不錯,破壞斧不但攻擊夠高,而且商店可以買到,魔人出現也較早,總體來說成型容易是魔人的優點。標準4★。
36、【戰鬥4★+】忍者:持匕首時多次攻擊(一般是雙擊)。
匕首的缺點是最高只到傳說匕首,攻擊偏低。
優點是鍛造成本低,成型快。匕首是輕武器,對職業要求低,尤其轉職為水夫廚師等職業時,其他肉搏職業只能帶重力克服佔用一個技能欄。而忍者則可以繼續用匕首不受影響。而且匕首出手快讀條快,只要能破防,傷害其實不算低,攻擊頻率高爆發也容易。
讀條快還有個優點就是消耗戰時放恢復的頻率也相應提高,從而保證了隊伍的安全性。
因此表面上忍者受限於匕首,攻擊力低一些,實際上傷害效果不差。 4★+推荐一下。
37、【戰鬥4★+】勇者:持重劍時水平攻擊。
4勇者其實通關就沒問題了,自帶水平攻擊是神技。唯一遺憾就是重劍只到傳說劍,勇者相比武士攻擊略低。
但勇者成型比武士早的多,不追求完美的話,勇者還是很值得培養的。 4★+。
38、【戰鬥5★】王:同隊爆發時間延長一倍。
輔助能力很好很強大。尤其有猩猩這種爆發優勢職業時,王更是必備的。 5★。
39、【後勤0★】經營者:同商人。接待飾品店居民時收益加倍。
太貴不收。 0★。
40、【後勤5★】富豪:使用船內設施時每次獲得等級一半的金錢。
新版遊戲金錢的重要性大大提升,恨不得船艙裡都是富豪變魔物使在轉悠。 5★必招。
注:等級不足10級時,每次至少獲得5G。
41、【戰鬥5★】武士:使用非重劍時水平攻擊。
優點——殺傷力最強大,開羅劍是最強肉搏武器,也可和忍者共用匕首。
缺點——成型略晚,抓不到好的武士,只能自己慢慢培養。 5★沒有疑問。
42、【戰鬥4★】格鬥家:無防具時爆發。
8級就能僱到5星格鬥家,初期不依賴裝備,中後期可轉成遠程職業,而且由於不受限於防具,也不需要在轉職的時候因為裝備超重調整裝備和技能。常時爆發保證出手速度,作為醫療職業也很好。不受限於特定武器因此有啥用啥。
可以說是非常省心的一個萬金油職業。
缺點也有,就是中後期防禦偏低,無防具加成導致早、賢等屬性也偏低。整體來說隊伍裡有2個左右格鬥家的話,隊伍的改變和調整會非常輕鬆自然。標準4★。
43、【戰鬥3★】玩偶:持錘類武器時快速揮舞。
優點是不受限於武器重量,缺點是攻擊加成比較一般,相比忍者有差距。 3★。
44、【戰鬥4★+】猩猩:爆發時4倍防禦,1/2攻擊。
螃蟹大叔攻略推薦,我練了一隊試驗了一下,2猩猩,2王國兵、1王的組合。如果防禦較高,那麼猩猩爆發時怪物只能打猩猩個位數。但如果防禦稍差,4倍防禦下免傷就不會這麼明顯,這種情況下被暈還是會被怪打死。因此個人覺得猩猩這個職業,可用,但對隊伍的職業組合有一定要求,而且收割時比較安逸,攻堅克難沒想像那麼理想,尤其困難噩夢難度,戰鬥時間極長,連暈的情況很容易發生,一旦被連暈,那麼指望硬抗來撐過眩暈時間就只能靠人品了,暈的時候爆發正好結束就只能硬吃藥或者重新來過。
缺點主要是對隊伍組成有一定要求,否則不容易發揮猩猩爆發的優勢。說王國兵的時候已經提過了,猩猩+王國兵的組合最好是3隊或3隊以上時候用。
綜合來看,可以給4★+。
45、【戰鬥4★】機器人:爆發時1.5倍攻擊,1/4防禦。
攻擊力最強的遠程職業之一,缺點是出現太晚,而且不實用,爆發時怪物幾個究極就再見了。只能給4★。
46、【戰鬥2★】劍鬥士:格擋時反擊,每次20SP。
四大新職業之一,不過新職業的特性都偏向於pvp,劍鬥士的這個還算好的,其他職業pve簡直就是白板。
一般來說盾牌的格擋沒多少,尤其這個特性還必須搭配精靈盾,因此劍鬥的這個特性幾乎必須和格擋+15%的技能,以及應援格擋搭配使用,粗算一下,勉強算是增加100%的傷害。也就是和忍者相當。但還要注意的是,盾牌精通+格擋15%,已經用掉5星了,也就是說劍鬥士通常是無法裝備治療技能的。
嚐鮮可以,培養就算了,2★。
47、【戰鬥0★】相撲手:對方放輔助技能時消耗SP進行打斷。
類似於弓的打斷效果,只有當相撲手攻擊命中對方,且對方正在放輔助技能,特性才生效。條件之苛刻,可以認為這個特性幾乎不會發動。 0★。
48、【戰鬥0★】生物學者:持重裝備(包括防具)進行普通攻擊時,消耗20SP減少目標10%SP。
這個特性不太好評價,首先想想只要打目標10次,那麼目標就放不出究極攻擊了,雖然還有另外一些技能不需要SP也能放,但不會被群暈的話,就可以加血保證不死,這個特性還挺好的。但是呢,有幾個怪能抗住十幾次攻擊的?所以這個特性的耗藍先不管能不能抗住,實用性就打個折扣。如果算下SP的消耗量,更是恐怖。
因此綜合評價,0★。不過如果是pvp,旗鼓相當的情況下就是硬耗,這個特性還真是神技。
49、【戰鬥0★】魔界鬥士:對怪物傷害加倍,每次消耗20SP,不可和其他消耗SP的技能疊加。
忍者裝個匕首搞定的事情,魔鬥士還得消耗SP,不說啥了。 0★。
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二、職業(第二部分)
17、【後勤0★】發明家:類似商人。接待防具店居民時收益加倍。
太貴了,不值得招。 0★。
18、【戰鬥4★】銃士:使用重型銃時,攻擊速度依然快。
前面有評價了,不再贅述,攻擊最強的遠程職業無疑。有素質高的建議招入,4★。
19、【戰鬥0★】槍兵:使用矛類武器攻擊時減少對方怒氣。
使用矛類武器釋放群攻的頻率不高,還有大量的miss,使用攻擊技能還佔用恢復的行動回合。因此總體來說,效果很差。 0★。
20、【戰鬥4★】魔法使:使用法杖武器時可在後排遠程攻擊。
這個特性對於戰鬥職業的意義在於,法杖提高輔助技能的釋放頻率,搭配15SP的恢復I和高等級的精靈盾,可以大幅提高隊伍的安全和續航,同時還不影響攻擊能力。尤其進入困難以及噩夢模式後,越往後戰鬥時間越長,魔法使的作用越大。因此儘管攻擊力比銃士、開羅等職業差很多,但仍不失為最強遠程之一,推薦4★。
大致上相當於使前排肉搏爆發速度提高一倍。原本肉搏近戰需要攻擊8次才能爆發,算上挨打獲得的怒氣也得大約攻擊5-6次才能爆發,但加上王國兵的話,只要攻擊3次左右就能爆發了,如果有2個王國兵,那麼攻擊2次左右就能爆發。適合搭配牛B的近戰職業使強者更強,尤其搭配猩猩這種有額外怒氣加成的更好。不過王國兵對隊伍搭配的要求太高,收之前要慎重考慮。
由於王國兵攻擊獲得怒氣就不能治療,治療了就不能獲得怒氣,因此王國兵不但需要NB的近戰,還需要大量的遠程恢復力量配合。一般來說三隊以上出戰才適合王國兵發揮。比如一隊1王+2王國兵+2猩猩,二隊和一隊相同,三隊1魔物使+1王+1狙擊手+2魔法使。否則恢復的力量不夠即便常駐爆發也很危險。
綜合考慮這個職業還是不錯的,但成型太晚,應用範圍太窄,只能給3★。
22、【後勤0★】醫者:招募人時金幣費用-5%,最多疊加6個。
招募花的那點錢真不叫錢,0★。
23、【後勤1★】賭徒:賭博時金幣消耗減少1,最多疊加2個。
如果賭博的話,節省的金幣是很可觀的,不過也僅僅是“如果”,照顧個別賭徒,勉強給個1★吧。
24、【戰鬥5★】狙擊手:船上作戰時可開砲。
給5★倒不是因為狙擊手強,而是因為必須有那麼一個。船上作戰開砲優勢還是很大的。而且船上砲位不佔16個攻擊站位,是額外攻擊點,因此狙擊手的作用毋庸置疑。不過多了也沒啥大用。
25、【綜合1★】怪盜:副本結束時仍存活則金錢收入4倍。
副本直接收入的金錢本來就不多,4倍也沒啥。想試試就招一個嚐嚐鮮,1★。
26、【後勤1★】航海士:出海消耗體力-1,最多疊加2個。
類似於冒險家,不過個人評價更低,因為從功利角度講,大海賊以挂機為主,卡個魔笛基本就不走了,航海士的作用十分有限。 1★。
27、【後勤5★】調和士:解析時產量+2。
內政VIP,不廢話了。沒七八個調和士玩不轉大海賊的,必招5★。
28、【戰鬥3★】舞者:攻擊時每次命中吸取5SP。
原先是每命中一個目標吸取5SP,現在改成了每次命中吸取5SP,弱了很多,但仍不失為一種組隊備選的遠程職業。雖然一個舞者沒什麼,但如果舞者多的話,基本每回合都能多放一個恢復II,還是可以的。
29、【戰鬥0★】海盜:攻擊吸血5%
一般來說,血量大約是攻擊力的2倍左右,破防的情況下,普通攻擊造成的傷害大約是攻擊力的一半。也就是說每次攻擊大約恢復總血量的2.5%左右。這種特性基本等於白板,0★。
30、【戰鬥5★】魔物使:作戰時攜帶寵物,使用牛豬雞設施時收穫加倍。
也屬於帶一個很猛,多了沒用的。隨便招一兩個素質高的就行,5★。不過值得一提的是第二個生產特性不錯,可以考慮讓後勤職業轉魔物使,轉魔物使的優點在於魔物使可以穿重裝備,同時牛豬雞的產量比農田略高。
31、【戰鬥3★】提督:打怪物時,攻擊力提高為1.25倍
還是不錯的,新版遊戲大幅加強了怪物的強度和數量,而人形敵人的數量減少了很多。因此這個特性基本等同於攻擊力提高25%,比僧侶強,可惜相比貫通職業的139%加成、忍者雙擊200%+加成、橫砍職業的400%加成仍然不夠看,而且提督出場比魔人還晚,3★。
32、【戰鬥4★-】大劍使:持重劍時,貫通攻擊。
優點是和勇者共用傳說劍,鍛造成本低,缺點是傳說劍攻擊不夠高,因此大劍使是貫通三職業中攻擊力最低的。雖然同為4★,不過大劍使的4★相比下面的高端肉搏職業是有水分的,因此加一個減號以示區別。
33、【戰鬥4★】大海賊:持重錘時,貫通攻擊。
Max熊錘攻擊力不錯,而且錘子附帶眩暈,大海賊是我比較喜歡的職業。整體評價是標準而中庸的4★。
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