Kingdom Order-國分之戰SLG- 筆記
結弘音有
強勢角色簡易一覽
聖王陣營:聖王(聖奉先)
曾經,魔法國評價王國弓箭手強勢,開玩笑,聖王跟鬼一樣,高性能還高統率。把她哥哥放副將,加兩個白值或推進系差不多可以一路平推到通關了。他哥哥和神弓自己帶隊也完全可行,基本上沒有短板,最容易的陣營沒有之一
魔法陣營:小魔女
魔法國開局隊型比較差,但其實不缺資源。地理位置優越,四周也多雜魚。小魔女大炮前中期也很給力,綜合難度不高
武士陣營:複合
開局建議刀神姬放主位天劍和五代目輔助,武士國個人能力有限,作為步兵國感覺強度差了一點。天劍的豬突猛進前期容易帶崩自己,建議等刀神姬的副將夠了再放他出來(大後期如果副本打不過可以帶他當工具人,全員霸體很優秀,他打墮魔神殿特別好用)。刀神姬本身自帶雙重推進,實際上她帶的步兵沒甚麼天敵,所以還是比較容易玩的。
智者陣營:小英雄,全部
自由連合全員惡人,小英雄我認為是強度僅次於聖王的角色(人又強錢又多,所以我一般都先把它滅了...),只是推進能力比較弱,其次主動不太實用,開局直衝主堡遇到高補正強魔法隊還是會打輸
帝國陣營:破壞者
破壞者雖然有負面效果但不碍事,帶步兵十分強,技能也還行,帝國每場戰役差不多可以白嫖兩次連續增兵,兵力很充裕,開局給他天才和王女當副將,直接找有錢的打架就可以了。至於帝王怎麼安排都可以,建議給破壞者,因為他統率力低
孤高陣營:烈破騎士
只比小英雄差一點的面板,主力就決定是你了。就是玩其它國家這個陣容的人特別難拉,而且不需要
聖女陣營:沒有
這個陣營難點在於出不了門,建議攻略聖女最難關前先刷出紅色步兵裝備。相比其它國家聖女陣營地理位置十分差,開局資金上限極少指望不了繼承武將,比較欣慰是有180的兵力。第一年先徵兵卡到90上限,然後盡可能訓練一下或者弄點裝備。第二年夏天就可以開始攻略右邊自由都市了(有武將防守的話最好重開一局)。第一,第三祭司帶步兵(鐵壁);第二,第四祭司帶弓兵(援射);聖女單獨帶魔法師(援射)。活用聖女陣容出擊增兵快的特點,開戰後立刻平均增兵花光兵力(步兵可以略多一點)。sp夠了直接開聖女技能,然後等第二祭司技能,等待有裝備的步兵慢慢推進就有機會贏了。打出突破口之後後面的事情就相對簡單了
在野:雷光,斧頭戰士
在野角色中能獨當一面的前排,玩魔法國和聖女心裡不踏實就拿他們吧。特別雷光的技能和他技能組很契合,給他一個降費加疾風可以自己一個玩,用他周回很快
削防禦補正:黑龍巫女>十字騎士
我特別喜歡繼承這兩個,削了補正遊戲輕鬆不少,黑龍推進也實用
經驗系:陰陽師,東方武神,亡國王女等
實際上沒甚麼用,這群人都不太能打。在繼承把戰鬥經驗點滿已經足夠了
採索系:(第三祭司)>女盜>男盜>悠久冒險者
內政工具人,高效率,對刷裝備有偏好的人可能會需要他們。祭司則看緣分吧,都能滅國了大概也不需要她了
徵兵系:沒有
徵兵系角色不用刻意拉,把沒用的角色或者冬天一次性徵召多半夠用了,有時候打架更實在
大炮系:月之魔女
大炮很浪漫,充能也很有用。大技推進幅度很遠可圈可點,把對面魔法大隊推到塔下會很尷尬。所以當碰上步兵打不過的情況,開大炮之後得接上另一個控制技能才能順利偷塔,不然會打輸。最好有森之守護者或者孤高傳道師降耗,畢竟這個遊戲要求速戰速決
副本:最難關的的資金只能支撐4隊比較富裕的隊伍。因此其餘5隊都是工具人,主要放魔力,補正,捕獲相關的角色,以及主動技能強的角色(主要跟推進控制相關,輸出系打不死人意義不大)。統一還是很簡單的,打副本則全看步兵能否突破對面魔法怪物的防線,我曾經弄了個成型的2步1魔1弓陣容打副本,結論後排依然很雞肋
周回:例如練武器,練熟練度
我個人會帶雷光,女盜賊,傳道師,(無雙斬姬,男盜賊),這些人足夠組一隊。雷光為核,其他拿好用便宜的工具人,直接打速攻就好了。可以挑魔法國或者帝國,一個回魔快一個兵力多
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曾經,魔法國評價王國弓箭手強勢,開玩笑,聖王跟鬼一樣,高性能還高統率。把她哥哥放副將,加兩個白值或推進系差不多可以一路平推到通關了。他哥哥和神弓自己帶隊也完全可行,基本上沒有短板,最容易的陣營沒有之一
魔法陣營:小魔女
魔法國開局隊型比較差,但其實不缺資源。地理位置優越,四周也多雜魚。小魔女大炮前中期也很給力,綜合難度不高
武士陣營:複合
開局建議刀神姬放主位天劍和五代目輔助,武士國個人能力有限,作為步兵國感覺強度差了一點。天劍的豬突猛進前期容易帶崩自己,建議等刀神姬的副將夠了再放他出來(大後期如果副本打不過可以帶他當工具人,全員霸體很優秀,他打墮魔神殿特別好用)。刀神姬本身自帶雙重推進,實際上她帶的步兵沒甚麼天敵,所以還是比較容易玩的。
智者陣營:小英雄,全部
自由連合全員惡人,小英雄我認為是強度僅次於聖王的角色(人又強錢又多,所以我一般都先把它滅了...),只是推進能力比較弱,其次主動不太實用,開局直衝主堡遇到高補正強魔法隊還是會打輸
帝國陣營:破壞者
破壞者雖然有負面效果但不碍事,帶步兵十分強,技能也還行,帝國每場戰役差不多可以白嫖兩次連續增兵,兵力很充裕,開局給他天才和王女當副將,直接找有錢的打架就可以了。至於帝王怎麼安排都可以,建議給破壞者,因為他統率力低
孤高陣營:烈破騎士
只比小英雄差一點的面板,主力就決定是你了。就是玩其它國家這個陣容的人特別難拉,而且不需要
聖女陣營:沒有
這個陣營難點在於出不了門,建議攻略聖女最難關前先刷出紅色步兵裝備。相比其它國家聖女陣營地理位置十分差,開局資金上限極少指望不了繼承武將,比較欣慰是有180的兵力。第一年先徵兵卡到90上限,然後盡可能訓練一下或者弄點裝備。第二年夏天就可以開始攻略右邊自由都市了(有武將防守的話最好重開一局)。第一,第三祭司帶步兵(鐵壁);第二,第四祭司帶弓兵(援射);聖女單獨帶魔法師(援射)。活用聖女陣容出擊增兵快的特點,開戰後立刻平均增兵花光兵力(步兵可以略多一點)。sp夠了直接開聖女技能,然後等第二祭司技能,等待有裝備的步兵慢慢推進就有機會贏了。打出突破口之後後面的事情就相對簡單了
在野:雷光,斧頭戰士
在野角色中能獨當一面的前排,玩魔法國和聖女心裡不踏實就拿他們吧。特別雷光的技能和他技能組很契合,給他一個降費加疾風可以自己一個玩,用他周回很快
削防禦補正:黑龍巫女>十字騎士
我特別喜歡繼承這兩個,削了補正遊戲輕鬆不少,黑龍推進也實用
經驗系:陰陽師,東方武神,亡國王女等
實際上沒甚麼用,這群人都不太能打。在繼承把戰鬥經驗點滿已經足夠了
採索系:(第三祭司)>女盜>男盜>悠久冒險者
內政工具人,高效率,對刷裝備有偏好的人可能會需要他們。祭司則看緣分吧,都能滅國了大概也不需要她了
徵兵系:沒有
徵兵系角色不用刻意拉,把沒用的角色或者冬天一次性徵召多半夠用了,有時候打架更實在
大炮系:月之魔女
大炮很浪漫,充能也很有用。大技推進幅度很遠可圈可點,把對面魔法大隊推到塔下會很尷尬。所以當碰上步兵打不過的情況,開大炮之後得接上另一個控制技能才能順利偷塔,不然會打輸。最好有森之守護者或者孤高傳道師降耗,畢竟這個遊戲要求速戰速決
副本:最難關的的資金只能支撐4隊比較富裕的隊伍。因此其餘5隊都是工具人,主要放魔力,補正,捕獲相關的角色,以及主動技能強的角色(主要跟推進控制相關,輸出系打不死人意義不大)。統一還是很簡單的,打副本則全看步兵能否突破對面魔法怪物的防線,我曾經弄了個成型的2步1魔1弓陣容打副本,結論後排依然很雞肋
周回:例如練武器,練熟練度
我個人會帶雷光,女盜賊,傳道師,(無雙斬姬,男盜賊),這些人足夠組一隊。雷光為核,其他拿好用便宜的工具人,直接打速攻就好了。可以挑魔法國或者帝國,一個回魔快一個兵力多
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這是雜事用帳號
更新了
侯國終於能用了,遊玩體驗和其它勢力不太一樣,詳細自己體驗。說不上強但也不弱,且把倍率調高會變得很吃運氣,因為高倍率開局右邊的帝國要塞絕對打不過只剩左邊一條路走。
新增事件列表可以看演出或找沒觸發過的事件。
海盜、巫女、十字騎士等強勢武將都nerf了一輪,但還是很好用。
隨機事件的徬徨魔人和盜賊統領打倒後可以捕獲或在探索時找到,但不能繼承。
新增score attack模式,各陣營最難過關後可以使用該陣營挑戰,開始前要調整各種參數提高分數倍率,開始後從最大值開始每回合扣分,破關時如果還剩1200分以上會給一個王冠。
開局難度: 帝國>教團=武士>侯國>王國=魔法國=自由連合
自由連合雖然武將全是步兵系且部隊沒有魔法師,但初始資金高,週邊還有大量中立領地可以搶。
王國和魔法國從開局碾壓到尾,十年內破關輕輕鬆鬆。
侯國性質和武士類似,但開局限制較多,相對的中後期非常強悍。
武士的部隊和武將比較微妙,如果沒有招到好用的武將或部隊中期會比較難打。
教團前期需要靠回復力磨死對面,但高難度士兵容易被一招送走,視敵方組成可能會不好打。
帝國最淒慘,開局資金低難發展,部隊以高攻高速的步兵為主,在高難度跟紙糊的一樣,沒有特典支持會不好打。
當然有特典後又是另一回事了。
三個副本初通關會給紅裝,重複打會給隨機裝備。
過關特典建議以裝備和武將繼承為主
武將繼承推薦醉酒海盜,其他隨意。海盜能提供額外收入,也有綁人和募兵加成,主動技還算堪用。 個人愛用黑龍巫女。 閲讀正文
新增事件列表可以看演出或找沒觸發過的事件。
海盜、巫女、十字騎士等強勢武將都nerf了一輪,但還是很好用。
隨機事件的徬徨魔人和盜賊統領打倒後可以捕獲或在探索時找到,但不能繼承。
新增score attack模式,各陣營最難過關後可以使用該陣營挑戰,開始前要調整各種參數提高分數倍率,開始後從最大值開始每回合扣分,破關時如果還剩1200分以上會給一個王冠。
開局難度: 帝國>教團=武士>侯國>王國=魔法國=自由連合
自由連合雖然武將全是步兵系且部隊沒有魔法師,但初始資金高,週邊還有大量中立領地可以搶。
王國和魔法國從開局碾壓到尾,十年內破關輕輕鬆鬆。
侯國性質和武士類似,但開局限制較多,相對的中後期非常強悍。
武士的部隊和武將比較微妙,如果沒有招到好用的武將或部隊中期會比較難打。
教團前期需要靠回復力磨死對面,但高難度士兵容易被一招送走,視敵方組成可能會不好打。
帝國最淒慘,開局資金低難發展,部隊以高攻高速的步兵為主,在高難度跟紙糊的一樣,沒有特典支持會不好打。
當然有特典後又是另一回事了。
三個副本初通關會給紅裝,重複打會給隨機裝備。
過關特典建議以裝備和武將繼承為主
武將繼承推薦醉酒海盜,其他隨意。海盜能提供額外收入,也有綁人和募兵加成,主動技還算堪用。 個人愛用黑龍巫女。 閲讀正文
