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Jobmania 筆記

裤头子 给新手扫一下盲——英雄模式的通关思路 英雄模式挺简单的, 一句话概括:"舍生一击元素终末秒一切"。
对于七种元素的舍生一击元素终末来说,比如暗元素的【暗黑之星】,没有任何一个BOSS能扛得住满BUFF全力一击的元素终末。
只要你配置正确,暗黑之星一击输出,超过英雄关300层的BOSS两倍生命值都绰绰有余。包括邪恶天才、包括复活节女神等,在舍生一击元素终末面前,只有带无敌能苟活一下的怪、以及没有无敌被秒杀的怪。只有这两种区别。
配置也很简单。高属性+蓄力大师+双蓄力+必然+微增益+对应元素的大师+元素连击,然后路上多捡一些抽卡的卡,搞个10+张手卡然后舍生一击丢出去就行了。
以暗黑之星的配置为例。
由于寄生虫职业的超模,所以暗元素的元素终末远强于其他元素的元素终末。
· 职业配置:五星战争狂战士、寄生虫、上古骑士
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裤头子 给新手扫一下盲——地下模式的闯关思路 在之前的扫盲贴说过,把预定论的配置凑个七七八八,拿到关键资源之后,就可以刷地下了。
如果是新手,建议就直接用雷哥+气功炮,输出足够你秒到地下3000+层了。刷了一定的资源之后,想玩其他套路再玩其他套路。气功炮就是最速刷地下3000+层的套路,没有之一。
地下有几个节点需要注意:
1、从2000+层开始,反击怪的反击输出开始变得很高。如果你的单发输出不够的话,很可能从2000+层开始遇到反击怪,血都吸不上来。像气功炮这类高爆发的是不怕反击的,但是一些单发比较低输出的,就得从2000+层开始考虑怎么应对反击怪了。比如带"封印",封印了对方反击。
2、从3000+层开始,怪物的"回合结束伤害"就足以秒我方了。所以从3000+层开始,跳回合的套路,需要注意防止被对方回合结束伤害秒了。一般3000层开始,跳回合时就要配合无敌一起使用;
3、地下的机制是,每300层就强制你必须选一个红规。总共12个红规,也就是从3600层开始,游戏就强制你红规全开,这时候你就必须面对所有非常恶心的红规,比如战后休息不回复、比如强制换职业等。所以一般刷资源的话,刷到3300层或者3600层就差不多了。秒到3000+然后退出再来一把。纯刷资源的话没必要顶着红规全开那么恶心的规则继续刷下去。
4、从4000层开始,你就必须面对你原先不想面对的大量恶心的白规。比如-50%输出、比如怪物开局无敌、比如开局带懒散等。
5、目前版本,所有规则全开,是差不多4800还是4900层。往后面打不会再刷新规则。就是往上添加等级而已。
所以地下整体来说分5个阶段的难度:
第一阶段:2000层开始反击怪支棱起来→第二阶段:3000层开始跳回合会被秒→第三阶段:3600层开始红规全开→第四阶段:4000层开始面对大量恶心白规→第五阶段:4900层左右规则全开。
以气功炮为例,在红规全开之前是玩得非常舒服的,逮谁秒谁。1层的怪物和3000+层的怪物,在气功炮面前都没啥区别,都是秒。
以前跑一趟4000层左右,就能刷10来万钻。现在版本不知道一趟多少,至少几万钻石总归是有的。
刷钻有些事件要注意:
1、粉色门有站队事件,要站歌姬的对立面,这时候就能拿钻石。能重复刷这个事件;
2、前期遇到赌鬼不要管他。这家伙赌多了会给你诅咒。等到2000层以后,身上钻石多起来,再跟他赌。红规全开的情况下, 一次赌能刷一两千钻石
另外就是刷地下要注意诅咒卡的清理。要控制卡池别让卡池太脏。一般运气不太背的情况下,可以把诅咒卡控制在三张以内。
几种清理诅咒卡的方法:
1、遇到花钻石清诅咒事件。5钻清一张,能清除了白边诅咒之外的所有诅咒;
2、遇鬼事件。可以SL蓝鬼出来。蓝鬼清除最后一张诅咒卡。白边诅咒也能清;
3、老虎头遗忘事件。能清除任意卡;
4、商店删卡。商店前期删卡别用得太频繁,尽量先靠事件清除。这样给自己有容错空间。后面运气不好连遇诅咒,就能去商店删卡。
5、遇到图书管理员,可以选择把一张诅咒放进去,等于清除了一张。
6、遇到资源传送员,也可以传送一张诅咒出来,也等于清除了一张。
7、遇到虚空娃娃。记得平时要多喂好的卡给虚空娃娃。虚空娃娃给钻石还是吐诅咒取决于它的状态。他是红色状态就丢诅咒,其他状态就给钻石。虚空娃娃除了红色,还有亮绿和暗绿。亮绿状态能够吃任意卡都没事,暗绿状态吃一张低品质卡就会变红色,然后暗绿状态吃两次高品质卡就变亮绿。
所以平时多喂高品质卡,保持亮绿状态,这样手头有诅咒,遇到虚空娃娃就能直接把诅咒丢给他。
另外虚空娃娃的品质卡不是看是否诅咒,而是看"质量高低"。白边的诅咒卡,虚空娃娃一样判定是高品质卡。而红边以下的卡以及非白边的诅咒卡,全部判定为低质量卡。
所以女巫的"女巫魔汤"诅咒卡,哪怕虚空娃娃是红色状态,你也可以直接丢给他女巫磨汤,能让虚空娃娃从红色变暗绿。
总的来说,清诅咒手段还是挺多的, 要控制好清诅咒的节奏,别搞得手上积一堆诅咒,那就真的神仙难救了。
地下除了刷资源,还有非常重要的"挑战难度"自虐着玩。
地下难度上面说了,分五个阶段。前三个阶段基本没啥难度,从四千层开始有点难度。而规则全开难度真的挺高。
目前规则一堆又繁琐五花八门,规则全开对面减伤特别高,4500+层的怪物血量破百万不罕见,要顶着各种规则各种高额减伤打出100万伤害,目前就我所知,能玩规则全开的套路没多少个。而且自从死神规则出来后,这菇 儿规则是真的恶心,保证你开着死神规则打一趟规则全开之后,你就再也不想碰规则全开了(这里骂一句策划真的ZZ。死神规则这种反碳基生物的规则设计,就不是碳基生物能设计出来的。这规则不是难,而是恶心,绝对的恶心)。
所以这游戏就是前面在地下刷刷刷。刷到差不多,去挑战一把规则全开,规则全开打完之后,就觉得恶心且索然无味。
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裤头子 给新手扫一下盲——关于游戏词条的重要度 给英雄、职业、遗物的词条重要度排个序吧,比较有用的拎出来。没什么软用的,比如旋律大师这种纯杂技的、还有减伤这种只能虐菜用的,就不提了。
【通用词条(大部分流派泛用)】——
T0--
①半血无敌(艾荻的掉50%血无敌。不是开局半血无敌。开局半血无敌一点用都没)。半血无敌虽然没明写,但实际上用于辅助英雄,一样可以生效;
T0.5--
①开局满血无敌;
T1--
①开局双必然、②韧性、③4智力强化、④4力量增益;
T1.5--①吸血大师、②蓄力大师、③双蓄力、④3层力/敏/智强化、⑤3层力/敏/智增益、⑥开局单必然、⑦2层体力增益。
T2--①2层或以上的力/敏/智强化、②2层或以上的力/敏/智增益、③力量/敏捷/智力大师、④全元素异常免疫、⑤眩晕免疫、⑥手牌+1、⑦AP+1、⑧二次机会
元素终末流派打英雄关卡:
T0--
暗大师、暗连击启动暗增益、每次行动3暗连击;
T1--
开局5元素、开局双防守+双蓄力。
由于寄生虫职业机制和数值的断层领先,所以导致七种属性的元素终末里面,暗终末遥遥领先其他。其他属性的词条在暗词条档次上降一档。不赘。
【超载反击流派】:
T0--
①不公的倍率+赌博(两个词条在一起,能够提升大概20%的反击连击数)、②2智力印记反击、③2敏捷印记反击
T1--
①1智力印记反击、②1敏捷印记反击、③敏捷反击、④智力反击、⑤开局2元素(两个元素凑5元素开元素附魔非常重要);
T2--
①2力量印记反击、②反击大师;
【定时/自动流派】:
T0--预定论
【固伤流派】:
T0--超常适应力
T1--万事通
T2--技能大师(用来提升海克辛贝恩集中和殊死之力的上限)
【自动断5流派】:
T0--力/敏/智连击+其他属性的连击。
以光头为例,自带100%力量连击+10%智力连击。
这样职业带上1个力量连击,那么卡牌用三力量连击,配上职业和英雄打出来的效果,就是力量5连+智力1连。智力连击的时候会打断力量5连,自动断5刷新2回合技能。这就是自动断5流派。
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裤头子 无聊开发了固伤套路,已达单次伤害上限 单次伤害上限是999,999。再高就溢出了。这游戏能达到单次伤害上限的技能不太多,海克辛贝恩就是一个。
整体伤害在直伤里也不算太高,比不上气功炮和10元素舍生一击。但单发99万伤害,也凑合够用了。
加上“耐用”特性,在使用海克新贝恩之后可以回收1ap,等于1ap就能打出99万伤害。还行,凑合着打个地下3000层应该不难。要4000层往上就被规则限制的死死的了。
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裤头子 在叠属性的路上一发不可收拾 这属性轻轻松松就可以打出几百万伤害。
主属性已经叠到两万七,理论上应该可以破三万(图为地下模式,非英雄模式。英雄模式破三万属性很简单。)
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