A.I.M.$ -All you need Is Money- 筆記
CandyEater
好像沒中文。
感覺上敵人大多都機器人,還是大家都很菜?有一些肯定是玩家,因為操作系統太糞,新手跑去卡牆之後,沒開盾或沒帶盾,你一瞄準打就幾乎死。
我只有玩到4級,也就是打完10埸,心得不多。
說帥氣也算帥,只是糟點很多,不過看到狡嚙慎也,想進來玩看看,可惜不給拚角色,或許要課金,活動裝說3倍,3000卷抽下去沒半個活動,果斷刪除,不然動畫配樂,加上可以玩ドミネーター算值得吧,至少執行模式射中要像水球一樣爆開吧,你們真的很不懂ね。
為什麼ATM都於在外面,這很不真實...,用槍射射爆也...,鼓勵大眾搶銀行?
這款系統直的,說真的視角很窄,日本遊戲真的很愛這樣搞,單手控制難度太高了,雙手一樣難控。
人被打又不能知道敵人方向,只能轉視角,沒對到人也無法自動鎖定。
最糞的是人柵欄旁邊就會被柵欄黏住,連點才翻過去,而且還容易點失敗。
角色技能也是有些要站著連點,沒有距離虛線,會不會中完全看手感,尤其雙槍女角,一開下去比爆走的柯南還難控制,她要怎麼衝也幾乎控不了方向。
裝備像疾風對決,但是有些又難控。
總評,推薦體驗PSYCHO-PASS版本,久玩就算了吧,完全是疾風對決的失敗版。 閲讀正文
感覺上敵人大多都機器人,還是大家都很菜?有一些肯定是玩家,因為操作系統太糞,新手跑去卡牆之後,沒開盾或沒帶盾,你一瞄準打就幾乎死。
我只有玩到4級,也就是打完10埸,心得不多。
說帥氣也算帥,只是糟點很多,不過看到狡嚙慎也,想進來玩看看,可惜不給拚角色,或許要課金,活動裝說3倍,3000卷抽下去沒半個活動,果斷刪除,不然動畫配樂,加上可以玩ドミネーター算值得吧,至少執行模式射中要像水球一樣爆開吧,你們真的很不懂ね。
為什麼ATM都於在外面,這很不真實...,用槍射射爆也...,鼓勵大眾搶銀行?
這款系統直的,說真的視角很窄,日本遊戲真的很愛這樣搞,單手控制難度太高了,雙手一樣難控。
人被打又不能知道敵人方向,只能轉視角,沒對到人也無法自動鎖定。
最糞的是人柵欄旁邊就會被柵欄黏住,連點才翻過去,而且還容易點失敗。
角色技能也是有些要站著連點,沒有距離虛線,會不會中完全看手感,尤其雙槍女角,一開下去比爆走的柯南還難控制,她要怎麼衝也幾乎控不了方向。
裝備像疾風對決,但是有些又難控。
總評,推薦體驗PSYCHO-PASS版本,久玩就算了吧,完全是疾風對決的失敗版。 閲讀正文
21☆Monet
遊戲獵人
完全進不了戰鬥只能掰掰啦
最近更新後發現系統、頁面間切換的loading時數確實減少了,而且介面也沒卡得這麼嚴重。本以為優化終於搞好,終於可以爽爽玩一場,結果當要進入戰鬥等候室時,迎來的卻是漫長的等待,一直等等等等了10多分鐘還卡在 “準備中”的畫面,應該不是網絡問題,其他遊戲用同個網絡都能順利載入,就是它不行。把遊戲關掉打算再來一次,結果系統卻說在戰鬥途中退出然後掉分...我還不死心地再載入一次,同樣地在湊齊玩家後準備開始前卡在準備中,然後再次準備了十多分鐘還是在準備...我就這樣不斷地嘗試進入戰鬥,不斷地被退出,不斷地掉分,到今天還是一場也沒玩到。我還寧願它不更新,至少以前還能玩,現在就只是一個讓你觀賞流暢介面的無用程式而已。退了,不要再見。
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