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BlueMadman Soar 獵魔人攻略(無盡) 作為免費職業,有很多人未經深入體驗就下定結論綠魔不行,有很多人無腦綠魔黑。
職業强度:聖教軍>狂戰/召喚/獵魔/秘術師
除了聖教軍以外其他四個職業最高紀錄都在280多關。你是願意做那幾百個通關的聖教軍其中一個,還是願意去挑戰其他四個職業的最高紀錄,都在於你自己。
可玩性:綠魔秘術>召喚狂戰>聖教軍
綠魔秘術推圖要靠操作,有多種不同的裝備技能搭配,召喚/狂戰多少也要一點點操作與調配裝備,跟自動區別不大。聖教軍帶什麼技能什麼裝備基本只有一個套路,自動打怪打不過去的關卡,你操作也沒啥用。
暫且將綠魔從1到250級分為四個階段,1到100級為第一階段,100到你集齊綠魔必備職業套裝(馬維娜的戰鬥詩歌)為第二階段,集齊套裝到滿級為第三階段,滿級為第四階段。
第一階段建議先花60鑽去買一個元素電球,有元素電球基本可以保證你全程越級殺怪。沒有元素電球做好被怪虐的準備。這個階段不需要刻意去追求套裝,暗金之類的裝備。符合自己當前等級的有什麼用什麼即可。技能搭配為第一排能量箭,元素電球,蓄力射擊,隱身。第二排箭術專精,能量束縛,沉著狙擊。因為電球是多段傷害,所以不建議使用百步穿楊和突然打擊。
第二階段需要開始留裝備。馬維娜套裝只要打到不同部位的都可以留著,但是四件以下不建議用。有人說綠魔是脆皮,但是在這個階段,綠魔是五個職業中最剛的一個沒有之一。你需要兩件雙子套裝,一個箭筒(雙子之海的風暴)一個戒指(雙子之海的暮色)兩件啟動元素電球碰撞速度减慢和所有物理技能加2。另外一個關鍵的裝備位置就是武器,強烈建議用風之力(30%擊退)或者古斯塔夫巨炮(30%冰凍)。這三件裝備組合加上隱身和能量束縛,你將體驗什麼叫不死之身。其他部位建議以加技能等級攻速攻擊為主。第二階段跟第一階段的技能搭配一樣,一直刷到馬維娜套裝齊全。你存的登入箱子可以在這個階段的末期用完。
第三階段馬維娜套裝齊全,你將失去風之力和巨炮的保護,重新變成一個脆皮,這個轉型是必然的。因為以原來暗金加半套雙子的組合,輸出效率太低,早期可能給你還能越個二十多級,但是越往後越少,因為過關時間不够,打不了2星不給你開下一關。被動技能也需要把能量束縛換掉,換成百步穿楊。沉著狙擊和突然打擊可以依照個人喜好選擇。這個階段的有兩種玩法,一種是繼續電球清小怪,第二種是火焰箭雨清小怪。第一種需要繼續用能量箭,第二種則需要分裂箭來輔助輸出畢竟火焰箭雨雖然省藍但是CD太長了。兩種有不同的裝備搭配,主要在鞋子,戒指,箭筒,第一種繼續用雙子箭筒加戒指,鞋子可選暴雨將至,地獄闊步等。第二種則需要格瑞斯華爾德套裝鞋子加戒指,可以洗到火焰技能加3。分裂箭,箭雨,蓄力箭均為火焰技能。箭筒建議用刺痛幻覺。
第四階段主要是更換裝備,你的地獄可以全部刷完了,玩到滿級相信你對綠魔也有了很深的瞭解,就不多贅述了。
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BlueMadman Soar 基础知识(相當於無盡) ①四維内容:
1點力量是3點攻擊(聖教軍,狂戰士),2點物防1點智力是3點攻擊(召喚師,秘術師),2點法防1點敏捷是3點攻擊(獵魔人,暗殺者),通過轉化才能成為閃避,複雜公式只有對應職業才有加攻擊。1點耐力是20點生命,1點每秒生命恢復
②離線掛機離線經驗:
每分鐘刷24只怪物,不足一分鐘不算。每只怪物經驗是(最高通關副本等級+2)x2比如最高通關150-151,那麼每只怪的經驗為(151+2)x2=306離線資料獲取:45分鐘一個靈魂水晶30分鐘一個原石結晶90分鐘一個寶石秘箱
③裝備基礎内容:
裝備基礎内容只影響裝備的基礎攻擊,基礎防禦,基礎血量。範圍是-10%至+10%一般裝備只要正的就可以了,不用太强求百分之十。
④格擋值和快速格擋格擋值:
格擋時所减免傷害的數值。快速格擋:减少兩次格擋之間的間隔時間。
⑤元素傷害元素傷害會附加在技能上面,對應屬附加全部傷害,其他内容附加一半傷害。例如:火炮轟炸是火焰内容技能,那麼命中敵人時,火炮轟炸會附加X(X為你的元素傷害)(X+X÷2×3)傷害。多段攻擊技能每一段攻擊命中都會附加一次元素傷害。
⑥元素抗性减免對應元素傷害。每一隻怪物的攻擊都是有相應的元素類型遠程怪看彈道,什麼顏色就是什麼元素。近戰怪看痕迹,什麼顏色就是什麼元素。
⑦真實傷害附加任何類型技能全額傷害,由於沒有相應抗性,所以造成的傷害要高於元素傷害。多段攻擊類型的技能,比如火炮轟炸,天堂之怒,天堂之拳,聖軍之陣之類,每一段攻擊都會附加一次真實傷害和元素傷害。這也是為什麼後期火炮轟炸輸出爆炸的原因,火炮轟炸有很多段攻擊。
⑧控制内容眩暈:
使敵方無法移動,無法攻擊,持續1秒。凍結:使敵方無法移動,無法攻擊,持續2秒。冰凍:减少敵方60%速度,持續2秒擊退:使敵方向後移動1碼。定身:使敵方無法移動,可以攻擊,持續2秒。目盲:降低敵方的命中,持續4秒。
⑨特殊内容:
暴擊:除了獵魔人靠被動百步穿楊可以疊加到百分百,其他情况最高35%。加2件上限裝可以堆到59%。
格擋:最高可以75%格擋概率。
命中:最高未知。
閃避:最高未知。
前期:
技能:主要:聖怒斬
次要:祝福之盾,祝福之錘
戰術:阿卡拉特勇士
被動:無畏律令,天堂之力
神聖使命打不過就把無畏律令換成全身戒備或者把勇士換成聖光結界或者兩個都換沒有商店技能無畏律令換正義之怒阿卡拉特勇士換成聖光結界
中期:
技能其他不變
次要:祝福之錘換成聖軍之陣。
被動:如果沒有無畏律令可以把正義之怒換成指揮號令。如果有盾牌憤怒壁壘
次要:天堂之怒,聖軍之陣
被動:虔誠,天堂之力,神聖使命這樣天堂之怒只有6秒左右冷卻。如果有盾牌光明軍火庫
次要:火炮轟炸,聖軍之陣
被動:虔誠,指揮號令,天堂之力(神聖使命)這樣火炮轟炸只有4秒左右的冷卻。還可以搭配腰帶藏寶之地
後期:
技能:主要:聖怒斬
次要:聖軍之陣,火炮轟炸
戰術:聖光結界
被動:虔誠,指揮號令,鐵牢籠
《裝備篇》
套裝:召魔者的荊棘套聖教軍最强的套裝,高反傷,附帶4個强力技能,又有高等級的鐵牢籠,還有不錯的全技能加成,附帶的内容都是聖教軍需要的。聖光追尋者套裝聖教軍的防禦套裝,由於遊戲機制,有過圖時間限制,所以防禦套裝基本都不如輸出套裝。遠遠不如召魔者的荊棘套。阿克漢的戰凱套裝聖教軍另外一套輸出套裝,例如勇士套,它可以全程保持阿卡拉特勇士技能效果,各項内容都不錯,還帶有眩暈效果。前期中期沒有召魔套可以帶一帶。格瑞斯華爾德的傳奇套裝聖教軍的另一套輸出套裝,例如祝福套,主要搭配祝福之盾和祝福之錘用的,前期如果運氣爆錶爆了一套可以帶,中後期基本沒用。套裝基本是選擇召魔者的荊棘套裝,那麼還有戒指,項鍊,武器,和盾牌的選擇。
戒指:
主選:布林凱索之戒
次選:喬丹之石布林凱索之戒4個内容都是聖教軍需要的,喬丹之石的能量上限對於聖教軍沒有任何用處。
盾牌:
主選:光明軍火庫
次選:撒卡蘭姆的使者或者各類全技能加一的盾牌,憤怒壁壘這個沒啥好說的,光明軍火庫天下第一
項鍊:
主選:述說之珠
次選:大君之怒,馬拉的萬花筒如果以滿級召魔套,光明軍火庫反傷洗滿大概有30萬的反傷(血量300萬算),囙此一級鐵牢籠大概會加1.5w的真實傷害。所以述說之珠真實傷害最高,馬拉和大軍次之。
武器:
主選:血魔法之鋒,裂脊者
次選:暴風尖刺,銀樁刀之所以選匕首是因為攻速快,可以更快觸發聖怒斬的回藍效果。血魔法之鋒所提供的内容都是聖教軍需要的,其中暗影之力效果异常强大,回血能力很强,火炮和聖軍又比較容易觸發暗影之力。暗影之力是根據自己等級提高擊中恢復,火炮和聖軍又是多段攻擊,每一段都能觸發一次回血。裂脊者有全技能+1,其他内容都是聖教軍需求的。總體血魔法之鋒偏向防禦,裂脊者偏向輸出,帶哪個需要看情况選擇。暴風尖刺提供反傷和電極鏈,清理群體怪物有很大優勢。銀樁刀附帶凍結,可以彌補聖教軍沒有控制的缺點,越圖的時候很有用,後期作用比較一般。
寶石搭配:
武器:晶鑽(增强傷害)金鋼石(傷害生偷取命)紅寶石(火焰傷害)
盾牌:晶鑽(增强傷害)金鋼石(傷害生偷取命)紅寶石(火焰傷害)
盔帽:紫寶石(生命)金剛石(每秒生命恢復)
甲袍:紫寶石(生命)金剛石(每秒生命恢復)
褲子:金剛石(每秒能量恢復)紫寶石(耐力)紅寶石(力量)晶鑽(閃避)
臂甲:晶鑽(增强傷害)金鋼石(傷害生偷取命)紅寶石(火焰傷害)
項鍊:晶鑽(增强傷害)金鋼石(傷害生偷取命)紅寶石(火焰傷害)戒指:晶鑽(增强傷害)金鋼石(傷害生偷取命)紅寶石(火焰傷害)
腰帶:金剛石(每秒能量恢復)紫寶石(耐力)紅寶石(力量)晶鑽(閃避)
鞋子:紫寶石(生命)金剛石(每秒生命恢復)這些是對聖教軍比較有用的寶石和搭配管道,不過由於孔洞和寶石數量有限,所以要有選擇的搭配。
推薦搭配是:
武器:晶鑽(增强傷害)
盾牌:晶鑽(增强傷害)
盔帽:紫寶石(生命)
甲袍:紫寶石(生命)
褲子:金剛石(每秒能量恢復)
臂甲:晶鑽(增强傷害)金鋼石(傷害生偷取命)紅寶石(火焰傷害)
項鍊:紅寶石(火焰傷害)
戒指:晶鑽(增强傷害)
腰帶:金剛石(每秒能量恢復)紫寶石(耐力)紅寶石(力量)
鞋子:紫寶石(生命)
總計:晶鑽x4紫寶石x4金剛石x3紅寶石x3這樣搭配能最大化提高輸出,並且寶石每一種使用相對平均,可以一級一級往上陞級。
當然搭配還有很多種,這僅供參考。
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少年と魔法のロボット ??? 这不就是无尽大冒险吗?我怎么记得是国产游戏?为啥是日文 閲讀正文

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Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3 Game Optimization Progress 3 Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~ At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters. Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle. Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions. Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills. Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~ 遊戲優化進度3 大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~ 現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下 首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。 第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。 第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手 同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。 第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。 第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面 作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版) 另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~
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