Ed Li MASARU WORLD遊戲說明與技巧
問答區
Q1:我剛開始,要作什麼?
A1:打開右上角的MENU看看長什麼樣,熟悉UI操作
Q2:然後呢?
A2:去找樹打木頭作出木劍,然後去打草作帆布裝備
Q3:合成東西都要看廣告嗎?
A3:合成界面左邊的不用,右邊的高級版要。
Q4:死掉會怎樣?
A4:會回到復活點無損失,復活點預設是0,0,如果加入街道則變更成該街傘
Q5:原點的箱子是作啥用的?
A5:以前其它玩家留下的殘留物,木箱可以存放10項物品但是你只能打開你自己的
Q6:「將世界提前一天」有什麼用?
A6:會把遊戲時間推境一天,造成遊戲地圖上的地形變化
Q7:「強制退貨」有什麼用?
A7:自殺避免卡點,也被玩家用來高速移動
Q8:物品欄的「C」是什麼?
A8:把物品回收後獲得的點數,目前無用途
Q9:為什麼我打怪都是MISS?
A9:打怪MISS有2種情況,你的ATK低於怪物的DEF,或者是你的DEX低於怪物的AGI
技巧
街傘應用
A.利用街傘來回原點與街傘
1.選擇街傘
2.退出街道
3.自殺 復活在原點
4.利用還選擇中的街傘名稱右邊的I 加入街道
5.完成 你人在0,0 死掉後會回到街傘
B.利用街傘高速移動
1.讓街道居民,邀請你加入街道
2.加入後自殺,復活在該街傘
C:街傘間安定移動
1.先選擇目前的街傘
2.往下一個街傘移動並且不要更換選擇對象
3.底達新街傘,退出舊街道
4.加入新街道
5.移動完成
戰鬥技巧
A.在MOB的移動中點上開始跟他戰鬥,MOB會因為移動後攻擊範圍打不到你而導致無法攻擊你,所以玩家可以單方面攻擊MOB
長途移動技巧
A.移動到耐力值為0時,重新登入耐力值會變成滿的,反覆操作就可以一直跑避免被蛇咬死。
閲讀正文
Ed Li MASARU WORLD資料
更新日期 2020/03/01
適用範圍 VER1.3.0
戰鬥技巧等級>所需戰鬥技巧等級時
傷害公式 STR*2+武器應用加成*戰鬥技巧等級+1*資源技巧
戰鬥技巧等級<所需戰鬥技巧等級
傷害公式 STR*2+武器應用加成*3.41*(所需戰鬥技巧等級-戰鬥技巧等級)+1*資源技巧
武器應用加成 
加成會受品質影響 EX: 5*(100+50)/100=7.5 
木劍 0.8~1.6 單手、斬傷害
木鎚 1.2~2.4 單手、打擊傷害、回復向?
木弓 1.5~3 雙手、刺突傷害
木斧 2~4 雙手、斬傷害
銅劍 1.6~3.2 單手、斬傷害
銅斧 3.2~6.4 雙手、斬傷害
銅指虎 2.4~4.8 雙手、打撃傷害
鐵劍 4~8 單手、斬傷害
鐵斧 5.6~11.2 雙手、斬傷害
撕裂人形[獨特裝備] 8~16 雙手、斬傷害(預估)
以目前的傷害公式 計算各武器的期待值
戰鬥技巧 0等 品質100
木劍 (4*2)+(0*1.6)-(0*1.6*3.41)=8
木鎚 (6*2)+(0*2.4)-(0*2.4*3.41)=12
木弓 (8*2)+(0*3)-(0*3*3.41)=16
木斧 (10*2)+(0*4)-(0*4*3.41)=20
銅劍 (8*2)+(6*3.2)-(6*3.2*3.41)=-30
銅斧 (16*2)+(6*6.4)-(6*6.4*3.41)=-60
銅指虎 (12*2)+(6*4.8)-(6*4.8*3.41)=-45
鐵劍 (20*2)+(10*8)-(10*8*3.41)=-152
鐵斧 (28*2)+(10*11.2)-(10*11.2*3.41)=-213
撕裂人形[獨特裝備] (40*2)+(14*16)-(14*16*3.41)=-459 (預估值)
戰鬥技巧 25等 品質100
木劍 (4*2)+25*1.6=48
木鎚 (6*2)+25*2.4=72
木弓 (8*2)+25*3=91
木斧 (10*2)+25*4=120
銅劍 (8*2)+25*3.2=96
銅斧 (16*2)+25*6.4=192
銅指虎 (12*2)+25*4.8=144
鐵劍 (20*2)+25*8=240
鐵斧 (28*2)+25*11.2=336
撕裂人形[獨特裝備] (40*2)+25*16=480 (預估值)
HP = 100 + VIT*2
ATK=STR*2+武器應用加成*(戰鬥技巧等級-所需戰鬥技巧等級)
DEF=VIT
DEX 命中補正值
AGI 迴避補正值
屬性影響
體力 = 負重增加 0.8*體力,陸地上移動的耐力消耗減輕
游泳 = 水中移動的耐力消耗減輕
生產技能
技能等級上限 = 世界水平+5
合成成功率 = 基礎機率(60%) + (素材平均等級/10)% + (生產技能等級-所需技能等級)*3% 
合成成品品質 = 素材品質平均 + (生產技能等級-所需技能等級)*0.5
合成成功率最高90%
合成經驗值最高=所需技能等級+6等
食物 (可參考STR VIT判斷回復量)
回復量受飲食影響 EX: 8 * (100+飲食)% 
樹果 回復8HP&耐力
烤兔肉 回復20HP&耐力
巧克力 回復40HP&耐力
精美巧克力 回復80HP 100耐力
離原點越遠 存在事物 的 能力值 越高
設置物 
街傘:可登記後變更重生點,不可破壞
木箱:可存放10項物品,不可破壞
木門:可以開關
石門:可以開關
街(TOWN)規則
1.要有街傘才能登記所屬的街
2.要無所屬才能設置街傘
3.設置街傘後即加入新建立的街
4.要無所屬才能加入街
5.要無所屬才能被邀請入街
6.所屬的街傘會變成復活點
街傘資料
X,Y
10000,0
400,400
800,800(811,811)
2000,2000
4000,4000 通學路
7000,7000
8000.8000 最果て
-415,15 游泳練習場
-505,10 道路工事團
裝備 
品質 增加N%的能力值
品質越高能影響戰鬥技巧提升的ATK
越高品質能出現越強的隨機屬性
EX: 銅甲 防禦10.2.2 品質50 15.3.3
記憶強化機率表
+1 消耗1個記憶結晶 成功率90% 效果:裝備基礎屬性+100%
+2 消耗1個記憶結晶 成功率80% 效果:裝備基礎屬性+200%
+3 消耗1個記憶結晶 成功率70% 效果:裝備基礎屬性+300%
+4 消耗1個記憶結晶 成功率60% 效果:裝備基礎屬性+400%
+5 消耗1個記憶結晶 成功率50% 效果:裝備基礎屬性+500%
+6 消耗1個記憶結晶 成功率40% 效果:裝備基礎屬性+600%
+7 消耗1個記憶結晶 成功率30% 效果:裝備基礎屬性+700%
+8 消耗1個記憶結晶 成功率20% 效果:裝備基礎屬性+800%
+9 消耗1個記憶結晶 成功率10% 效果:裝備基礎屬性+900%
戰利品規則
傷害比例超過10%才會有戰利品
生物
生物全體低機率掉落 記憶結晶
LV1數值 成長數值[]內
[飢餓兔]飢餓的兔子 HP 60[60] ATK 5[1.27] DEF 2[0.5] DEX 5[0.5] AGI 5[0.5] 掉落:兔肉 出沒距離 0+
[鞠草]球 HP 80[80] ATK 7[1.5] DEF 5[1] DEX 5[0.5] AGI 5[0.5] 掉落:樹果、植物油 出沒距離 100+
百步蛇(主動) HP 100 ATK 12[2.5] DEF 5[1] DEX 6[0.5] AGI 5[0.5] 掉落:蛇皮 出沒距離 200+
[掌次郎先生]仙人掌次郎 HP 260 ATK 26 DEF 17 DEX? AGI? 掉落:植物油、仙人掌花 出沒距離 300+
一角牛(王級)[固定能力值] HP 20000 ATK149 DEF122 DEX68 AGI78 掉落:一牛角
採集
樹→LV1(40):原木→LV2(120):原木→LV3(200):原木、奈良的聖樹
石頭→LV1:石頭、岩鹽→LV2:石頭、銅礦、鐵礦→LV3:石頭、銅礦、鐵礦
草→LV1:樹果、亞麻→LV2:樹果、亞麻、紅亞麻→LV3:亞麻、紅亞麻、染料
活動
可可樹→LV1:可可果、稀有可可果
上位技能
◇戰鬥技能
盾術:可裝備盾,等級影響格擋機率,格擋時傷害減半 條件:劍術、斧術25以上,體力24以上
二刀流:可裝備2把武器 條件:劍術 弓術 格鬪25以上
◇生產技能
◇採集技能
自定技能
技能在創作時基礎倍率為一定範圍的隨機值
單體攻擊技能 傷害=ATK*技能倍率+(技能熟練度*0.25)
消耗30 技能倍率172% 
消耗50 技能倍率243~318%
消耗100 技能倍率478%~620%
群體攻擊技能 傷害=ATK*技能倍率+(技能熟練度*0.25)/目標個數
消耗30 技能倍率154% 
消耗50 技能倍率203% 
消耗100 技能倍率415% 
自身回復技能 回復量 = INT*技能倍率+(技能熟練度*0.025)
消耗30 技能倍率146% 
消耗50 技能倍率308%
消耗100 技能倍率489%
範圍回復技能 回復量 = INT*技能倍率+(技能熟練度*0.025)/目標個數
消耗30 技能倍率135%~163% 
消耗50 技能倍率211%
消耗100 技能倍率560%
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