特效,玩法,待遇都不知道比炉石好多少,更别说每张卡都有故事,都有精美原画
个人感觉游戏机制优于炉石,风格偏向防守方优势,是个不错的特色。画面和特效都很不错。
不足之处在于套牌的多样性吧,虽然有很多地区,但每个地区能用的就那些牌,希望继续调整。
这游戏就是个pve游戏
,pvp那是什么,真不熟,每次打开游戏就是打开英雄之路去坐牢,体验随机搭配的快感。
原本更新前还有远征可以玩玩,或者有无限火力的实验室也会玩玩,娱乐属性拉满,pvp坐牢,看烧绳,不存在的
。
游戏没有任何强制氪金的内容,一切为爱发电,什么宠物啊,棋盘,卡背,表情啊,全都是你想买就买,没有也不会有啥影响,有了增加点自己的视觉盛宴罢了,属于是锦上添花的东西。熟悉了点操作后,白嫖也能有很好的游戏体验。真的休闲又轻松,非常打发时间。
简单讲两个最常见的问题
1.安装黑屏/闪退,游戏是apks文件,比如小米手机得关闭miui优化才能正常安装(详见下面文档或百度)
2.170000错误代码,基本99%都是因为注册了国区账号(lor必须非国区),重新注册或者换个魔法工具、官网账号中心检查地区
在线文档,会保持更新
https://docs.qq.com/doc/DU3BIZHZNV3hNc0xE
是一个很严肃的游戏,难度有点大,对双方卡牌的了解程度和精细的计算程度要求高
满分神作,作为LOL老玩家本来只觉得是情怀,好家伙,结果无论是画质,音效,动画都无可挑剔,游戏腹泻式更新简直就nm离谱,月月过年,不说了兄弟们,我冲了![[害羞]](/cdn/img/transparent.png)
![[害羞]](/cdn/img/transparent.png)
游戏性极佳,卡牌效果好,创新性高,缺点是偶尔掉线。希望尽快出大陆服务器
我心中最棒的卡牌游戏,最主要的原因是没有退环境,不用抽卡包,氪金点只有皮肤类的东西不想要的话完全不氪也能畅快玩耍,双方都能出牌的回合制导致互动性很强,我手上留魔法卡就等着坑对面的样子简直有打游戏王的感觉,快攻中速慢速控制otk卡组都能玩,虽然天梯遇到很多剑姬慎乱杀我的娱乐卡组有点难受
但总体来讲很有趣,新人一周或者两周的周奖励就能合出自己想要的套牌了,初始送的蜘蛛诺手卡组也很适合新人
,总体来讲非常建议入坑
五分,不解释,比市面上的绝大多数卡牌游戏都良心。轻松无氪全卡。唯一的几个不足就是宣传不够游戏玩家比较少,已经本身的运营时间还较短,很多内容还不完善。但这些都是小事,慢慢来就好,加油,我会一直支持!欢迎入坑,包你满意!
真香捏 就是没有国服语音国服翻译 腾讯的麻麻石雕了捏
开开心心领了宝库合了三张千珏打排位,第一把就遇到凤凰,解了本体3只加复生2只加燃魂人1只尚且还在沾沾自喜,眼看对面的血条已是风中残烛,然后轮到对面回合,一个哈洛威拉了六只凤凰。。。。。。。
非常精良的TCG,无论是特效,卡面立绘,游戏模式都属于优秀水准,加上完善lol宇宙的背景,我大呼好玩,而且目前也比较百花齐放,组合出各种不同的套路非常有趣,不至于总是盯着那么两三套牌组抄作业。
畢竟是由「動畫」公司Riot以「英雄聯盟」故事宇宙延續出來的卡牌遊戲,有別以往回合式卡牌遊戲的你一輪我一輪的直觀遊戲方式,以怪物回合跟法術回合這種嶄新的遊戲方式,但是這點對於新手跟其他款卡牌遊戲的玩家都需要點適應,卡牌收集的部分是不用擔心,只要你有心有肝絕對沒問題,對於無課玩家是件會哭出來的福音。
以上技術總結:值得一玩。
联盟是我玩的最久的一款游戏,现在拳头出了一些衍生游戏,而且品质很高,内容很丰富,很用心。说实话 真的很喜欢。 而且我也很高兴拳头公司的用心。虽然峡谷现在没时间游荡了,但我不会忘了以前的欢乐。 这些手游是我喜欢的,我将继续支持拳头。
我超!每张卡都是动态卡面!
我超!佐伊老婆🤤🤤🤤
我超!2周一套牌组!
我超!代充好贵!
很新颖的一款卡牌游戏,从机制到丰富性都很好,平衡性也很不错,只是lol吃书严重,故事给个四星
載入中
千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3
Game Optimization Progress 3
Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~
At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you
Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters.
Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle.
Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them
At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions.
Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills.
Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface
As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked
In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~
遊戲優化進度3
大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~
現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下
首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。
第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。
第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手
同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。
第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。
第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面
作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版)