虽然剧情流程较短,但这款游戏给我带来的游戏体验不亚于传统的AVG。剧情与主角的能力的互动性更是颇为新颖。故事情节的发展也是环环相扣,十分紧凑。加上本身的剧情线路选择不复杂,基本上半小时左右就可以达成全结局了,剧情体验非常完整。最后的真结局真的太甜了!百合啊,对身体好!
(有剧透慎看)甜甜甜!个人感觉time有点像魔法少女小圆里面的晓美焰,不断回到过去只为拯救“Space”无论我来自哪里开端亦是未来,我对你感情始终不变。Nil or Space?你们始终是一人。无论是明处掉眼泪用星星陪伴孤独自己的space,还是暗处肚子破洞想要让space消失的nil,你依然不变
如何才能和space在一起呢,二个结局都已经打出来了,就是不知道哪里做错了![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
畫風很可愛!!!劇情也很有趣!掌控時間可以倒退的感覺真的很奇妙!
虽然很小但是设定和机制都很有趣,画风也相当可爱,值得一玩><
故事雖短,五臟俱全。劇情優秀,玩法上也有創意。可惜推敲出真結局並不難,或會錯失中間的部分分歧劇情,對人物代入感略有影響。建議慢玩,以體驗劇情為主,方能完整體驗故事
超级棒的一部作品。麻雀虽小五脏俱全。space&time&nil的故事很生动。
流程较短多结局,剧情其实挺好的,不知道我是不是解锁了全结局,好像是一黑一白一共存,黑我挺同情她,被主角遗忘了很可怜,又只能望着主角和白一起快乐地讲话聊天,白的话也不能说她夺走了黑的挚爱,只能说主角失去记忆后第一个看到的就是她,聊天的是她,不明所以被抢走(或者说被吞噬?)的也是她,所以主角才会在没有记忆的情况下只喜欢白,而不是黑,甚至有点不喜欢她,讨厌(不确定是不喜欢还是讨厌)她,个人比较喜欢共存结局,黑白两个都是很可爱的女孩子捏,一个爱哭可爱一个决绝果断
剧情里面有一段主角果断选择不听黑解释我感觉黑是很心痛的,心如刀绞的那种痛,所以当时打算体验多结局的时候自己也像是被刺了一刀,黑真的心疼死我了,在白结局里面因为心里还爱着主角所以选择了主角幸福,放弃了让白消失的想法,黑真的好可怜(⋟﹏⋞)
黑结局只有白受伤的世界达成了,青梅抵不过天降就是这种感觉吗,虽然很心疼黑的爱人被抢走的那种感觉,但总觉得她的做法也有些过于坚定和不顾失忆主角的感受,对于黑的做法和遭遇这俩结合在一起我进退两难
如果黑白在主角恢复记忆后都很喜欢但只能选一个的话感觉主角会裂开的,所以还是两个都选吧哈哈,个人更喜欢双人he结局而不是单人he结局,两全其美两边成全还一下抱俩(怎么感觉有点怪怪的)很治愈的小游戏
很喜欢d=====( ̄▽ ̄*)b
绝了,画风很好,游戏设计的也很用心,我打出个结局:真正的开始,不知道是不是最终的he,不过玩得很开心,赞赞赞
很棒的游戏,就目前这个结局跟monika有异曲同工之妙,如果与人等待时间尽头还有别的结局你会忍不住去看看吗?并且这个决定无法后悔(除非删游戏重新下回来)
JUST Nill/SPACE ❌
JUST EVERYONE ✔️
Time真花心啊
这游戏流程虽短但剧情确非常优秀,玩法也很有新意,很喜欢。
剧情很短,但是真结局也很甜,大家都幸福地在一起了
很久之前玩的,真心推薦,這工作室另一款遊戲(契約惡魔)也很推薦給喜愛劇情的人遊玩
第一次接触这款游戏发现了新大陆,虽然只得到了结局但这个结局是真结局!时间、空间、虚无一起快乐的在一起!(不太懂英语所以打出汉语)还有两个结局但我不太想知道那两个结局.....那两个结局大概已经猜到了.....
你給我百合 我給你好評
這是一款小品百合遊戲
講述了空間、時間和虛無的愛情故事
這個是我第一次玩此作者的遊戲
遊戲流程在20~30min左右
雖然短 但劇情令人感動
甜甜的神作
可惜太短了
電腦版出了我會支持的
(有官方簡中)
載入中
千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3
Game Optimization Progress 3
Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~
At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you
Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters.
Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle.
Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them
At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions.
Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills.
Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface
As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked
In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~
遊戲優化進度3
大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~
現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下
首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。
第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。
第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手
同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。
第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。
第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面
作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版)