UNCROWNED 評論
4.0
基本上雙方生兵的數量都是相同的
消耗對方的兵力/節省自己兵力損耗是主要思考的目標
要有效利用英雄來消耗對方進攻/防守的兵力
給不太懂日文的小伙伴
1.劍士:損耗血量來撞飛敵兵/攻擊據點一劍損3兵力
2.弓手:防止劍士的攻擊/射擊鄰近敵兵
3.法師:詠唱之後製造風暴攻擊“敵我雙方”的小兵/英雄
4.偵查:範圍隱形,可以攻擊弓手/法師
5.服侍:補英雄的血量,延長出擊時間
英雄上場血量就會慢慢消耗至退場,上場則是消耗據點的兵力,受到據點攻擊不會受傷
基本上推薦的戰略是直接派一堆劍士砍爆敵方兵營,基本上都很賺,尻到對方據點就是賺,就算秒派弓手也能尻個兩三刀,砍到沒兵著火對方就不能生兵
更新:
盾戰士:攻入對方據點損耗據點內80%兵力以及據點80%剩餘血量
鐵匠:範圍擊退,緩速
舞踏師:範圍加速,增傷
騎士:消耗54兵力的坦,吸收附近英雄的70%傷害到自己身上
盾戰的能力非常強大,絕對要避免盾戰攻入我方據點,尤其是主堡,可以如果不是以主堡為目標可以把兵移出
避免重大傷亡,或是靠其他英雄把他引開,用兵撞非常不智,最佳解是用鐵匠擊退緩速
玩到後面基本上變成包剪槌的遊戲
弓法剋近戰
斥候剋弓法
鐵匠剋盾戰
劍士單純輸出角,不算被剋也沒特別剋什麼
兩隻或三隻服事可以讓英雄活很久
對了,這遊戲有外掛,目前看到兩種
1.出兵是隱形的,主堡秒爆
2.召英雄好像不用消耗似的直接被圍毆升天
3.4
沒有轉蛋,用了早期頁遊那種酒館招兵。
對戰簡單也不錯玩,但沒遇到活人。
地圖現在好像只有一張,期待之後增加。
小兵沒有兵種之分,有點可惜。
好像蠻燒電池的,注意遊玩。
3.0
1.這是一款結合RPG元素與RTS的即時戰略遊戲,
身為領主的你可以到酒館尋找傭兵RPG玩法,
以及戰場上的指揮百名士兵RTS玩法。
2.簡短的新手教程後,直接開戰,城池多者獲勝,
至於後續怎麼進展攻城掠地,只是試玩30分鐘的我還不清楚。
3.給有興趣的人自行深入了解吧。
3.0
由於我不開聲玩遊戲的,這個不評分了
玩法還好,就是那3秒的延遲不能出士兵
讓遊戲總是卡卡的,不太爽
故事其實沒有的,但有種田園的感覺
課是沒有啦,感覺沒激情
2.6
除了戰術以外都是看人品的遊戲,就是一次只能開一個箱子cd又超久,一天可能上個4次開箱子就飽了,玩法我是還挺喜歡的
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