5.0
![[鬼臉]](/cdn/img/transparent.png)
1.0

3.0
5.0
對戰玩了一下,雖然跟本傳比起來簡化了很多,但算不錯了。畢竟根本沒有在手機平台還原出原作複雜性的理由,改成這樣的對戰節奏和玩法我覺得很合理,就我3ds 4款總遊玩時數突破2000的人來說,我玩得很高興。
有些是只有漫畫特別篇有劇情篇幅的角色也會出現,在拍組劇情那邊可以更了解他們,如果對寶可夢系列劇情有一定了解的人應該會覺得蠻爽的。
雖然只是不斷農素材,但是在思考組隊跟試驗的過程很有趣。當然,在本來對寶可夢對戰毫無興趣的人看來不知道有什麼感覺,但個人是相當樂在其中的。
現在的關卡雖然比較簡單,但只要玩過本傳的都知道,3V3系統其實能衍生出非常多的可能性,期待後續更新。
至於音樂方面可能比較少玩家有留意到,其實在特定關卡之中,背景音樂是會有變化的。比如在與城都四天王梨花對戰的關卡之中,背景音樂就會變成重新編曲過的金銀水晶版本四天王BGM,能看得出製作團隊用心之處。
免費送的角色很實用,甚至比大多角色都來得實用,無課玩家和非酋玩家不刷首抽其實也可以玩得很開心。
活動送的免費鑽石現在看起來不錯多,只要活動密度夠,其實早晚會抽到想要的角色。而關於這點,從以往任天堂的手遊來看,根本不用太擔心。
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8月30日更新:
在多隊模式18-2通關後會開放多隊VH以及多隊EX關卡,難度極限上升,非常吃玩家的隊伍深度。
像是原本覺得沒屁用的被動或是不合理的招式配置都因為多隊模式而改變了。例如加全隊雙攻的月石(本來覺得:誰在打劇情會放一隻物攻一隻特攻的怪在旁邊阿?)。
而且編排隊伍的實力也要有,再也不是主線那種草蛇雷丘打到破關的感覺了。如果不了解手上其他拍組的技能和用法的話,在最後期大概會多花不少時間。
遊戲開放了65對拍組,我有其中的56對,在面對EX關卡時仍然感到吃力,那些說這遊戲「簡單」的大概沒有想到後期會如此硬核吧。
2.0
1.0
1.0
4.0
沒有屬性相剋表,只能用他給的弱點才算,種族值努力值等等的通通沒有
招式搭配也不存在,只有固定的招式能學
你玩掌機的對戰多強在這都沒用
星數估計是戰力值數據的高低依據
從圖鑑來看角色還有很多沒出
總體而言算粉絲向,就算沒玩過任何前作也能輕鬆遊玩
順帶一提我是從紅綠到黑白2都有玩的玩家(XY之後要3DS我沒有_(√ ζ ε:)_(茶
1.4
![[發火]](/cdn/img/transparent.png)
✔画质,辣鸡。但情有可原,可能是为了照顾全机种,但画质确实辣鸡没的洗。
✔玩法。玩法战斗其实有点意思的,而且没体力设定,但也没有多出彩。
✔故事。没有故事。
✔氪金。不想氪,因为丑。
4.0
1.这是一款无pvp的手游(截止评论时间)
2.这是一款非原作宝可梦玩法的官方宝可梦手游,这是3v3的方式进行对决,系统完全和原作不一样,记得先了解体系
3.抽卡几率迷惑,偶尔几次十连出偶尔保底,卡池出的很快,理性消费钻石让自己爽
4.各种宠分配有点迷惑,这是按照原作游戏分配与tv动画完全无关(别看了,没小智)
5.活动有扫荡还算良心,这手游重心是在联盟战与传说对决,其他的都还算好
6.钻石来源很稀少,理性消费,偶尔任务和副本给点钻,主线几乎没有
7.3d模型还算不错,就是关卡有点少,咸鱼党适合入坑
3.6
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
![[害羞]](/cdn/img/transparent.png)
![[害羞]](/cdn/img/transparent.png)
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![[賣萌]](/cdn/img/transparent.png)
![[賣萌]](/cdn/img/transparent.png)
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