KOF Chronicle 評論
4.0
1.《KOF Chronicle》9/3起第二次OBT。
2.遊戲採用 2D 點陣圖的方式來呈現,歷代KOF的角色均會登場。一次可以使用6位角色上場戰鬥,遊戲玩法為塔防模式,消耗資源讓角色上場,角色氣滿可以使用大家熟知的奧義招式。
3.由於是日版,很多細節玩法尚未仔細研究,教學中有使用防禦盾功能來做到防守反擊,所以除了故事模式應該會有與玩家間的PVP模式,不過這是粉絲向塔防遊戲不太可能有所謂的平衡性(氪金最強)。
2.8
1:關卡消耗體力過高,主線、年代關卡EX需要30體,但獎勵只能稱為普通,堪稱10年前卡牌(刀塔)剛創坑時的類型(現今的遊戲消耗高體都偏特殊活動關居多)。
2:高低C角的平衡性極差,競技場5低C只需培養大門、克拉克,其餘後排角即可,這無腦連勝上百場,中高C角比花瓶還不如(已刷2000場+)。
3:覺醒、突破需要大量角色碎片,但來源只有抽卡(少數來源於活動),如要設定為多碎突破覺醒,至少要給刷碎片的關卡吧!? 目前設定比現在99%的卡牌遊戲還要見不到底。(1覺10碎、2覺20碎、3覺40碎、4覺50碎、5覺??碎(1突10碎)),
(覺醒成長素質可謂0成長是大問題,突破成長等高手補滿吧,努力用連點刷競技場7-10天應該有機會5覺)
4:金幣、鑽石商店設定的價格大部分商品價格都堪稱帝寶級的價格,紫材料單價400萬?(潛在10階需8個紫材料)是多個0了吧。。。。
5:共鬪消耗高體(普關1.5倍體)兼獎勵薄弱,除了換sr路卡爾(奧義最終技反擊遠程)外,完全沒有想碰共鬪的誘因。
6:活動、商店可換的角色,年代出場率薄弱(路卡爾除外),如月影二(95、98um)、神樂千鶴(96、98、98um)、草薙柴舟(95、98、98um)、藤堂香澄、96、02um),這或許是營運策略坑吧?這些角色除了競技場外有出場空間?(柴舟、神樂200c+完全沒機會)。
優點:
1:bgm、動作完美重現原著(超能力隊的椎拳崇除外,94-98是沒有仙氣模式的。。)。
2:另請高明玩家補滿。。。。
註(個人感想):完全粉絲向遊戲,坑挖的比碎片始祖刀塔深,體力消耗堪稱近幾年來第一(非活動關),低C角無腦碾壓高C角,年代關卡綁定角色即表示全角皆需練(但60%+角來源只有轉蛋,沒有刷碎片來源,遊戲倒可能連5覺都沒,更別說突破。)
5.0
5.0
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