帥氣男孩-逃脫遊戲 評論
4.0
男主角要想盡各種辦法裝逼來討女孩子的歡心,用各種道具或是方法,來達到裝逼的效果ww
遊戲本身蠻有趣的,難度也不會太難,如果真的想不道還有提示可以看(雖然是全日文),要全部通關不會太耗時間,而且可以得到很大的快樂(因為真的太ㄎㄧㄤ了w),真的會覺得遊戲企劃人員非常有才,而且畫面上人物的動作表情也很有梗ww壓力大的時候蠻適合玩這個的~
說說這個遊戲我覺得最大的缺點,那就是不能直接過關後直接跳下一關,一定要回到關卡選單選擇關卡,這點稍微比較不人性化一點...
3.6
遊戲風格乾淨漂亮,動畫都很精製,無論有沒有玩過前幾作的人,這款都值得體驗!解謎難度雖不高,但都有不錯的笑料!出現JOJO梗看到真的很難不覺得好笑xD
另滿喜歡這款遊戲裡隱約表現出的小社會,班上人高馬大的同學雖然愛吃但是踢一手好球,戴著眼鏡的普通男孩也為了心儀的女孩拼盡全力,長相帥氣的朋友對自己的不離不棄,雖然沒有特別說明的設定,但透過遊戲讓我感受到這些,在情節上沒來由的獲得了滿足!
4.4
這次捏他了很多啊wwww難度比神迴避系列來說簡單了一些(雖然還是有卡關XD需要大開腦洞才行),不懂日語也不會影響遊戲體驗。
感覺收集壞結局比好結局还要有趣w不過最後全收集圖鑒也沒什麼彩蛋這樣讓人通關也沒什麼實感(?)可以說是一個小遺憾了。
不過還是原汁原味的腦洞~值得一玩!
期待G社其他新的作品
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
4.6
好的,g社又来出脑洞游戏了,那我肯定要玩一玩。
虽说是快餐游戏,从通关到全收集其实并没有超过2小时,但也足够让人乐呵一下。
玩法和g社的另一个作品《神回避》非常相似,想办法耍酷,赢得妹子欢心就可以。无论是脑洞,还是多种结局的收集,都继承了《神回避》的风格。也正是因为这种“收集”的要素,让玩家能够主动的去寻找各种可能性,无论它是好是坏。
但是,这部作品还不够优秀,下面来说一下不足的地方(包含小部分剧透):
1.在总共96个结局中,有且仅有1个wild结局,他不属于成功的cool,也不属于失败的boo。
这个结局一点都不cool,但是却成功了,属于“意料之外”的情况。
虽然《神回避》也有类似结局但从未将其区分出来,所以这个wild的设定很有意思,但就只有1个,没了,数量很少,整个游戏中另一种线路成功的例子仅此而已。
2.结局的稀有度,越稀有代表着你越容易忽视他的,本游戏也是这样,金色框最稀有,但是,全部都是失败结局。所以如果金色框的结局有cool或者之前说的wild,效果会更好。
3.主角表情僵硬,只是指面部表情,无论遇到什么状况,主角全程都是“迷之微笑还有点欠打”的表情。(好像最近宝可梦的主角也是这样,啧啧)
4.(剧透)我拿夹娃娃2来举一个例子,你需要5枚币和一个红摇杆来过关,如果不拿红摇杆,最后娃娃卡在洞口会是“抓”而不是“推”,导致失败,但是!这并没有触发新结局,而是触发了前面的一个失败结局。其实这里完全可以开一个新结局。坐油漆未干的椅子也一样,完全可以把脏布处理一下变干净然后两个人都不沾到,也算一个新结局。接水杯2也一样,不同的餐盘可以用作不同的效果。(如果是因为一定要凑6x16的结局以显美观那就当我没说了x)
最后主角和妹子顺利结婚了,很感动。
人生也是这样,如果有了缘分,也要把握住机会,才能收获爱情。但是可别忘了,还有在背后推你一把的朋友呢。
5.0
为了追到心仪的妹子决心做一个cool boy,这决心难道不cool吗哈哈哈。虽然是小学生不过还是令人热血沸腾呢!(有一说一某些boo图鉴真的好离谱啦!)
最后进化成潮boy抱得美人归(虽然偶尔散发过多荷尔蒙)真不是我说,潮boy的一些特征真的不是在模仿富二代(金毛)吗?
记得还是个小学生的时候在云视听看到蠢蠢的实况,然后对G社的游戏萌生出了喜爱,从最开始玩神回避再到现在的颜色boy,每次的脑洞都十分新颖,不知道是不是我的问题,感觉大哥(潮boy)的难度是目前boy系列里最难的是怎么回事?可能是因为那张彩色图鉴?(炫耀一波我有)
psycho boy的挑战关卡里也没有将最高难度的奖牌算进图鉴中是不是因为潮boy的彩色图鉴被拉评分了呢?
載入中