時之歌:無盡之詩 | 繁中版 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
三玖丨天下第一 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

5.0

几点开服?
曉陳 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.8

玩到後面會很膩 當一個大佬起飛 後面新手真的很難追[大哭]
雨の雫💧 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.2

某次在國家頻道聊天對話
A:其實這遊戲的目標除了耕田還有什麼
B:還有耕田跟耕田
C:我也不知道
太真實了[汗顏]
怎麼說呢,第一次玩這類型遊戲,可能是我不習慣這麼慢的節奏,不過這畫風真的好看,堅持住了
奉勸想玩的人還是自私一點好...當你跑大老遠去開出幾條打據點的路,想說等有人大家一起打,結果吃個飯回來全部被人獨佔了,呵呵[難過]
配音方面...bgm挺好聽的,但人物配音部分會有種違和感,就是太激動做作的感覺...或許是那條語音出現的時機跟氣氛動作不太合吧
覺得最可惜的是劇情,作為一個劇情控,看到這種架空背景怎麼看都很強大很吸引的,結果發現整個玩法根本沒什麼劇情,真的有種失落感[難過]
抽卡機率什麼的本非洲人就不用說了,乖乖存夠了等保底吧(。
W子 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.2

遊戲精美,畫風十分出彩!
玩法主體是攻守城吧(四個勢力中選然後去攻打其他方),如果有一群朋友一起玩的會很有趣的。
可惜我沒朋友會和我一起玩,所以很快就覺得無聊了_(°ω°」 ∠)。
抽角很難抽,一張 抽卡券貴多飛起( ˘•ω•˘ ).oOஇ
又沒什麼優惠送(´◔ ₃ ◔`)
ゆき雨夢 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

5.0

雖然我不是開服玩家,但我真的很喜歡這個IP,從我入坑到遊戲倒閉,我還是有每天上線,看到停服的公告還是會覺得很不捨,我也承認這不是一個特別好遊的戲,但一年份的感情還是很難放下的,很不想說再見,但還是完結了,到最後,祝你們身體健康,肝這麼久,辛苦了。
知桜 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

5.0

五星給立繪美術和CV。
故事世界觀宏大,音樂也很不錯,世界觀還有pv我有發到筆記有興趣可以去看看

但是對於遊戲玩法對於新手好像有點複雜,讓人玩得不是很懂。關於玩法我也有在筆記發過(不是不是 我才沒有宣傳筆記)
玩法複雜,機械重複,抽卡概率低,伺服器爆滿,不是很穩定...
只能說浪費了一個好ip吧,但是不能否認這個ip本身的好[發困]
喜歡攻城掠地的朋友們可以試試吧
0
Ashley Nei 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.4

角色圖案跟另一款手游「祈願的天秤」一樣美型,連戰鬥地圖的Q版人物造型相似度都很高,手游人物不美型就會先嚇跑一半玩家了吧
初進入時之歌遊戲讓我有種劍靈陸服的錯覺,各種語音都很到位,連過場的歌曲我都捨不得跳過,製作團隊的用心大家有目共睹,可惜是遊戲中的配樂跟故事劇情的恢弘大氣歌曲比起來稍嫌弱了點
遊戲內容戰略成分高,好處是耐玩,壞處是燒腦袋,偏偏我又沒腦袋可以燒(┬_┬)不過應該也可以像我一樣當成休閒遊戲,發展科技佈置庭園沒事再拓展一下四面的格子,也是可以消磨不少餐廳等人上下班等車坐車的時間
※※※※重要的補充※※※※
遊戲中得知角色無法升階,同一個人物的R跟SR是兩個獨立個體,可以同時編在同一隊,而且R一輩子都無法變成SR[驚訝]這分明是意圖使人抽卡……這點是我個人覺得設計不好的地方
※※※※※※※※
故事的部分就比較奇怪一點,好像很久遠龐大的故事,又好像說不出什麼……我明明都沒跳過對話耶,還是我弄錯了什麼[無語]
最後我微博…不對!是微薄的薪水吃美食跟買衣服尚嫌不足,誰都別想叫我課XD 當然如果覺得有非常喜愛的角色,在不影響生活品質的前提之下,大家還是可以微課一下支持製作團隊,在此我先謝謝各位課長讓我有遊戲玩(誤)
1
yuzi 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

1.4

如果喜歡人設和音樂,推薦大家去看看原作時之歌Project。
0
海海 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

4.2

各位大大們,我要說一下~(想看在看):

如果有玩過率土之濱的各位,對這款遊戲的玩法應該是不難,那沒有玩過的呢,本人是屬於從頭到尾都沒碰過這類型遊戲的玩家,對於第一次玩的新手,照著新手教學的去做,基本上很快就能上手這遊戲。
那這遊戲講求的是團隊戰鬥,基本上你要靠著大家的支援(開圖?)才能解任務,獲得報酬。當然本人只開過圖,其餘的一向沒做(據點什麼的…),再次感謝國家的其他大大(拜)。
至於抽卡的部分,雖然說抽到SSR的機率偏低,但這遊戲講求的是卡牌的強度與搭配,除非你真的每天都在喝下午茶(歐氣十足),通常練SR就可以打的挺順了大概(?)對於最(不)喜歡刷首抽的本人,只抽到兩張SSR,還都是5次5抽必得拿到的,已經是上個遊戲修來的福氣了~

所以,強烈歡迎想入坑但看評價猶豫的玩家,你就先試看看嘛~國家的部分你就一直刷,等有人跳掉你在進場,不用為了沒進大國而難過,我們這裡 大國還不是最強的呢~
※※※※※※純屬個人遊戲後心得(不要噴我QAQ)※※※※※※
0
陳柏廷 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.2

對近幾年遊戲資歷沒那麼豐富的玩家
可能會對這遊戲系統感到新奇
但此類攻城收集資源發展科技的遊戲
已經存在許多年
大多是包裝成 戰爭 或用三國做為題材
主要的樂趣來源是與人互動
調動兵力 結盟等等這些是正向互動
再來是掠奪其他玩家的資源
即為會使被掠奪者有不良體驗的負向互動
那時候這類遊戲叫做車肥羊
曾經紅極一時

缺點也是相當明確
花錢的玩家發展快速百倍
被掠奪的肥羊因為不良的遊戲體驗而離開
玩家會逐漸減少 羊少了 狼也無聊了 遊戲就關了
然後廠商再換個包裝 再一次

現在來談談時之歌
精美的人設豐富的故事背景
全角色配音
以上就是所有的優點

它事實上就是車肥羊的和平精裝版
收錢的手段只留下了縮短研發
但加上了抽卡機制
尤其是開技能還需要抽到相同的角色
技能升級更要抽到相同級別的碎片
還有數之不盡的大禮包


當然不同的人感到有趣的部分不一定
但整體來說我不會推薦這款遊戲給朋友玩

但如果你沒什麼朋友 又對這類型的很有興趣
興許可以找到很不錯的夥伴也說不定
2
小皮 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.8

覺得挺不錯的,人物美哭
還挺喜歡主畫面背景的,不過我手抖搞得像地震啊( ´_ゝ`)
官方看起來就是想把世界觀搞大,所以如果只看一眼肯定一頭霧水,得花點時間了解
抽池機率感覺...嗯...呃…...憑個人感覺
(不過我所在的世界已經有人抽11張ssr了
走路和回血時間很久,練等也是要等,總之這遊戲就是很耗時間就對了,沒時間根本練不起來
隊伍損血超快,花(幻光,作用回血)用的產量永遠跟不上受傷速度......然後又要等了,呵呵(苦笑 (´;ω;`)
1
秋田鏡月 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

4.2

其實這個遊戲的美工和聲優都十分好,但是差就差在它的bug好多,巨多! 而且它的英雄招募卷軸實在是太難拿了!要入坑謹慎!(。ŏ_ŏ)
2
古奈爾 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

1.0

這遊戲沒有很好玩,而是超級爛,爛到我不知道該怎說。
遊戲剛開到現在,還是有不斷延遲的現象產生,
別說什麼你網路問題,頻道上一堆人也在講!!

拿戰鬥來說,戰鬥畫面去哪了?佔上去格子就跳一下就決定,是大富翁嗎?走路要等超久時間,戰鬥一瞬間!?
三個角色16等,陣營、職業加成,也裝了各技能,專屬技跟通用技都LV5,打不贏LV4的一塊地?進攻條件LV8,卻以他兩倍的等級還打不了?這你媽是在搞啥?

一般地掃蕩扣體力而已,據點掃蕩扣指揮令?真的瞎!

而隊伍醫療更是好笑,等級高了醫療之後,就算只扣一點血,等待時間要1分鐘?只有2XXHP而已耶!!

科技是不懂幾等就要好幾萬,有些還2X萬的材料才能升。
防禦技巧LV4才1萬6,LV5就要139630???這是多麼誇張貴的費用,能否告訴我這遊戲團隊是怎想的?
裡面便宜的我想只有兩個採集術,跟鍊金術吧!!!

【啟示】對我來說像個白目的東西,一開始要你放角色組陣容,
後面都會自動記錄你放的角色隊伍,但是通用技能不會自動記錄,你每次都要一個個放上去,還要升技能等級,你不煩我都煩了好嗎!!
每次這樣根本在消耗玩家的耐性,我兩天就已經懶得碰了!!

【庭院】是讓玩家擺設布置屋子,但是當你點〈管理〉進入〈擴建〉,看到材料你會他媽想發火,面積6X6 >>> 8X8的材料,兩種材料各9千,我想請問這是整人嗎?我從沒看過要求這麼坑的垃圾遊戲。
其他玩過的大多30~500材料而已,這竟然這麼誇張,還是遊戲嗎?
瑟瓦(遊戲裡的點數)要1498,哇靠!!我從沒看過這麼厚顏無恥的需求!!這叫休閒??好個休閒阿,果然夠垃圾!!

屋子擺置還跟《請命令!提督SAMA》超像,看[傢俱工坊]介面根本一樣,家具擺放方式也是同樣,抄襲嗎??

【庭院】裡的[烹飪]有限定角色,尤其R卡只有1位能做,另一個是材料卡,其他6位都是SR,請問這是不是夠白癡? 全部只有1位女的在做,我還以為所有角色都可以做料理呢!

更好笑的所有角色,只能派1位去做,不能同時多人[烹飪],又是這他媽的死尿性,大陸很愛搞這招是吧!?直接耗死你一堆時間。

這遊戲燒腦?沒這回事,技能隨便擺,角色看哪個素質高,就放哪個位置,要說燒腦請去《棕色塵埃》再說!!

如果對這遊戲沒有非常喜歡的,請盡早離開,這遊戲像是給兒童歲數玩的,角色隨便放放也能玩,反正不斷的佔領失敗或成功,小孩子也不會怎麼樣。
2
Ebico Chen 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

4.4

真心推薦,我第一次打評論,
同時也是很挑遊戲的玩家。
時之歌是一個很有深度的實時策略遊戲,
學習成本相當之高,需要許多戰友一起攻略跟討論戰術,掠奪、資源控制、隊伍技能調整,想到這個開發這種玩法能在手機玩到的製作團隊簡直是天才,雖然我自己也是很排斥陸配,這應該是唯一讓我想到的缺點。
腳色稀有度對初期影響其實不大,
看到那些一星一定又是那種沒有仔細觀看教學或又是三分鐘熱度的玩家,你們還是滾回去去玩跑酷遊戲或是自動轉珠還是放置免洗的只有垃圾蘿莉奶子的遊戲吧(撿到核彈)
0
豆柴 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.4

覺得很可惜……策略類遊戲玩過不少,這款是我覺得特別難上手的遊戲……體驗了十分鐘真的沒辦法,以下個人看法大家參考一下。

雖然角色設計立繪Q版都很吸引人,整體美術給五星!但遊戲玩法略嫌複雜,新手教學太過枯燥,試圖耐心的跟了幾步後真受不了果斷SKIP。但若自己嘗試的話又會搞不太懂遊戲到底在玩什麼,無法獲得遊戲樂趣,真的是很致命的缺陷。

這種遊戲若留不住新手的話很快就會死掉,希望製作組能夠改進,讓新玩家更好上手些,簡化遊戲功能步驟和教學內容,才不會浪費這麼精美的畫面啊。
0
夏月心夢 遊戲獵人 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

5.0

希望會很好玩,所以先給五星的期待評價吧!
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好多錢 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.6

簡單點來說,國服是測試服,繁中版是正式服,來繁中版就對了:D
0
紫紫紫紫紫 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

3.0

有感受到想要不一樣玩法,但是實在很膩QAQ
劇情好少也不知道要幹嘛,覺得根本拓荒遊戲.....
角色也好難抽,難抽就算了。升等什麼的也很坑。
٩(ŏ﹏ŏ、)۶
1
幸シオン 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

2.4

美術畫風很特殊
玩法讓我想到一款古老的頁遊《travian》
但這款玩起來很枯燥乏味
又是款用錢換時間的遊戲
再加上各種從其他糞手遊裡常見的禮包亂入…
0
怪販 時之歌:無盡之詩 | 繁中版

2.2

很枯燥 一個錢>時間的遊戲
0

載入中

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不屈不撓小紅葉
額外內容補充 大家好,第二期10周禮包碼獎勵已經通過郵件發送(需要十周內累計領取8周或以上的人才滿足條件) 第三期十周禮包碼活動本週開始(仍然是累計參與8周或以上可以領取),本周禮包碼是:amazingweekend 這幾天大家反餽的bug基本已經解決完畢,有問題可以隨時找我~ 本次維護期間我們查詢了世界boss榜單上有作弊嫌疑的玩家,並進行了封號處理,後續我們將持續封印作弊玩家 本周根據大家的迴響,我們額外對一些內容進行了修改,特此額外公告一下 1:修復部分新用戶打第一關boss不重繪的問題 2:自動掛機戰鬥旋轉時更傾向於逆時針旋轉(並不是100%會逆時針旋轉) 3:修復了小櫻中距離和遠距離是同一個距離的問題 4:修復了部分用戶可以使用不正規方法突破共鳴中心30級限制的問題 5:本次更新將修復小櫻雙倍傷害的bug,同時為了保證火隊的强度,將庫拉瑪對小櫻的合體加成從40%提升為60% PS:提醒大家注意,本期世界boss是到明天更新前結束!! 本期的所有挑戰卷會被清空! This week's gift code will be sent in this post: This week, based on everyone's feedback, we have made additional modifications to some content. We hereby announce this as an additional announcement 1: Fixed the issue where some new users did not refresh their boss when playing the first level 2: Automatic AFK combat rotation tends to rotate counterclockwise 3: Fixed the issue where Sakura's middle and long distances were the same distance 4: Fixed an issue where some users were able to use informal methods to break through the 30 level limit of the resonance center 5: This update will fix the bug of Sakura dealing double damage, and in order to ensure the strength of the Fire Team, the combination bonus of Kurama and Sakura will be increased from 40% to 60% PS: Attention everyone, this issue of World Boss will end before tomorrow's update!! All challenge papers in this issue will be cleared!
不屈不撓小紅葉
1211更新內容 大家好,12月11日13:30-15:30我們將進行例行維護更新,維護後將全服發送維護獎勵為普通抽卡卷*2+金幣*100000+卡牌經驗*10000(如維護延期每1小時額外補償馬卡龍*1) 1.新角色「忍者」【庫拉瑪】 (1)【庫拉瑪】專屬活動持續時間:持續時間12月4日開服 -12月25日13:30 (2)【庫拉瑪】巢穴活動:持續時間12月4日開服 -12月25日13:30 (3)皮膚【庫拉瑪 - 戶外野餐】售價為10馬卡龍,加入皮膚商店,該皮膚包含兩個觸摸動作 (4)皮膚【庫拉瑪 - 暗部秘聞】將於12月18日推出,該皮膚售價20馬卡龍(不包含皮膚禮包),該皮膚包含兩個不同的視角,每個視角動作不同,可自由切換。 (5)【庫拉瑪】破衣凌辱(通關主線39章激活)和愛戀劇情將後續推出 (6)將會推出【庫拉瑪】專屬禮包 (7)12月25日 - 1月1日,庫拉瑪商店仍然開放,可繼續兌換商品 2.抽卡包 (1)專屬抽卡包:【庫拉瑪】:持續時間12月4日開服 -12月25日13:30 (2)專屬抽卡包:【莉爾】:持續時間12月11日開服 -12月18日13:30 (1)三卡up抽卡包:Up角色:【儲】+【溟】+【蓬萊】:持續時間12月11日開服 -12月18日13:30 3.Lovepass第三期:持續時間:12月11日更新 - 1月15日更新前 (1)新增皮膚:【莉爾 - 牛仔有點忙】(15馬卡龍皮膚),可以在pass介面裡面預覽本期pass皮膚的動作 (2)本期免費贈送的角色碎片將保留為:塞蓮娜碎片(經過討論,本期為塞蓮娜,下一期將會調整為同期的新角色 並持續3期不變) (3)之前兩個lovepass皮膚後續只能透過節假日限時復刻購買 (4)第一期沒有用完的【愛情信念幣】和【愛情兌換幣】將保留到本期使用,【愛情兌換幣】可兌換的角色增加為全部專屬角色 4.世界boss和專屬裝備優化 (1)世界boss:本期世界boss持續時間12月11日16:00 - 12月24日24:00,需要注意! 每一期的挑戰卷都是清空的! 需要本期挑戰完! 不能留到下一期使用!!! (2)新的專屬裝備【尤利婭-草剃劍】,該裝備75限購一個,正常價格175,内容如下 ①藍色:尤利婭的雙内容新增5% ②紫色:隊伍中所有水内容組織傷害額外提升7.5% ③黃色:自身在隊伍中時所有角色對火内容敵人造成的傷害額外提升5% ④橙色:覺醒技能新增的全隊水内容角色暴擊傷害從20%提升為30% (3)新的專屬裝備【莉安娜-葵花針】,該裝備75限購一個,正常價格175,内容如下 ①藍色:莉安娜的雙内容新增5% ②紫色:覺醒技能的點燃傷害從5%提升為10% ③黃色:自身在隊伍中時所有角色對森内容敵人造成的傷害額外提升5% ④橙色:隊伍內火系角色造成傷害額外增加10% (4)世界boss鼓舞點可以重置,並新增世界boss關於鼓舞點掉落邏輯的說明 (5)世界boss戰鬥內可以顯示本次戰鬥的傷害(和公會boss邏輯相同) 5.【庫拉瑪】的IMBA挑戰 (1)活動時間:12月11日維護後- 12月18日13:30,進入條件:主線通關4-12 (2)每天前三次戰鬥勝利可以領取獎勵:【SSR火碎片】*1+2小時掛機金幣*2,根據擊殺時間可以啟動任務,領取【SSR火碎片】+2小時掛機金幣+總計【火之石】*5,以及稱號【九喇嘛】 (3)Boss内容:Boss是【庫拉瑪】,具有較高的火内容抗性和火内容免傷 (4)本期Imba技能如下(詳情後續補充) 6.其他小更新和bug修復 (1)新主線:171-175章,該部分章節為内容關卡,只有火内容角色可以出戰(條件為40星-55星) (2)公會boss第六期:持續時間12月4日10點- 12月17日24點 (3)修復【小櫻】一個傘可能造成兩次傷害的bug (4)劇情功能優化:並修復劇情黑屏bug (5)聊天系統優化:進入聊天前保留6條聊天內容,新增6個新的聊天表情 (6)愛戀系統優化:愛戀達到40級,可以領取新皮膚:角色黑化皮膚(SR和R卡最高級就可以領取,黑畫皮膚不包含單獨的戰鬥小人),黑化皮膚新增5點心動值 (7)背包系統優化 ①背包入口將會挪到主介面 ②背包新增新分頁:可使用道具,同時2小時金幣和2小時經驗道具,可以放在背包中,點擊使用 ③道具詳情內顯示道具的獲取途徑,點擊可以跳轉去獲取 (8)共鳴中心從默認贈送玩家1格,新增為贈送玩家4格 (9)簽到功能改為每日首次登入時自動打開,並且自動領取獎勵(如果有多天可以領取多天),如果有多個簽到就挨個彈出 (10)防社死功能:活動挑戰介面還是會顯示皮膚 (11)修復了掃蕩不能完成每日任務的問題 7.其他小更新+bug修復 (1)每週末可以在“不屈不撓”小紅葉的筆記中領取禮包碼(週六周日領取),連續十周都領取的用戶,將在活動結束後可以領取:馬卡龍*1+五星抽卡卷*1+鑽石*500,感謝大家持續關注 (2)週六周日登入可以領取馬卡龍獎勵*1+普通抽卡卷*10(第7周) 8.後續更新預告 (1)火内容奶輔角色【庫拉瑪】20馬卡龍皮膚【庫拉瑪-暗部秘聞】即將在12月18日更新推出 9.第三波戰鬥系統優化(預計12月18日實裝) (1)技能圖冊中的通用技能將不再受到總點數限制,所有技能在您啟動後就會全部生效 (2)部分現時無用的技能,例如:緊急治療”“治療祝福”“急救”等將會删除 (3)所有藍幣和綠幣技能將會統一調整到同一個介面,介面將會修改為:通用技能(所有通用技能),角色技能(經驗豐富等角色相關的技能),活動技能(黃幣技能) (4)技能圖鑒介面將會進行一些調整,同時入口改為點擊卡牌按鈕後進入 10.安裝包更換 (1)12月8日中午13:00平臺會更換新的安裝包,內容不變,優化了部分卡頓內容,大家可以根據自己的情况决定是否更換(覆蓋安裝即可) Hello everyone, from 13:30 to 15:30 on December 11st, we will conduct routine maintenance and updates. After the maintenance, all players will receive maintenance rewards: 2 regular card draw tickets + 100,000 gold coins + 10,000 card experience points (for each hour of delayed maintenance, an additional 1 macaron will be compensated) 1. New Character "Ninja" [Kurama] (1) [Kurama] Exclusive Event Duration: From server launch on December 4th to 13:30 on December 25th (2) [Kurama] Nest Activity: Duration from server launch on December 4th to 13:30 on December 25th (3) Skin [Kurama - Outdoor Picnic] is priced at 10 Macarons and is available in the Skin Store. This skin includes two touch actions The skin "Kurama - Dark Ops" will be released on December 18th. The skin costs 20 Macarons (excluding the skin bundle) and includes two different perspectives with distinct animations, allowing for free switching between them. (5) [Kurama] "Tattered Clothing and Humiliation" (unlocked upon completing Chapter 39 of the main storyline) and the romantic storyline will be released in the future (6) A dedicated "Kurama" exclusive bundle will be released (7) From December 25 to January 1, Kurama Store remains open and continues to accept item exchanges 2. Gacha pack (1) Exclusive Pull Card Pack: [Kurama] Duration: Server Launch (December 4) - December 25, 13:30 (2) Exclusive Gacha Pack: [Lill] Duration: Server Launch on December 11th - 13:30 on December 18th (1) Three-Pull Up Gacha Pack: Up Characters: [Chu] + [Ming] + [Penglai]: Duration from Server Launch on December 11th to December 18th at 13:30 3. Lovepass Episode 3: Duration: Updated on December 11th - Before the update on January 15th (8) New Skin: [Lill - The Cowboy is Busy] (15 Macaron Skin), featuring a preview of this pass skin's actions within the pass interface (9) The free character fragments for this period will be changed to: Universal Fragments (20 pieces, Fire element, subject to rotation in the future) (2) The previous two Lovepass skins can only be purchased through holiday-themed limited-time restocks in the future (3) Any unused [Love Belief Coins] and [Love Exchange Coins] from the first phase will carry over to this phase. The [Love Exchange Coins] can now be exchanged for all exclusive characters 4. Optimization of World Boss and Exclusive Equipment (1) World Boss: The duration of this World Boss issue is from 16:00 on December 11th to 24:00 on December 24th. Please be aware! Each challenge roll is cleared! Need to complete this challenge! Cannot be kept for use in the next issue!!! (2) New exclusive equipment 【 Yulia Kusanagi Sword 】, limited to one purchase at 75, with a normal price of 175. The attributes are as follows ① Blue: Yulia's dual attributes increase by 5% ② Purple: All water attribute units in the team have an additional 7.5% increase in damage ③ Yellow: When in the team, all characters deal an additional 5% increase in damage to fire enemies ④ Orange: Awakening Skill Increases Critical Strike Damage of Team Water Characters from 20% to 30% (3) New exclusive equipment [Liana Sunflower Needle], limited to one purchase at 75, with a normal price of 175. The attributes are as follows ① Blue: Liana's dual attributes increase by 5% ② Purple: The ignition damage of awakening skills has increased from 5% to 10% ③ Yellow: When in the team, all characters deal an additional 5% increase in damage to forest attribute enemies ④ Orange: The effect of reducing boss attack power in passive skills has increased from 1% to 2% (4) The world boss's inspiration points can be reset, and an explanation of the world boss's logic for dropping inspiration points has been added (5) In the world boss battle, the damage of this battle can be displayed (following the same logic as guild bosses) 5. IMBA Challenge of Kurama (1) Event time: After maintenance on December 11th -13:30 on December 18th, entry conditions: Main line clearance 4-12 (2) Winning the first three battles each day will earn rewards: [SSR Fire Fragments] * 1+2 hours of idle gold coins * 2. Tasks can be activated based on the kill time, and [SSR Fire Fragments]+2 hours of idle gold coins+a total of [Fire Stone] * 5, as well as the title of [Nine Lamas] (3) Boss attribute: Boss is Kurama, which has high fire attribute resistance and fire attribute damage free (4) The Imba skills for this issue are as follows (details to be added later) 6. Other minor updates and bug fixes (1) New main storyline: Chapters 171-175, which are attribute levels where only fire attribute characters can participate (with a condition of 40-55 stars) (2) Guild Boss Season 6: Duration from 10:00 on December 4th to 24:00 on December 17th (3) Fix bug in Sakura where one umbrella may cause damage twice (4) Optimization of plot function: and fixing the black screen bug in the plot (5) Chat system optimization: Keep 6 chat contents and add 6 new chat emojis before entering the chat (6) Optimization of love system: when love reaches level 40, you can claim new skin: character blackened skin (SR and R cards can be claimed at the highest level, black painted skin does not include individual fighting villains), blackened skin increases 5 points of heart rate (7) Backpack system optimization ① The backpack entrance will be moved to the main interface ② New page added to backpack: You can use items, as well as 2-hour coins and 2-hour experience items, which can be placed in the backpack and clicked to use ③ The item details display the way to obtain the item, click to jump to obtain it (8) The resonance center has increased from a default gift of 1 grid to a gift of 4 grids for players (9) The check-in function has been changed to automatically open upon the first login every day, and rewards will be automatically claimed (if there are multiple days, multiple days can be claimed). If there are multiple check ins, they will pop up one by one (10) Anti social death function: The activity challenge interface will still display skins (11) Fixed the issue where the sweep could not complete daily tasks 7. Other minor updates+bug fixes (1) Every weekend, you can collect the gift code in the notes of "Unyielding" Little Red Leaf (collected on Saturdays and Sundays). Users who have collected it for ten consecutive weeks will be able to receive: Macaron * 1+Five Star Draw Roll * 1+Diamond * 500 after the event ends. Thank you for your continued attention (2) Login on Saturday and Sunday to receive macaron rewards * 1+regular draw coupons * 10 (Week 7) 8. Preview of subsequent updates (1) Fire attribute milk helper character 【 Kurama 】 20 macaron skins 【 Kurama Dark Secret 】 will be updated and released on December 18th 9. Third wave combat system optimization (expected to be implemented on December 18th) (1) The general skills in the skill map will no longer be limited by the total number of points, and all skills will take effect after you activate them (2) Some currently useless skills, such as emergency treatment, treatment blessing, first aid, etc., will be deleted (3) All blue and green coin skills will be unified and adjusted to the same interface, which will be modified to: general skills (all general skills), role skills (experienced and other role related skills), and activity skills (yellow coin skills) (4) The skill map interface will undergo some adjustments, and the entrance will be changed to enter after clicking the card button 10. Installation package replacement (1) On December 8th at 13:00 noon, the platform will replace the installation package with a new one. The content remains unchanged, but some lagging content has been optimized. Everyone can decide whether to replace it according to their own situation (just overwrite the installation)
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